평소에 게임에서 남들이 안하는거나 그닥 효율적이지 않은걸 효율적으로 써보는 방법을 연구하거나
싱글플레이라면 게임 모딩도 깔짝 해서 신박한걸 만들어내거나 하는걸 좋아하는데
그래서 룰북에 없는걸(스킬이라던지) 만들거나 있는걸 개조하거나
그런걸 하고싶어서 해보게됐는데
일단 지금은 그게 허용되는 개조룰? 비스무리한거 하는곳에서 하고있는 중임
당연히 시간 들여서 밸런싱도 하고 세계관도 따라가고 룰치킨같은것도 안함
1. 다른(일반적인) 세션에서 시도하면 빌런됨?
2. 만약 하려면 어떤 룰같은곳에서 해야될것같음?
3. 자작룰이 정확히 왜 뉴비들에게 안좋은거임?
1. 마스터의 허가가 있으면 해도 됨. 없이 하면 빌런임. 2. 자유로운 효과 커스터마이징은 일단 니가 마스터를 해야하고, 빌드깎기의 경우 대부분의 데이터룰에서 통용됨. 3. 자작룰 마스터들은 대부분 병신이거든...
1. 빌런이냐 아니냐의 정의는 룰, GM, 팀의 성향에 따라 달라질 수 있음. GM이 '개조룰은 허용하지 않습니다' 한 번 했는데 계속 이거 이렇게 개조하면 안 돼요? 이거 이렇게 개조할게요 하는거면 빌런이고, 팀이랑 GM 모두 허용한거면 홈브류임 2. 던월 등의 서사룰 추천. 데이터룰은 룰이 빡빡한 부분이 많아서, 밸런싱 잡기가 쉽지 않은 데다가 고려해야 할 사항도 많음. (넌 밸런스잡겠다고 문제 없는 것처럼 보이는 스킬을 만들어냈는데 다른 PC의 빌드에는 엄청난 버프로 작용한다든지 그런 류)
3. 시중에 통용되는 룰은 사실 전부 자작룰임. 그런데 우리가 얘기하는 문제 있는 자작룰과의 차이가 뭔가 하면, 룰의 검증성임. 이 좁은 한국 TRPG판에서 검증을 해 봐야 얼마나 할 것이고, 플레이테스트를 해 봐야 얼마나 할 수 있을까? 결국 대부분의 자작룰은 하나 이상의 커다란 문제가 있는데도 불구하고 사용되는 경우가 잦음. 이게 대부분의 자작룰이 문제인 이유이고, 왜 특히 뉴비에게 더 문제냐? 고인물들은 룰의 빈 부분을 임기응변으로 때울 수 있지만, 뉴비들은 그런 게 힘들기 때문임. 결국 룰 상에는 커다란 오류가 있고, 그걸 임기응변으로 때우던 상황에 적절한 대응을 하지 못하는 뉴비가 오면? 즐거운 TRPG를 즐기러 온 뉴비의 경험도 망쳐지고, 함께 플레이하던 사람들의 기분도 망쳐질거임.
무엇보다 자작룰이 지금까지 일으킨 문제의 양과 크기가 다른 일반 룰에 비해서 압도적으로 차이남. 끝.
여기서 대개 자작룰이라고 불리며 까이는 종류는 뭐 이것저것 옵션 추가하는 하우스 룰이나 해킹같은 게 아니라 순수하게 쌩으로 만들려고 드는 그런 거기 때문임