나는 전자라고 생각해서 내 턴 아닐때 rp할거리 생각해두거나 하는데, 스펙이 높다고 내턴이 존나 길어지거나 하는것도 아니잖아? 그리고 내 턴이 존나 길어진다는건 전체 라운드가 훨씬 더 길어진다는 얘기기도 하고.
댓글 11
지금 떡밥은 라운드 길어지고 짧아지고 문제가 아닌거같은데
익명(39.7)2024-01-17 17:56
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나는 그래서 이해가 안된다는 거임. 라운드가 길든 짧든 내 턴이 아닐때 rp거리 생각하는건 크게 이상하지 않은데..
익명(maltwithoak)2024-01-17 17:57
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애들은 지금 전투가 너무 빡세서 과정이 너무 답답하거나 전멸 뜨는걸 싫어하는거임. 애착하는 캐릭터가 개처럼 두들겨 맞거나 패배만 하는게 유쾌한 기분은 아니니까
익명(39.7)2024-01-17 18:03
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그러면 스펙은 높되 마스터가 조종하는 몹조 전술적 행동을 안하고 마스터 재량으로 가능한거 아님? 이것도 적정cr보다 높기 때문에 '어려운 전투'로 들어가야할 것 같은데.
익명(maltwithoak)2024-01-17 18:07
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몹 택틱 굴리는거야 지엠 재량이니까.. 그런데 그걸 떠나서 플레이어들이 너무 어렵다고 생각하면 어려운 난이도가 되는거니까 어려운 전투의 절대적인 기준을 나누는건 크게 중요치 않은거 같다
익명(39.7)2024-01-17 18:13
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요컨대 난이도 조절 실패하고 전투가 터져서 저런 불만들 듣게 되거나, 몹들 일부러 멍청하게 택틱 굴리다가 지엠이 우리 봐준다고 애들이 짜게 식거나 할바에는 그냥 전투 적당히 쉽게 내는게 낫다고 갤럼들이 말하고 있는 거임
익명(39.7)2024-01-17 18:17
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당연히 거기에 대해서는 동의하지만, 나는 전투 쫄깃하게 만들기에 품 드니까 쉽게 만든다는 변명으로밖에 안보였다...
익명(maltwithoak)2024-01-17 18:22
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전투 쫄깃하게 만드는거 특) 주사위가 알아서 해줌
익명(104.28)2024-01-17 18:27
답글
품이야 당연히 많이 들지.. 그래서 그런 짜임새 있는 전투를 매판마다 생각해오는 지엠을 리스펙해야하는 거고. 그런데 다른놈들이 말했다시피 지금 떡밥은 결국 리스크 관리야. 특히 이 게임이 운빨좆망겜이 짙다는 걸 생각하면 통제 못하는 변수가 너무나 많이 나와. 게다가 몹들은 보통 숫자에서 pc들을 압도하니까 크리티컬이 훨씬 많이 터져나올 수밖에 없다...
익명(39.7)2024-01-17 18:29
답글
아직 경험이 미숙하거나 해서 난이도 조절을 자연스럽게 할 수 없고, 짜임새 있는 전투를 위해서 그만한 시간이나 자원을 투자하기가 힘든 지엠도 있을 거임. 게다가 플레이어들 기분이나 입맛이란게 좀 변덕스러울까. 그래서 그냥 쉬운 전투를 하는게 낫다는 거야. 그리고 그런 사람들을 전부 비난할 수는 없다고 생각한다
지금 떡밥은 라운드 길어지고 짧아지고 문제가 아닌거같은데
나는 그래서 이해가 안된다는 거임. 라운드가 길든 짧든 내 턴이 아닐때 rp거리 생각하는건 크게 이상하지 않은데..
애들은 지금 전투가 너무 빡세서 과정이 너무 답답하거나 전멸 뜨는걸 싫어하는거임. 애착하는 캐릭터가 개처럼 두들겨 맞거나 패배만 하는게 유쾌한 기분은 아니니까
그러면 스펙은 높되 마스터가 조종하는 몹조 전술적 행동을 안하고 마스터 재량으로 가능한거 아님? 이것도 적정cr보다 높기 때문에 '어려운 전투'로 들어가야할 것 같은데.
몹 택틱 굴리는거야 지엠 재량이니까.. 그런데 그걸 떠나서 플레이어들이 너무 어렵다고 생각하면 어려운 난이도가 되는거니까 어려운 전투의 절대적인 기준을 나누는건 크게 중요치 않은거 같다
요컨대 난이도 조절 실패하고 전투가 터져서 저런 불만들 듣게 되거나, 몹들 일부러 멍청하게 택틱 굴리다가 지엠이 우리 봐준다고 애들이 짜게 식거나 할바에는 그냥 전투 적당히 쉽게 내는게 낫다고 갤럼들이 말하고 있는 거임
당연히 거기에 대해서는 동의하지만, 나는 전투 쫄깃하게 만들기에 품 드니까 쉽게 만든다는 변명으로밖에 안보였다...
전투 쫄깃하게 만드는거 특) 주사위가 알아서 해줌
품이야 당연히 많이 들지.. 그래서 그런 짜임새 있는 전투를 매판마다 생각해오는 지엠을 리스펙해야하는 거고. 그런데 다른놈들이 말했다시피 지금 떡밥은 결국 리스크 관리야. 특히 이 게임이 운빨좆망겜이 짙다는 걸 생각하면 통제 못하는 변수가 너무나 많이 나와. 게다가 몹들은 보통 숫자에서 pc들을 압도하니까 크리티컬이 훨씬 많이 터져나올 수밖에 없다...
아직 경험이 미숙하거나 해서 난이도 조절을 자연스럽게 할 수 없고, 짜임새 있는 전투를 위해서 그만한 시간이나 자원을 투자하기가 힘든 지엠도 있을 거임. 게다가 플레이어들 기분이나 입맛이란게 좀 변덕스러울까. 그래서 그냥 쉬운 전투를 하는게 낫다는 거야. 그리고 그런 사람들을 전부 비난할 수는 없다고 생각한다
마스터가 계속 크리를 띄우고 플레이어가 계속 펌블을 띄운다