세션 안에서 플레이어에게 쳐맞는 걸 즐길 수 있어야함고난을 주고 개판을 만드는 건 마스터의 재량이지만(결국 매저키스트가 아닌 한) 역경을 딛고 이기는 게 플레이어여야 재밌음나만 그런가?
coc 허싈?
아니오...
플레이어의 '적'이 아니라 '친구'여야 하는데 존나 이악물고 적에 몰입하는 놈들 가끔 있지
적에 몰입하는 건 문제가 없지. 그 적으로 플레이어 팰 생각까지는 하다가 마지막에 비참하게 플레이어들에게 무릎꿇고 발악해서 기세워주면 되는데. 앞에는 OK인데 뒤에를 못하면 문제가 될 뿐
모든 시련은 플레이어가 딛고 오를때 그 가치가 정점에 달함
적도 마조도 아닌 고난이면 안되냐?