캐릭터의 장갑이 4까지높아져서 이제 대집단 1d4의 공격이 너무 미약해질것 같아서 걱정입니다... 대집단으로 모여있음으로서 조금이라도 사리게 만들고싶은데.. 이때문에 대량으로 모여있는 몹들을 공격하는데 거리낌이없네요... 관통을 넣거나 따로 특성을 넣어야할까요? 대집단 뿐만아니라 몹 밸런스를 잡는것이 어렵네요...
[일반] 던전월드 장갑 때문에 고민인데..
익명(121.144)
2024-01-20 21:17
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던월은 원래 HP랑 데미지, 장갑 시스템이 좀 하자가 있는 느낌임 수치적인 피해보단 난관을 만든다고 접근해보는건 어떰?
오 그거 괜찮은것 같네요 그쪽으로 고민해봐야겠어요
그런 수치적인 부분을 조율해서 게임을 운영하려면 던월은 별로 좋은 룰이 아닐텐데
애초에 몹을 구성할때 대집단으로만 구성할 필요도 없고 거기에 뭔가 "묵직한" 몹 하나들도 섞으면 될 일임.
다수의 적으로부터 오는 피해 아주 용감하거나 아주 강한 괴물이 아니면 혼자서 싸우지 않습니다. 대부분은 어깨를 나란히 하고 싸우는 친구가 한둘 있습니다. 등뒤를 지키는 친구가 하나 더 있을 수도 있고, 멀리 뒤쪽에는 궁수가 버티고 있을 수도 있습니다. 따라서, 괴물들이 동시에 피해를 주는 일도 흔히 일어납니다. 여러 괴물들이 하나의 상대에게 피해를 주면 피해 주사위를 각각 굴리되 그 중 가장 높은 것 하나만을 취하십시오. 서로 다른 피해를 주는 괴물들이 섞여 있는 경우, 그 중 가장 강한 피해를 전원이 굴려서 가장 높은 결과 하나를 취합니다.
고블린 오르카스터 (d10+1 피해 장갑 무시)와 고블린 셋 (d6 피해)이 목책 뒤에 버티고 서서, 돌진하는 성기사 룩스에게 각기 자기 무기를 던집니다. 오르카스터는 마법적인 산성 구슬, 나머지 셋은 창입니다. 마스터는 그 중 가장 강한 피해인 d10+1 장갑 무시를 네 번 (오르카스터 1회, 보통 고블린 셋이 각각 1회) 굴립니다. 그 중 가장 높은 결과는 8 + 1 = 9입니다. 창이 긁고 지나간 갑옷 틈새로 산이 스며들고, 룩스는 9점의 피해를 입습니다.
원래 던월 룰북에서 장갑 3넘기는거 넣지 말라고 했던게 기억남
하수: 장갑무시 데미지, 관통 붙은 적, 갑옷 먹는 슬라임을 내놓는다. 중수: 자원을 소모시키고 달갑지 않은 사실을 공개하며, 붙잡고 되돌려주고 분리하는 등 플레이어에게 장갑으로 막을 수 없는 다양한 난관을 제시한다. 고수: 언리미티드 던전으로 갈아탄다.
딱히 언던으로 갈아탄다고 해결될 질문은 아닌거 같은데..
ㅋㅋㅋㅋ ㅇㄱㄹㅇ
던월의 무지성으로 장갑 올려주는 고액들이 언던엔 없음