공격을 트립으로 대체할 수 있는 피트를 찍음 -> 넘어졌던 상대가 일어나려 함 (쩜오때는 기회공격 유발) -> 기회공격, 트립으로 대체 -> 다시 넘어뜨림
ROTARING(rpg7754)2024-02-02 07:11
답글
사실 RAW로 보면 기회 공격은 그 행동에 앞서서 행해지기 때문에 이미 넘어진 상대에게 트립을 걸수있느냐는 재쳐두고서도 트립 건 뒤에 일어나는거니까 결국 일어나는거 아니냐 라고 하긴 하는데 대부분의 테이블에서는 그냥 일어나려는걸 넘어뜨리는거니까 인정해줬다고 하더라.
ROTARING(rpg7754)2024-02-02 09:42
답글
그걸 인정해주나? RAW로 안 되기도 하고 밸런스 문제도 있고 해서 내가 아는 사람들은 그냥 때릴 수만 있는걸로 했는데
애초에 위협범위 15피트 이상이다보니까 일어나는 걸 바로 넘어뜨리기는 안 되도 적이 다가오면서 15피트에서 기공맞고 넘어졌다가 일어나서 다시 다가올 때 15피트에서 10피트로 올 때 또 넘어뜨릴 수 있기도 하고..
쩜오 때 스파이크드 체인 빌드가 그런 느낌 아니었나
공격을 트립으로 대체할 수 있는 피트를 찍음 -> 넘어졌던 상대가 일어나려 함 (쩜오때는 기회공격 유발) -> 기회공격, 트립으로 대체 -> 다시 넘어뜨림
사실 RAW로 보면 기회 공격은 그 행동에 앞서서 행해지기 때문에 이미 넘어진 상대에게 트립을 걸수있느냐는 재쳐두고서도 트립 건 뒤에 일어나는거니까 결국 일어나는거 아니냐 라고 하긴 하는데 대부분의 테이블에서는 그냥 일어나려는걸 넘어뜨리는거니까 인정해줬다고 하더라.
그걸 인정해주나? RAW로 안 되기도 하고 밸런스 문제도 있고 해서 내가 아는 사람들은 그냥 때릴 수만 있는걸로 했는데 애초에 위협범위 15피트 이상이다보니까 일어나는 걸 바로 넘어뜨리기는 안 되도 적이 다가오면서 15피트에서 기공맞고 넘어졌다가 일어나서 다시 다가올 때 15피트에서 10피트로 올 때 또 넘어뜨릴 수 있기도 하고..
밀치기 된다 쳐도 sentinel로 이속 0만드려면 hit이 필요하고 shove는 contest 판정이지 hit이 아님