나두 예전부터 생각하던 거라서 총격전 게임이나 메크 조종 게임에서 실험적으로 써보긴 했는데. 특히 콕핏 HUD가 잘 어울림
밀레니엄즈 앤드처럼 피탄 범위를 자세히 정하기엔 좋음. 근데 이동과 거리 위치 관계, 적이 다수 여러 방향에서 나오는 경우에서 슬슬 꼬이기 시작해서 일반 맵하고 같이 쓰게 되더라
거리 개념을 단순화하고 1대1 대결시에는 무난하게 통함
ㄹㄹ(118.235)2024-02-01 05:46
13시대 마스터링 하는 사람 중에 이렇게 하는 사람들도 있더라
ROTARING(rpg7754)2024-02-01 07:39
답글
옛날옛적에 갤에 올라온적 있을걸? 내가 플레이한건 아니라 잘 몰?루
ROTARING(rpg7754)2024-02-01 08:39
가끔 그렇게 함
123호(r3p1ica)2024-02-01 09:43
답글
나는 좋아하는 폇
123호(r3p1ica)2024-02-01 09:43
직진, 골목길, 방들 바리에이션은 잘 모르겠는데, 저번에 던전까기 세션 돌리면서 비전투 시엔 분위기 살려주는 이미지 하나 띄워두고 묘사로만 설명하기 해 봤음
익명(210.183)2024-02-01 11:52
답글
소감이
장점 : 배틀맵 띄워두고 하는것보다 몰입이 잘 됨, 창의적인 선언이 많이 나옴
단점 : 복잡한 배틀맵 설명 진짜 어려움 (여러분 앞에는 통로가 네 개 있는데 가장 왼쪽에는...), 심상이 달라지기 쉬움
적 여러 마리면 어떻게 하게?
인카운터때 탑뷰 전환
아하
맵에 토큰 여러개 띄워두는거지 뭐
나두 예전부터 생각하던 거라서 총격전 게임이나 메크 조종 게임에서 실험적으로 써보긴 했는데. 특히 콕핏 HUD가 잘 어울림 밀레니엄즈 앤드처럼 피탄 범위를 자세히 정하기엔 좋음. 근데 이동과 거리 위치 관계, 적이 다수 여러 방향에서 나오는 경우에서 슬슬 꼬이기 시작해서 일반 맵하고 같이 쓰게 되더라 거리 개념을 단순화하고 1대1 대결시에는 무난하게 통함
13시대 마스터링 하는 사람 중에 이렇게 하는 사람들도 있더라
옛날옛적에 갤에 올라온적 있을걸? 내가 플레이한건 아니라 잘 몰?루
가끔 그렇게 함
나는 좋아하는 폇
직진, 골목길, 방들 바리에이션은 잘 모르겠는데, 저번에 던전까기 세션 돌리면서 비전투 시엔 분위기 살려주는 이미지 하나 띄워두고 묘사로만 설명하기 해 봤음
소감이 장점 : 배틀맵 띄워두고 하는것보다 몰입이 잘 됨, 창의적인 선언이 많이 나옴 단점 : 복잡한 배틀맵 설명 진짜 어려움 (여러분 앞에는 통로가 네 개 있는데 가장 왼쪽에는...), 심상이 달라지기 쉬움