댄디 지엠만 10년 하면서 느낀건데 전투는 진짜 쉬운게 훨씬 낫다
어려움으로 파생된 각종 리스크들을 짊어질 이유가 진짜 1도 없어
비디오 게임에서 주인공이 패배하는 전투나 장면이
아예 안나오거나 손에 꼽는 것은 이유가 있는 거라고 생각
겜도 난이도가 쫌만 어려우면 "아 씨발 안해" 하고 마는것처럼
TRPG에서도 유저가 느끼는 좆같음은 똑같을 거임
물론 전투가 어쩌다 쉽게 나온 것을 가지고 "게임적 편의"로 이해해주지 않고
"가오잡은거 치고는 머 좃도 없었네 ㅋ" 이러면서 빈정대는건 그 플레이어가 또라이 인거고
많은 지엠들이 저런 생각없이 하는 소리에 긁혀서 일부러 난이도를 올리거나 그런 경험이 있을 것같음
결론) 우리 서로 배려하면서 스트레스 주지 않는 즐거운 TRPG 환경을 만들어보아요
어려우면 경험치도 많이 얻고, 루팅항 것도 많고 캠페인 밀도도 높아지는 장점들이 많은데...리스크를 짊어질 이유는 많다고 봄. 좆되는 순간만 어떻게 회피하면 어려운쪽이 낫더라 난.
경험치랑 템이야 많이 주면 되지 뭐. 어느 정도는 도전 욕구가 피어올라야 재미있어서 무조건 쉬운 게 답은 아닌데, 보상의 크고 작음이 문제는 아닌 듯. 도리어 어렵게 만들면 보상이 짠 경우도 적지 않아서….
맞음 전투가 너무 쉬우면 애들 텐션도 낮아지는 문제가 있음. 네 말처럼 어려운 전투도 장점이 분명 있어. 일부러 도전거리를 찾아다니는 사람들도 있듯이. 근데 "안좆되고 긴장감있는 전투"를 조율하려면 마스터가 쏟아부어야 할게 생각보다 많아서 비추하는것
템은 그렇다쳐도 경험치는 룰북에 적혀있잖아. 이건 어떻게준다는지 잘 감이 안오네. 걍 정해져있는거 무시하고 더 많이 준다는건가?
전투 끝났을 때 몬스터 경험치랑 별개로 인카운터 극복 경험치 주면 되지
그건 난이도를 어렵게 해도 줄 수 있는거잖아..그런 요소는 빼고 생각해야되는거 아닐까..
그러니까 경험치 많고 적음은 난이도랑 상관 없다는 거잖아. 뭔 소리를 하는 거니.
룰북에 나와있는 경험치를 어기는 경우를 상정하지 않아야한다고 얘기하는건데...
마스터가 경험치 주는 건 자유예요 선생님….
뭐, 경험치는 자유롭게 준다고 하더라도 나는 어려운 전투에서 난관을 이겨내고 보상을 얻는 사이클이 더 잘 작동한다고 봄. 애초에 디앤디라는 장르가 그런걸 권장하는 장르고.
이건 마일스톤이라는 거야. 경험치에 매달릴 필요를 없애서 모두를 행복하게 만드는 효과가 있어
난관 없는 전투로도 행복할 수 있는 사람만 행복해지는 거지
Wls
ㄴ쿨찐
루팅이랑 캠페인 밀도는 gm이 어떻게 하냐에 따라서 전투가 존나 쉽거나 아예 없어도 많고 높일수 있는건데 왜 이걸 근거라고 씨부리냐? 하다못해 '어려운 전투는 도전정신을 불러일으켜서 끝났을때 플레이어 성취감이 높다' 이따구로 말했으면 개인 취향이라고 생각했을텐데
쿨찐이라고 메모되어있는데 역시는 역시네
병신이노
뒷북 좆되누 ㅋㅋ
찐내 머단하다 진짜
이러면 또 "그럴거면 역극이나 하러가~" 이지랄 하는새끼들 튀어나오던데
치밀하고 도전적인 택틱스 전투 좋아하는 애들은 따로 그런거하면 됨. 근데 요즘 동향이 전부 그렇진 않은 것 같아서
그게 얼마나 소수취향인지는 걍 발더게 3 명예 달리는 사람 수만 봐도 각 나옴 ㅋㅋ
가끔만 어려운게 최고임 존나 가끔. 어려운 전투도 한번 두번이지
나도 예전에 어려운 인카운터만 자주 낸적 있는데 애들 지쳐하는게 한눈에 보임. 진짜 어려운 전투는 가끔 있는게 나아
솔직히 정작 어려운거 좋아한다는 애들 치고 어려운거랑 좆같은거 구분 못하는 인간들도 너무 많은게 문제임, 정작 그러다가 진짜 TPK나서 좆될거 같으니까 서사랑 룰 싹 무시하면서 억빠로 살리면 진짜 더 병신같고
이래놓고 "제가 님들 죽일려고 플 돌리는건 아니잖아요~" 이러고있으면 씨발 진짜 ㅋㅋ
저런식으로 고집 부리고 있으면 진짜 서로가 힘들어. 플레이어가 먼저 개새끼처럼 비협조적으로 굴지 않는 이상 지엠이 저래봐야 좋은게 하나도 없는데
가끔어려운거 나오게하고 그때 뽕을 최대주입하는 스타일이 좋은듯
쩜오 하면서 절대 인카운터 난이도 쉽게 안내는 던전마스터들 많았는데 말로가 다 좋지 않았음
가끔 어려운거 나오면 더 몰입 될때가 있긴 한데 매 전투가 다 어렵다? 이따위면 피로감도 심하고 성장감 체감 좆도 모르겠다 싶어서 거지같아짐 - dc App
딱 보스정도만 어렵게 내는게 좋긴하지
너무 쉬워도 좀 그렇긴 함 어려우면 약간 저새낄 어떻게 담가야 하지? 하는 고민이 좀 되는데 너무 쉬우면 생각이고 나발이고 걍 망치가 꽝~ 적이 짜부~ 파볼이 쾅~ 하면 끝이라 - dc App
난이도가 어려울때 볼수있는상황 밀도높은 플레이등을 위해서 리스크는 충분히 감수할만하다고봄. 실제로 나는 데들리 난이도의 인카운터를 주로 내보내고, 내가 플레이어로 들어갔을때 만낫던 인카운터들도 그러했음. 유저끼리 상황타파를위해 논의하는 맛이 죽이거든