Ryoko's Guide to the Yokai Realms에 수록되어 있는 Kaiju Fighting 룰
아래에 요약 있음
약점 & 파괴
거대한 괴수들은 일반적인 피해를 넣는 방법으로는 죽일 수 없고, 오로지 약점을 통해서만 물리칠 수 있음. 약점은 괴수의 AC, 내성 굴림 수정치, 피해 저항, 피해 면역을 공유하며, 약점마다 고유한 hp를 가짐.
약점 공략하기
괴수의 약점이 0hp가 되면 공략되었다고 판단함. 괴수의 약점은 괴수가 긴 휴식을 마치면 모든 hp를 회복하지만, 괴수의 스탯 블록에 특별히 명시된 게 아닌 이상 다른 어떤 방법으로도 hp를 회복할 수 없음.
목표 지정하기
공격. 크리쳐가 괴수를 공격할 때, 어느 부위를 공격할지 정할 수 있음. 목표를 지정해야 하는 효과(섬뜩한 작렬, 매직 미사일 등)는 괴수의 약점을 목표로 지정할 수 있음.
AOE. 범위 공격이 괴수를 포함할 때, 범위는 하나 이상의 약점을 포함할 수 있음. 그러나 피해는 오로지 하나의 약점에만 적용될 수 있으며, 만약 어떤 약점도 포함되어 있지 않을 경우 괴수의 혼돈의 문턱에 적용됨. 범위 공격을 사용한 크리쳐는 괴수의 어떤 부위에 효과를 발휘할지 정할 수 있음. 예를 들어, 파이어볼의 20ft 반경에 괴수의 약점이 두 개 포함되어 있다면, 주문 시전자는 파이어볼의 피해를 첫 번째 약점에 적용할지, 두 번째 약점에 적용할지, 혹은 괴수의 혼돈의 문턱 카운트에 적용할지 정할 수 있음.
룰 0번. 약점이 크리쳐의 위치에서 조준 가능할지 정하는 것은 GM임. 코너를 돌아 적용되는 효과는 약점이 사선에 있지 않더라도 범위에 포함되어 있기만 하다면 효과를 적용할 수 있음.
쓰러뜨리기
끔찍한 고통. 괴수의 세 번째 약점이 공략되면, 괴수는 끔찍한 고통 상태에 들어서고, 자기 보호마저 내팽개친 채 날뛰게 됨. 괴수는 이 상태에서 스탯 블록에 표기되어 있는 특별한 효과를 취득하고, 모든 무기 공격에 이점을 받으며, 괴수를 향한 d20 공격이 필요로 하는 치명타 범위가 2 줄어들게 됨.
마무리 공격. 괴수가 끔찍한 고통 상태에 있을 때, 마무리 공격으로 괴수를 쓰러뜨릴 수 있음. 마무리 공격을 위해서는 한 턴에 충분한 양의 피해를 주어야 하며, 이에 필요한 피해량은 스탯 블록에 적혀 있음.
추가로 Calamitous Damage, Death Rattle 등의 룰이 있는데, 이 룰은 Ryoko's Guide to the Yokai Realms에 소개되어 있음.
괴수 습성 & 혼돈의 문턱
혼돈의 문턱. 괴수는 일반적인 hp풀 대신 혼돈의 문턱이라는 hp풀을 가짐. 괴수가 약점이 아닌 곳에 피해를 받으면 해당 피해는 혼돈의 문턱에 적용됨. 혼돈의 문턱 카운트가 0이 되어도 괴수는 쓰러지지 않으며, 폭주 상태에 들어서게 됨. 이때 습성 표에 있는 대로 새로운 습성을 활성화함.
습성 표. 2페이즈 3페이즈 같은 거임. 스탯 블록에 적혀 있고, 트리거 이벤트가 충족될 때마다 다른 효과를 활성화함. 괴수가 긴 휴식을 하면 얻었던 모든 습성을 잃음.
괴수 위에서 움직이기
괴수에 올라타기. 크리쳐가 괴수 위에서 움직일 수 있게 되기 전에, 먼저 올라타야 함. 이때는 일반적인 기승 전투 룰을 사용하고, 만약 크리쳐가 날거나, 떨어지거나, 순간이동하는 등의 방법으로 괴수 위에 위치하게 되면, 크리쳐는 절반의 이동속도를 소모하여 올라탄 상태가 될 수 있음. 괴수 위에 위치한 크리쳐가 즉각적으로 올라타기 행동을 사용하지 않으면 괴수와 가장 가까운 점유되지 않은 공간에 넘어진 채로 떨어짐. Ryoko's Guide에는 올라타고 이동하는 걸 돕는 grappling hook, climbing claws 등의 아이템이 있음.
비자발적인 탑승물
조종되는 탑승물, 독립적인 탑승물 이외의 새로운 탑승물 종류. 비자발적인 탑승물 위에 있는 크리쳐는 기승으로 받는 일반적인 이점을 누릴 수 없고, 비자발적인 탑승물은 탑승자가 전가할 수 있는 어떠한 추가적인 효과도 받지 않음.
움직이기. 괴수의 각 부위에 도착하기 위해 필요한 거리는 괴수 표에 명시되어 있음. 괴수가 의식이 있다면 괴수의 모든 부위는 어려운 지형으로 취급하지만, 이때 등반 속도를 가진 크리쳐는 어려운 지형을 무시할 수 있음.
괴수 엄폐. 괴수는 올라탄 크리쳐의 위치를 느낄 수 있음. 괴수가 볼 수 없는 위치에 올라타 있더라도, 괴수는 불리점을 받지 않고 크리쳐를 공격할 수 있음. 그러나, 크리쳐가 위치한 곳이 괴수의 공격을 받기 어려운 곳이거나, 혹은 괴수가 자신의 공격으로 자신을 상처입히고 싶지 않은 등의 이유 때문에, 올라탄 크리쳐는 괴수의 근접 무기 공격에 대해 절반 엄폐를 받음. 다른 장애물들처럼, GM은 괴수의 몸이 다른 효과에 대해서 엄폐를 제공하는지 정할 수 있음.
버티기
등반과 추락. 괴수의 약점에 도달하기 위해서, 모험가들은 괴수를 등반해야 할 수도 있음. 이때 괴수는 이 원치 않는 손님들을 떨어뜨리기 위해 특별한 추가 행동을 사용할 수 있음: 뿌리치기. 이 행동에 대한 내성 DC는 괴수의 스탯 블록에 적혀 있음.
뿌리치기. 괴수에 올라타고 있는 각각의 크리쳐는 근력 혹은 민첩 내성 굴림(크리쳐가 선택)에 성공해야 하며, 실패 시에는 괴수의 5ft 내 점유되지 않은 공간에 넘어진 채로 떨어짐.
버티기. 이동속도의 절반을 사용하여 물체나 표면을 잡고 버틸 수 있음(액션 소모되지 않음). 그러면 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 고정됨 상태가 되며, 이동 속도가 0이 되고, 의지에 반해 이동되는 내성 굴림과 능력치 굴림에 이점을 가짐. 이 효과는 잡고 버티기로 한 물체나 표면에서 이동하거나, 행동불능 상태가 되면 종료됨. 초대형 크기가 아닌 크리쳐를 목표로 버티기를 사용할 수는 없음. 만약 크리쳐를 잡고 버텼다면, 다음 자신의 턴이 시작되기 전의 그 크리쳐를 향한 첫 번째 공격 굴림은 이점을 가짐.
요약: '아니 좀 큰 이쑤시개 따위로 어떻게 초거대 크리쳐한테 딜을 넣지?' 라는 생각이 들었다면 적극적으로 참고해 볼 만한 룰.
고전적인 보스 전투의 페이즈 시스템을 룰로 구현한 게 인상깊고, 전반적으로 보스와의 전투 길이를 늘리면서도 흥미롭게 만들려는 시도가 여럿 보임(특히 약점 룰).
보스전을 크고 웅장하게 만들고 싶은 사람들에게도 추천.
kaiju fighting rules lite 전문과 보스 스탯 블록 샘플은 아래 동영상의 설명란에서 확인할 수 있으며, 이 룰이 수록된 Ryoko's Guide to the Yokai Realms는 아래 링크에서 30달러에 pdf를 구매할 수 있음.
https://ryoko.backerkit.com/hosted_preorders
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