현대물 세션 진행하는 마스턴데 원전에 게이트 열려서 멜트 다운 일어나고 몬스터 소탕해야 되는 세션 짜는 중에 의문이 생겨서
방사능은 독이랑 천만년은 떨어져 있는거 같은데
일단 패파1 방사능 관련 원문
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/traps-hazards-and-special-terrains/hazards/environmental-hazards/radiation
Irradiate 주문 원문
https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Irradiate
Remove Radioactivity 주문 원문
https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Remove%20Radioactivity
질문1) 방사능은 독 효과로 간주한다고 하는데 그럼 Delay Poison 주문으로
Irradiate 주문 혹은 방사능 지대에서 주문 지속 시간 동안 방사능에 영향 받지 않는지
질문2) 독에 면역인 능력(몽크 Diamond Body 클래스 능력 등)은 방사능에도 면역인지
질문3) 중독 상태를 해제하는 주문 Neutralize Poison 이나 Heal 같은 주문으로 방사능에 노출된 상태를 해제할 수 있는지
질문4) 질문3 이 예스일 경우 Remove Radioactivity(Greater) 주문은 지형에 조사된 방사능 제거 혹은 방사능을 방출하는 물체 무력화
외엔 특별한 의미가 없는 주문인지 (능력치 피해를 치료하는 방법은 다수니까)
쩜오 계열 룰북은 판본 따라 방사능 피해 취급이 다른데 (d20 퓨처는 radiation sickness 방사능 질병으로 간주함) 패파1는 독으로 간주하니까 1, 2) delay poison으로 방사능 피해 지연할 수 있음. 독 면역 피쳐 있는 클래스(11레벨 몽크)는 방사능 지대 면역 ㅇㅇ 3) ㅇㅇ 다만 방사능 피해로 드레인된 능력치를 회복하진 못함, 능력치 드레인 회복 주문이나 자연 치료로 회복해야 됨 4) 방사능 피해는 ability damage가 아니라 ability drain 취급임, 의외로 heal 주문은 능력치 드레인은 회복 못함, restoration 써야 됨. 고로 remove radioactivity는 방사능 제거+lesser restoration 2회분 통합 효과인 셈
답변 감사 룰 해석에 의문이 생길 문제는 아니긴 한데 방사능을 독으로 간주하는건 도저히 납득이 안되서 질문 했음 방사능을 독이랑 따로 분리하는 하우스룰이라도 하고 싶을 정도로 방사능 질병으로 따로 분리...좋아 보인다
나도 쩜오로 현대물 헌터물 돌린 적 있는데, 방사능을 독으로 봐도 크게 이상하진 않다고 생각함. d20 모던처럼 질병으로 해도 괜찮고 하지만 더 독하게 하고 싶다(면역 수단을 적게 하고 싶다)면 방사능을 독+질병 복합으로 규정해도 좋을 듯 d20 모던의 radiation sickness는 방사능 선량의 강함과 노출 시간으로 체질 내성 DC랑 잠복기, 피해가 올라가는 구조는 실제 방사능 사고랑 패턴이 비슷하니까 꽤 참고할만하다고 생각해
d20 모던도 둘러봐야지 감사 그냥 아예 독이랑 방사능이랑 아예 따로 분리하고 방사능 관련 효과는 방사능 관련 효과로만 대응할 수 있게 하고 싶은데 능력치 드레인 치료만 제외하고 관련 주문(Detect Radiation/Radiation Ward/Remove Radioactivity) 제공하고 방사능 차폐복 같은거 만들어서 주고 플레이어들만 납득 시키면 그 외엔 뭔가 문제 생길 사항 있을까? 패파1 기준으로
그래도 되지. DM이 그렇게 공지했고, PC가 손에 넣을 수 있는 대응 수단도 제공했다면야
다시 한 번 답변 감사 시원해졌음
혹시 쩜오 계열 핵무기 관련 데이터 올라와 있는거 있으면 링크 좀 부탁해도 될까
어... 쩜오 계열에서 핵무기 취급이 좀 애매함. 핵의 비중을 확정지은게 아니라, 세계관적 비중으로 좀 오락가락해서
예를 들어 d20 future에서는 1 메가톤급 핵미사일이 우주선용 무장으로 나오는데, 그냥 16d8 대미지 무기일 뿐임
https://www.d20resources.com/future.d20.srd/starships/starship.weapons/weapon.table.pl6.php
근데 핵무기가 세계 파멸을 불러왔다는 식으로 플롯 디바이스로서 강조하는 d20 apocalypse에서는, 킬로톤급에서부터 메가톤급까지 핵무기 등급을 나누고 핵이 터진 후 생긴 크레이터 크기, 완전 절멸 범위, 대파괴 범위, 폭발 직간접 범위를 제공함. 이 범위에서 입는 피해는 사람한테 입히는 딜 기준이 아니라 건축물 파괴나 환경 변화 같은 대파괴의 묘사로서 사용함. 물론 그 후의 방사능, 낙진에 대해서도 언급이 있는데, 이건 d20 퓨쳐의 radiation sickness로 해결하고
radiation sickness는 이걸 참고로 해
https://www.d20resources.com/future.d20.srd/environments/radiation.sickness.php
뭐지 뭔가 초라한데 핵가방도 저거보다 쎌거 같은데 그냥 시밤쾅 하면 싹 다 초토화 되는걸로 적용해야지 언젠가
ㅇㅇ d20 modern이나 future 무기의 피해량은 뭔가 디게 없어보임. 특히 D&D랑 비교하면 더더욱 그래서 당시에도 지적이 많았어 사실 D&D의 고레벨 캐릭터의 딜량이나 생존성이 어마어마하다는 걸로 생각하는 게 좋을 거 같음
그 시밤쾅 하면 초토화되는 게 d20 apocalypse 방식 ㅇㅇ 핵 크기에 따라 초토화 범위를 정해줌 5-10 킬로톤 폭탄은 크레이터 크기 반경 250 ft., 평탄화 반경 1/4 마일, 대파괴 반경 1/2 마일, 피해 반경 1마일 75-125 킬로톤 폭탄 크레이터 반경 500 ft, 평탄화 1/2 마일, 대파괴 반경 1마일, 피해 2마일 200 킬로톤 폭탄 크레이터 반경 750 ft, 평탄화 3/4 마일, 대파괴 1.5마일, 피해 2.5마일 500 킬로톤 폭탄 크레이터 반경 1000 ft, 평탄화 1마일, 대파괴 2마일, 피해 4마일 1 메가톤 폭탄 크레이터 반경 1500 ft, 평탄화 1.25마일, 대파괴 2.5마일, 피해 5마일
1 메가톤 다탄두(MIRV) 크레이터 반경 1750 ft, 평탄화 1.5마일, 대파괴 3마일, 피해 6마일 5 메가톤 다탄두(MIRV) 크레이터 반경 3000 ft, 평탄화 2.5마일, 대파괴 5마일, 피해 10마일 10 메가톤 폭탄(단발) 크레이터 반경 3500 ft, 평탄화 3마일, 대파괴 6마일, 피해 12마일 d20 아포칼립스의 핵공격 표니가 참고해
덕분에 룰링 기준 많이 세움 방사능 질병 피해량만 패파1 으로 컨버전하면 되겠다 초토화도 세세하네 겁슨줄
각 크레이터, 평탄화, 대파괴, 피해 범위 내에서 실제 피해량은 숫자로 주지 않음. 시밤쾅 해서 저 범위만큼 쓸려 나갔다는 묘사용임 크레이터는 터져서 파인 범위이고, 평탄화는 건물 흔적도 없이 싹 사라지고, 대파괴는 가벼운 건물은 주저앉고 튼튼한 건물은 서 있기는 한 수준, 피해는 가벼운 건물도 크게 부서지는 정도이고 대부분이 죽지만 생존한 사람이 꽤 나올 수도 있는 범위
플레이어들한테 핵 공격을 하라는 가르침...명심하겠읍니다...
1판 몽크는 은퇴 후 은둔하고 싶으면 방사능 오염 지대에서 집 짓고 뻐겨도 되는 게 몇 안 되는 매력이지
내 세계관에선 그딴일은 있을수가 없어