우선 취향에 맞지 않는 세션을 악으로 깡으로 즐기라고 누가 진지하게 말하겠습니까.
다만 저는 안 좋은 마스터링은 다른데에 문제가 있지 레일로드 자체의 문제가 아니며, 레일로드는 대부분의 세션에 필연적인데 끌려나와서 맨날 욕보여지는게 싫었던겁니다. 그걸 가지고 마음에 안드는 레일로드를 꾸역 꾸역 먹으라는 주장이라고 비웃는거야 말로 진짜 비약이죠.
그 다음은 레일로드는 기만술이나 플레이어들에게 그렇게 느껴지게 해선 안된다는 몹시 오래된 주장을 하시는데 저는 이제 플레이어들도 알건 다 안다고 생각합니다. 플레이어들이 과정상의 레일로딩은 참더라도 결론에서도 선택을 못하면 불만을 가진다는 경험에서 나온 이야기였습니다.
과정은 레일로드인걸 다들 알고 용인할 수 있는 선까진 따라와주는게 알피지계의 사실상 불문율인데 아직도 플레이어를 속인다는 캐캐묵은 이야기를 하시는게 좀 답답합니다.
저는 그리고 개인적으로 레일로딩과 입장과 정보를 주는건 필연적으로 연결되어 있다고 생각합니다. 만약 레일을 준비하지 않고도 플레이어의 입장과 정보를 잘 입력해줄 수 있다면 그 마스터가 대단한거지 다른 마스터들에게도 그런 곡예를 벌이라고 할순 없잖아요?
등장하는 이벤트도, 인카운터도, 인물도 모두 유기적으로 연결되어 정보를 전달하는거고 가끔의 각색이나 애드립은 있겠지만 기본적으로 레일 위에서 있어야 정보와 입장을 제대로 전달 할 수 있다고 봅니다.
"내 목적은 무엇인가, 그리고 내가 할 수 있는 게 무엇인가를 이해시키기 위한 빌드업의 과정"은 캐매와 시놉시스로 다 해결된다고 하셨는데 이야기가 진행되면서 플레이어들이 이뤄야 하는 목적이 나타나는 장편의 경우에는 그 과정에서 누구를 만나고 어떤 입지를 가지게 되었는가가 중요하다고 생각합니다. 그래서 그걸 위한 빌드업의 과정을 거친다고 적어둔거죠.
그리고 여러 루트를 준비해두는게 한마디로 귀찮아서 레일로딩하는게 아니냐고 하셨는데 마스터링할때마다 루트 여러개 어치의 이벤트와 전투, 배경 그림과 맵을 준비하는 마스터는 별로 없을거라고 생각합니다.
만약 선택이 있는것 처럼 하더라도 실제론 똑같은 전투, 똑같은 이벤트들을 만나게 하는게 보통일겁니다. 도중에 의미있는 선택이 정말 있다면 보통은 그 선택 후 세션을 끊고 그 다음 세션 전까지 이에 맞춰 준비하는 식으로 대비를 하겠죠.
선택을 도중에 하게 만드는 마스터라고 미리 여러가지 경우의 수를 위한 인카운터, 맵, 그림등을 모두 준비해두는 식으로 진행하는 경우는 거의 없을겁니다.
그런데 한 루트만 중대한 선택 전까지 깔아두는걸 단순 귀찮음이라고 폄하할 수 있을까요?
그리고 여담에서 알피지는 끊임없는 선택과 결과의 연속이라고 이야기했죠.
우리는 이야기적으로 결정적 선택은 하지 않더라도 물론 작은 선택들을 끊임없이 하고 있으며 전투나 기발한 아이디어의 제시가 그런것이라고 설명해두었습니다.
도중에 저것 이외에도 서사적으로 진행한 작은 선택들이 결말에 영향을 미친다면 물론 재밌겠지만 그걸 언급하지 않았다고 태클을 걸어야만 할 만큼 중대한 내용은 아니라고 생각합니다.
글을 쓴 의도가 뭔지 모르겠다고 하셨는데 저는 상당히 구체적으로 이야기했습니다. 레일로딩에 대한 객관적 이해를 통해 우리가 레일로드를 비난하는걸 멈추고 레일로드를 어떻게 잘 해서 좋은 선택을 만들지에 대해 논의하자는 의미에서 글을 쓴것입니다.
반박글을 쓰신 분은 제가 뻘글따위에 핏대올리면서 반박한다고 긁혔다고 하실게 사실 상상이 가긴 합니다. 말끝 마다 아닌???가?? 라고 하시는것 부터 타인의 주장은 공격하고 싶으나 나는 손상을 입기 싫어하시는 마음이 느껴지니까요.
난 비추떡밥에 관심도 안 가지던 사람인데, 이 말은 꼭 해야겠음... 언제부터 trpg 플레이어들이 과정상의 레일로딩을 '참아주는' 게 불문율이 됐음? 고블린 부락 습격할 때 마스터한테 "혹시 준비해 두신 습격 방식이 있나요? 아 그럼 그걸로 할게요 ㅎㅎ" 해야 함? 이게 선택이라 불려야 할 이유가 뭐임?
누가 그걸 선택이라고 했어요 턀붕쿤... 내 주장 이해는 했어요?
그럼 뭐가 선택임? 진짜 이해 못 한 것 같아서 다시 물어봄. "부락에 몰래 불을 지르죠!" 랑 "녀석들이 사냥에 나선 틈을 노립시다" 중 갈등하다 적절한 걸 고르는 게 선택이란 개념이 아니라는 말임?
플레이는 끊임없는 선택의 과정이고 전투나 지금 말한 경우가 예시라고 저도 본문에서 이야길했죠....
방금까지 '누가 그걸 선택이라 했냐' 라는 주장을 하지 않았음?
그리고 루트 여러개가 딱히 어려운 게 아님... 필요한 건 플에 나올 만 한 잡다한 장소들이고, 인카운터는 즉석에서 쓱쓱 꺼내쓰면 됨...
마스터가 뭐 할때마다 플레이어 눈치보면서 허락구하는게 섴택이라는게 아니라는건데 나랑 시비걸고 싸우고 싶어요?
마스터가 플레이어 눈치보면서 허락을 구한다는 거임? 아니면 그 반대임? 싸우고 싶은 마음 없음. 그냥 다른 사람의 의견을 인신공격글이라고 치부하길래 얼마나 완결성있게 짜여진 의견인지 궁금했을 뿐임.
이런 새끼가 아래 턀붕이가 말한 네캎놈의 예신데 왜 욕은 내가 쳐먹지?
왜인지 다시 한 번 생각해봅시다
ㄴㄴ 정말 왜인지 모르겠으면 뭐라 해줄말이 없네 불특정다수가 자기를 이유없이 억까한다고 생각하면 둘 중 하나임 1. 피해망상걸렸거나 2. 뭘 심각하게 잘못하고있거나
이 글만 읽었을 때 드는 느낌은 글쓴이의 개인의 생각을 자꾸 판 전체의 생각으로 확장하려는 경향이 강한 것 같음. 이를테면 생전 처음 들어보는 '알피지계의 불문율' 이라던가, '여러 루트를 준비해두는 마스터는 별로 없을 것이다.' 라던가.. 유독 님 글이 비판 받는 이유는 전체적으로 쓴이의 글 자체가 '내 말이 맞아' 라는 전제 하에 다른 사람을 계도하고 싶어하는 듯한 느낌을 줘서 그런 거 아닐까? '나는 이렇게 생각한다.' 라는 주장이 아니라 '내가 맞는데 왜 다들 이걸 모르지?' 라는 상태가 계속된다면 아마 아무도 공감해주지 않지 않을까?
아니... 그러면 루트 세개 짜놓고 전투도 꼭 세배로 준비하세요 제발.
굳이 선생님이 말씀하시는 '루트' 방식을 안 쓰더라도, 이야기의 핵심 속성이 될 만한 키워드 요소와 구성만 준비해두면, 상황에 맞춰 형태를 변환하는 건 5분도 안걸림.;; 실제로 제 주변에는 그런 마스터들이 꽤 많습니다만 제가 그렇다고 모든 마스터들이 그러한 준비를 한다고 주장하는 것도 아니지 않습니까? 팀만큼 많은 마스터의 플레이 방식이 있는데 왜 모 아니면 도로 생각하려는 건지 도통 모르겠군요. 아무리 봐도 선생님은 논의가 아니라 '자기가 맞다.' 라고 승인받고 싶어하시는 것 같습니다. 흠.. 그래요. 제가 님 뜻을 굳이 바꿀 필요도 없죠. 어그로라면 휼륭했습니다. 이만 줄일게요. 좋은 휴일 보내세요.
인신공격이 뭔지 모름?
네캅에서 흔히 보이는, 지 생각이 맞고 남들은 틀리다고 생각하는 유형. 그런 병신이 우월감에 젖어서 글싸고있으니 비추박히죠 님아.
니컬이라는 사람이 그래서 내기 세션 악기바리 대장이라고 한거 까지 다 맞다고 해줘야해요?
그건 맞다 틀리다 이전에 그 니컬이라는 인간하고 쇼부봐야지 왜 나한테 지럴함? 병신임?
병신이나 우월감이니 하면서 이니시걸고 갑자기 피해자 행세 하지 마십쇼
1.내가 님한테 비추박은건 편협한 내용에 가독성 구려서 팁글이라고 부르기엔 모자라서 박은거고 니컬 어쩌구저쩌구 하는 놈이 님한테 감정있어서 비추박고 '세션 악기바리 대장'이라고 한건 다른 문제임. 2.다른 문제인데 왜 나한테 그걸 끌고가서 얘기함? 그러면 상관없는 내가 뭐 사과라도 해야돼? 3. ㅇㅇ 병신 우월감 소리 하면서 이니시걸은건 맞지. 근데 전혀 상관없는 이야기 끌고와서 논점 흐린 다음 억울해요 웅앵웅 거리는 애가 뭔 놈의 팁글? 일부러 논점 흐린거라면 모르겠는데 행적을 보아하니 논점을 흐렸다는게 무슨 말인지도 이해 못하는 병신인거같은데?
아주 내가 글 쓴 이유가 본인 마음에 안들면 욕 프리패스권이라도 생긴줄 알죠? 난 니컬 반박하려고 글 쓴건데 왜 끼어들어서 지랄해놓고 장문으로 징징거립니까?
어~ 원래 디시는 모든 인원이 욕 프리패스권 끊고 사용하는곳이야~ 선 넘었다 싶으면 그제서야 주딱이나 파딱이 차단하는 시스템이고~ 사용하는 사이트에 대한 통찰도 못하는놈이 팁글 싸는게 이상한거야~ 그리고 니컬이랑 1:1로 반박하려면 개인연락처라도 받아서 하던가 공개사이트에 글썼으면 니컬의 의견엔 공감하고 너 의견엔 공감하지 않는사람들이 있는것도 생각해~
왜 비추박히는지 물어보러왔길래 그동안 상처받지말라고 조용하게 비추만 박던 사람들이 장문으로 글까지 써서 알려줬잖아. 중간에 은근슬쩍 욕 박는 애들이 있었다는 사소한 찐빠가 있었긴 하지만 근본적으론 너가 원하던대로잖아? 뭐가문제임?
아니면 설마 너한테 비추박던새끼들 같이 욕해줄거라고 생각했냐? 사람들이 널 억까했을거같애? ㅇㅇ 요새 그런 일들이 많긴 하지. 근데 적어도 넌 아님.... 니 팁글이 쓸모없다고 생각했거나 아무튼 도움이 되기보단 쓸모없다고 생각한 마음이 크니까 조용히 비추박고 간거라고.
솔직히 글 내용은 가타부타 하기싫고, 아래에서 이야기했던 사람인데 님 글쓰기 그냥 다시 배우셈. 애초에 글을 잘 쓰는 사람이 아닌데 잘쓴다고 착각하는 타입임 아무리봐도 갤이 이상해서 마찰이 일어난다 이게 아니고 님이 글 잘쓰면 문제 안일어남
뭔 ㅇㅇ 유동닉 달고 내가 누구고 무슨 글을 쓰고 날 저격하고 이러는거 개짜치네 ㅇㅇ...
병신새끼임 그냥 ㅋㅋ 많고많은 유동중에 하나를 누가 인식한다고 고닉이라도 쳐달고오던가 자아인식비대증 오지구요
얘 다른 글 보면 누가 얘 저격한 적이 있어서 그런 거인 느낌
너 누군데? 고닉이라도 파오던지 하셈 - dc App
? 예전 기준으로도 나 아직 인신공격은 안 했다고.... 아무튼 글을 두 개나 쓸 동안 아직까지 본인의 레일로드에 대한 정의를 안 보여주는데 그럼 대충 "플롯 하나 정해놓고 그걸로 밀고 가는 진행은 전부 다 레일로드다"로 굉장히 폭넓게 보는 걸로 내 멋대로 생각해도 됨? 근데 갤에서 레일로드가 문제든 화제든 되는 내용 대부분은 대개 그렇게 플롯을 정해놓고 가다가 "의도하지 않은 상황에서도 억지로 정해놓은 것을 강행하는 면서 레일로드가 뽀록나는 것, 그리고 그 이후"임. 그렇게 폭넓게 범위를 잡고 본다면 당연히 레일로드도 충분히 긍정적인 방향으로 볼 수 있는 진행 방식이 맞지. 그래서 나는 내 글 시작할 때 내 멋대로 레일로드라는 개념에 대해서 정의를 하고 시작했음. 그렇지?
그리고 그렇게 정의한 내용에 따르면 당연히 "레일로드가 뽀록난 다음"의 플레이어에게 뭐라고 해 줄 가이드는 "마스터가 하는 레일로드가 마음에 안 들어도 RPG 생의 좋은 경험이라고 생각하고 열심히 해야지 방법이 없다"가 되는 거고. 뽀록이 안 났으면 뭐라고 딱히 할 말이 없는 거고. 그리고 "내 목적은 무엇인가, 그리고 내가 할 수 있는 게 무엇인가를 이해시키기 위한 빌드업의 과정"은 던월 같은 룰에서도 잘만 하는 거잖아? 내가 생각하는 레일로드의 기준에서는 딱히 관계 없는 거 맞다고. 그러니까 일단 본인이 뭘 말하고 싶긴 한데, 사용하는 용어가 일반적으로 턀갤에서 사용되는 의미와 차이가 있는 게 지금 연타로 까이는(+내가 까는) 거의 핵심이라고 생각하는데, 그 부분부터 명확히 하고 다시 해 보자고.
길게 쓰다보니 오타가 좀 있었네. 아무튼 뉴비를 위해서 쓰는 거든 "무지한 턀갤럼들" 보라고 쓰는 거든 특정 소재를 갖고 글을 쓸 때는 자기가 생각하는 의미에 대해서 정의 / 설명을 먼저 하고 시작하는 게 정신 건강에 편하다고 생각함. 이번 거 말고 전에 쓴 글도 뭔가 설명 그런 거 없이 1번 2번 적으면서 그게 왜 필요하다거나 그런 내용의 "토대"가 될 만한 건 거의 안 쓰고 본인 기준으로 "이 정도는 사람이라면 이미 알겠지?" 하고 넘기고 본론부터 들이대던 느낌인데, 그런 게 좋은 글인가도 잘 모르겠음. 나도 물론 그렇게 좋은 글 쓰는 편은 아니긴 하지만 말야.
레일로드란 용어가 정의가 애매해서 생기는 문제인 것 같은데, 레일로드 용어 정의를 먼저 해야 할 것 같음. 너는 레일로드는 문제가 아니다라고 하지만, 보통 레일로드는 "플레이어들이 무슨 선택을 해도 반영하지 않으려 하거나, 플레이어의 선언을 무시하는 마스터링"을 의미하는 것 같고, 너가 말하는 레일로드는 보통 선형적인(linear) 플레이라고 많이 부르는 것 같음.
암튼 나도 레일로드는 플레이어의 선택을 무시하는 나쁜 것이라고 생각하고 있는데 레일로드를 옹호하니 좀 거부감이 들긴 했어 (비추는 안함) 비추는 많이 받긴 했지만 나는 그런 가이드글 올리는건 응원해.
좀 더 적어보자면 너가 "1. 정보와 입장"에서 쓴 것처럼 선택지를 제공하는건 레일로드가 아니고 괜찮다고 생각함. 너 말대로 플레이어에게 정보가 적으니까 이런 것들도 할 수 있다고 보여주는건 괜찮은 것 같아. 근데 선택지가 아닌 다른 행동을 하려고 했을 때 못하게 하면 그건 레일로드라고 생각해.
ㅋㅋㅋ 레전드네 이거