다른 판정 없이 순수고문으로 뽑아낸 정보면 가짜여도 괜찮지 않을까? 역사적으로도 고문은 정보 정확성 떨어져서 여러번 고문하고 여러놈 고문해서 교차검증하고 그랬다던데
원래 역사적으로도 고문은 듣고 싶은 말 듣는거지 정보 뽑아내는게 아님 - dc App
차라리 빨갱이 식으로 따뜻하게 대해주며 전향서 쓰게 시키는게 훨씬 정보얻기가 좋았다고 함 - dc App
플레이적으로 봤을때 추중해도 거짓말 하는 경우를 작게 여러번 넣어놔서 예방접종 주듯이 할 수도 있고 - dc App
마스터가 그 정보가 불확실할수도 있다는 걸 고문당한 NPC가 말을 번복한다거나 하는 식으로 알려주면 난 합당하다고 봄
얘 고문당했음=제정신 아님=정보의 신뢰도 나락감
난 정보푸는거는 진짜 짜게굴지말고 그냥 묻지도않았는데 술술떠드는걸 좋아하는편
실패해도 재밌는 영역이 아니라면 그냥 빨리빨리 해주는게 답같음
판정 실패의 결과로 주어지면 됨
횡설수설하는 식으로 힌트를 주면 충분히 좋은 플레이가 될 수 있지.
게임이잖아 좀 pc들은 몰라도 플레이어들은 거짓인걸 알아야지 판정실패든 뭐든
마스터는 고문으로 잘못된 정보를 줄수도 있는거라고 생각하고 플레이어는 고문이면 옳은 정보를 뽑아낼 수 있는거라고 생각하는 심상차이가 발생한 상황이니 마스터가 이걸 캐치해서 설명하고 거부하면 됨.
논쟁의 여지가 있는건 팩트지만 그런 만큼 마스터가 단호할 필요가 있는 부분이라고생각됨.
다른 판정 없이 순수고문으로 뽑아낸 정보면 가짜여도 괜찮지 않을까? 역사적으로도 고문은 정보 정확성 떨어져서 여러번 고문하고 여러놈 고문해서 교차검증하고 그랬다던데
원래 역사적으로도 고문은 듣고 싶은 말 듣는거지 정보 뽑아내는게 아님 - dc App
차라리 빨갱이 식으로 따뜻하게 대해주며 전향서 쓰게 시키는게 훨씬 정보얻기가 좋았다고 함 - dc App
플레이적으로 봤을때 추중해도 거짓말 하는 경우를 작게 여러번 넣어놔서 예방접종 주듯이 할 수도 있고 - dc App
마스터가 그 정보가 불확실할수도 있다는 걸 고문당한 NPC가 말을 번복한다거나 하는 식으로 알려주면 난 합당하다고 봄
얘 고문당했음=제정신 아님=정보의 신뢰도 나락감
난 정보푸는거는 진짜 짜게굴지말고 그냥 묻지도않았는데 술술떠드는걸 좋아하는편
실패해도 재밌는 영역이 아니라면 그냥 빨리빨리 해주는게 답같음
판정 실패의 결과로 주어지면 됨
횡설수설하는 식으로 힌트를 주면 충분히 좋은 플레이가 될 수 있지.
게임이잖아 좀 pc들은 몰라도 플레이어들은 거짓인걸 알아야지 판정실패든 뭐든
마스터는 고문으로 잘못된 정보를 줄수도 있는거라고 생각하고 플레이어는 고문이면 옳은 정보를 뽑아낼 수 있는거라고 생각하는 심상차이가 발생한 상황이니 마스터가 이걸 캐치해서 설명하고 거부하면 됨.
논쟁의 여지가 있는건 팩트지만 그런 만큼 마스터가 단호할 필요가 있는 부분이라고생각됨.