기본적으로 vs. 장갑 계열 공격들은 고조주사위 쌓이기 전에는 잘 안맞는 느낌
전체적으로 몹들 장갑 수치가 그렇게 잡혀있는듯, 0 고조 기준으로 명중률 50%확률로 나오게
그래서 신방이나 정방 칠수있는 캐스터들이 전투에서 굉장히 중요함
(그렇다고 밀리가 약하단건 아님, 가로막기의 존재도 있고 또 한번 때리기 시작하면 진짜 미친듯이 패는게 밀리라..)
기본적으로 vs. 장갑 계열 공격들은 고조주사위 쌓이기 전에는 잘 안맞는 느낌
전체적으로 몹들 장갑 수치가 그렇게 잡혀있는듯, 0 고조 기준으로 명중률 50%확률로 나오게
그래서 신방이나 정방 칠수있는 캐스터들이 전투에서 굉장히 중요함
(그렇다고 밀리가 약하단건 아님, 가로막기의 존재도 있고 또 한번 때리기 시작하면 진짜 미친듯이 패는게 밀리라..)
의도가 명확해서 인카운터 짜거나 새 몹 데이터 만들기도 편하더라 근데 룰북에서 말하는 괴물 가치 기준 밸런싱은 실제 환경이랑 좀 동떨어져있긴 함
초반에 잡몹이랑도 서로 잘 안맞는것때문에 늘어지는 기분 들기도 하고