댄디 지엠만 10년 하면서 느낀건데 전투는 진짜 쉬운게 훨씬 낫다

어려움으로 파생된 각종 리스크들을 짊어질 이유가 진짜 1도 없어


비디오 게임에서 주인공이 패배하는 전투나 장면이

아예 안나오거나 손에 꼽는 것은 이유가 있는 거라고 생각


겜도 난이도가 쫌만 어려우면 "아 씨발 안해" 하고 마는것처럼

TRPG에서도 유저가 느끼는 좆같음은 똑같을 거임


물론 전투가 어쩌다 쉽게 나온 것을 가지고 "게임적 편의"로 이해해주지 않고

"가오잡은거 치고는 머 좃도 없었네 ㅋ" 이러면서 빈정대는건 그 플레이어가 또라이 인거고


많은 지엠들이 저런 생각없이 하는 소리에 긁혀서 일부러 난이도를 올리거나 그런 경험이 있을 것같음


결론) 우리 서로 배려하면서 스트레스 주지 않는 즐거운 TRPG 환경을 만들어보아요