평범하게 6d6>4정도 했다고했을때 여기서 6이 두개이상나오면 특정메시지가 나오게 하는 매크로같이
롤 결과값을 그자리에서 확인하는기능 아시는분있음? 배워보는데 지금 못찾는중
댓글 10
6d6 값을 다른 계산에서 쓰는지 안 쓰는지에 따라 난이도가 크게 달라지는데... 그냥 template 내용물만 다르게 하는 건 오버래핑 쓰면 어렵지 않음. 그냥 그 기능만 구현하면 됨???
Loodiny(a0258369a)2024-01-28 15:39
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근데 6d6>4는 덧셈이 아니라 카운트라서 좀 귀찮아질 거 같기도 하네... 일단 간단한 구현 한 번 해보겠음
Loodiny(a0258369a)2024-01-28 15:42
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다이스풀룰이라 1부터 30 다나옴
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-01-28 15:43
답글
근데어쩐지 자동으로 감지하는거있으면 좋을거같아서 찾아보는줄
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-01-28 15:43
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그러니까 다이스 개수도 랜덤인거임???
Loodiny(a0258369a)2024-01-28 15:43
답글
ㄴㄴ 판정마다 카드겜하듯이 플레이어가 정해진풀안에서 분배를 결정함
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-01-28 15:44
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그러니까 그 분배가 이론상 30까지도 갈 수 있는 거지...? 이게 index manipulation으로 구현하려면 주사위 개수 정도는 정해져 있는 게 좋아서 그럼...
Loodiny(a0258369a)2024-01-28 15:45
답글
쉽지않구나...
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-01-28 15:45
답글
아예 30개를 미리 굴려버리고 내부 로직으로 그 중 일부만 쓰게 만드는 게 현실적인데, 오히려 이러면 렉이 너무 심해져서 오히려 쓰기 불편하긴 할 거임. 만약 turn tracker를 안 쓰는 룰이면 주사위 값을 turn tracker에 저장해서 매크로 하나를 더 연결하는 수법도 있긴 한데, 이것도 귀찮음만 증가시키는 감이 있다... 일단 잠시만
6d6 값을 다른 계산에서 쓰는지 안 쓰는지에 따라 난이도가 크게 달라지는데... 그냥 template 내용물만 다르게 하는 건 오버래핑 쓰면 어렵지 않음. 그냥 그 기능만 구현하면 됨???
근데 6d6>4는 덧셈이 아니라 카운트라서 좀 귀찮아질 거 같기도 하네... 일단 간단한 구현 한 번 해보겠음
다이스풀룰이라 1부터 30 다나옴
근데어쩐지 자동으로 감지하는거있으면 좋을거같아서 찾아보는줄
그러니까 다이스 개수도 랜덤인거임???
ㄴㄴ 판정마다 카드겜하듯이 플레이어가 정해진풀안에서 분배를 결정함
그러니까 그 분배가 이론상 30까지도 갈 수 있는 거지...? 이게 index manipulation으로 구현하려면 주사위 개수 정도는 정해져 있는 게 좋아서 그럼...
쉽지않구나...
아예 30개를 미리 굴려버리고 내부 로직으로 그 중 일부만 쓰게 만드는 게 현실적인데, 오히려 이러면 렉이 너무 심해져서 오히려 쓰기 불편하긴 할 거임. 만약 turn tracker를 안 쓰는 룰이면 주사위 값을 turn tracker에 저장해서 매크로 하나를 더 연결하는 수법도 있긴 한데, 이것도 귀찮음만 증가시키는 감이 있다... 일단 잠시만
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