룰북을 읽으면, 각 주문에 대한 설명에 이 주문을 시전할 때 어떤 것들이 필요한지 적혀있음. 대표적으로 Sometic (몸짓), Verbal (음성), Material (물질)의 세가지임. 셋 중 하나나 둘만 요구하거나 셋 다 요구하는 경우도 있는데 그건 주문마다 다름.
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:25
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몸짓 요소가 필요한 주문은 적절한 수인이나 동작 같은걸 요구함. 발게에서 주문 타게팅 잡을 때 공중에 마법진 그리는 걸로 표현했음.
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:26
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음성 요소가 필요한 주문은 적절한 영창을 적절한 방법 (음량이나 속도 등)으로 말할 것을 요구함. 발게에서는 이그니스! 로 대표되는 시전 사운드로 표현했음.
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:27
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물질 요소가 필요한 주문은 적절한 가치의 정해진 재료를 소모할 것을 요구함. 발게에서는 생략됐지만 발게갤 설정탭에서 "부활하려면 원래는 다이아몬드 필요해~" 같은 소리 많이 봤지? 그거임.
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:28
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그리고 그 외에 Divine Focus (성표)라거나 그런 기타적인 주문 구성요소들도 있음. 성표의 예시를 들자면 퇴마 장면 나오는 공포영화에서 신부들이 신의 권위를 빌리기 위해 손에 들고 나오는 성경이나 십자가 같은거...
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:30
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몸짓 요소는 몸짓을 방해할만한 것이 있으면 할 수 없음. 구속 당하거나, 양손에 뭘 다 들고 있거나, 무거운 갑옷을 입고 있어서 팔을 들어올리기 힘들거나. 쩜오 시절에서는 갑옷에 주문 실패 확률을 넣어서 구현했고, 지금은 숙련 없는 갑옷을 입으면 주문을 못 쓰는 것처럼.
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:32
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음성 요소는 소리를 못 내면 막힘. 물리적으로 입을 막거나 (영화에서도 나옴), 침묵 주문을 까는 등.
물질 요소는 당연히 물질이 없으면 못 쓰겠지?
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:33
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그런데 예시의 지팡이는 아케인 포커스일 수 있음. 포커스가 있다면 그걸로 뭘 하는 것 자체가 몸짓의 요소임. 이건 딱히 예외라거나 그런게 아니고, 당연한거지. 공포영화에서 신부님이 양손에 미국 중국집 박스 들고 있으면 방해가 되어서 당연히 구마를 못 하겠지? 근데 양손에 십자가랑 성경을 들면 구마를 못할까?
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:36
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위저드에게 있어서 마법이 깃든 스태프가 마법에 대해 방해가 되는 요소일까? 그렇진 않을거임. (물론 이 경우는 애초에 지팡이 설명에 이건 아케인 포커스입니다 라고 적어뒀겠지)
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:39
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무슨 주문이 무슨 요소가 필요한지는 주문에 따라 다른 법이니까 그것 관련해서는 구글링해서 5판 룰을 찾아주시길... (검색하면 진짜로 나옴)
ROTARING(rpg7754)2024-01-29 18:41
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ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ 논리적이구나 - dc App
츄츄파파(cbcbvkvk)2024-01-29 20:31
발3은 편의를 위해 많은 부분을 수정했음. 반대로 편의상 신경 안쓰는 부분도 넣어줬고.
컬티스트(will970096)2024-01-29 18:35
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그 잘라내고 생략항 부분 많은 오판을 기반으로 하는데도 컴겜으로 만들기 위해 거기서 더 많이 쳐냈다는게... 새삼 댄디가 하는 사람은 가장 많을지 몰라도 딱히 쉽고 간단한 룰은 아니라는데 체감되어버림.
수인을 맺어야해서
룰북을 읽으면, 각 주문에 대한 설명에 이 주문을 시전할 때 어떤 것들이 필요한지 적혀있음. 대표적으로 Sometic (몸짓), Verbal (음성), Material (물질)의 세가지임. 셋 중 하나나 둘만 요구하거나 셋 다 요구하는 경우도 있는데 그건 주문마다 다름.
몸짓 요소가 필요한 주문은 적절한 수인이나 동작 같은걸 요구함. 발게에서 주문 타게팅 잡을 때 공중에 마법진 그리는 걸로 표현했음.
음성 요소가 필요한 주문은 적절한 영창을 적절한 방법 (음량이나 속도 등)으로 말할 것을 요구함. 발게에서는 이그니스! 로 대표되는 시전 사운드로 표현했음.
물질 요소가 필요한 주문은 적절한 가치의 정해진 재료를 소모할 것을 요구함. 발게에서는 생략됐지만 발게갤 설정탭에서 "부활하려면 원래는 다이아몬드 필요해~" 같은 소리 많이 봤지? 그거임.
그리고 그 외에 Divine Focus (성표)라거나 그런 기타적인 주문 구성요소들도 있음. 성표의 예시를 들자면 퇴마 장면 나오는 공포영화에서 신부들이 신의 권위를 빌리기 위해 손에 들고 나오는 성경이나 십자가 같은거...
몸짓 요소는 몸짓을 방해할만한 것이 있으면 할 수 없음. 구속 당하거나, 양손에 뭘 다 들고 있거나, 무거운 갑옷을 입고 있어서 팔을 들어올리기 힘들거나. 쩜오 시절에서는 갑옷에 주문 실패 확률을 넣어서 구현했고, 지금은 숙련 없는 갑옷을 입으면 주문을 못 쓰는 것처럼.
음성 요소는 소리를 못 내면 막힘. 물리적으로 입을 막거나 (영화에서도 나옴), 침묵 주문을 까는 등. 물질 요소는 당연히 물질이 없으면 못 쓰겠지?
그런데 예시의 지팡이는 아케인 포커스일 수 있음. 포커스가 있다면 그걸로 뭘 하는 것 자체가 몸짓의 요소임. 이건 딱히 예외라거나 그런게 아니고, 당연한거지. 공포영화에서 신부님이 양손에 미국 중국집 박스 들고 있으면 방해가 되어서 당연히 구마를 못 하겠지? 근데 양손에 십자가랑 성경을 들면 구마를 못할까?
위저드에게 있어서 마법이 깃든 스태프가 마법에 대해 방해가 되는 요소일까? 그렇진 않을거임. (물론 이 경우는 애초에 지팡이 설명에 이건 아케인 포커스입니다 라고 적어뒀겠지)
무슨 주문이 무슨 요소가 필요한지는 주문에 따라 다른 법이니까 그것 관련해서는 구글링해서 5판 룰을 찾아주시길... (검색하면 진짜로 나옴)
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ 논리적이구나 - dc App
발3은 편의를 위해 많은 부분을 수정했음. 반대로 편의상 신경 안쓰는 부분도 넣어줬고.
그 잘라내고 생략항 부분 많은 오판을 기반으로 하는데도 컴겜으로 만들기 위해 거기서 더 많이 쳐냈다는게... 새삼 댄디가 하는 사람은 가장 많을지 몰라도 딱히 쉽고 간단한 룰은 아니라는데 체감되어버림.
솔직히 발게이 유입 찍먹시킬때 매번 차라리 13시대 시키는게 낫겠단 생각 들게 만드는 요소임