자연스럽게 쓸 수 있게 된건데여러 마법중 유용한 마법을 골라서 선택한다는게 좀 이상한거 같음타고난 기질이나 그런걸로 사용할 수 있는 마법이 정해지는게 좀 더 그럴듯하게 보이는데물론 게임에서야 선택해야 플레이하기 편한게 맞겠지만- dc official App
바드는 공부하는거야
음악도 공부이고 연구임
바드가 매력으로 마법쓰는건 타고나서 그런게 아니라 음악적으로 위브를 조작하는 법이라서 퍼포먼스가 카리로 굴리는 스킬이라 그런거야
그럼 소서러는 ㅇㅈ?
바드는 공부해서 되는거고 게임시스템을 그렇게까지 따지고들면 어렵지 - dc App
사람도 숨쉬는건 타고나서 쉬지만 숨쉬는 법은 훈련으로 바꿀 수 있잖아 소서러도 마법적 재능은 타고나지만 어떤 방향으로 발전시킬지는 자기 노오력이 개입하는 부분이 있는거지
혈통에 따른 주문 풀 내에서 주사위 굴려서 무작위 주문 획득은 너무 똥겜이잖아...
패파 2판 소서러는 혈통 관련해서 공짜로 얻는 주문들 있음.
마법은 플레이어가 선택하는거 아님?
소서러는 마법을 '쓸 수 있는 능력'을 갖춘거임. - dc App
소서러도 모든 게 선천적이면 메타매직 같은건 안되지. 걔네들도 나름 노~력을 한다는 얘기
ㅇㅇ 그래서 혈통 주문 배우잖아. 그런 거 없는 소서러 구섭클이 이상한 거.
걔네도 나름 공부하는건 둘째치고 걍 주문 풀중에 랜덤으로 두세개 가르쳐버리면 기껏 5랩까지 애지중지 키운 소서러가 쓰레기주문 두개 받고 뒤져버리잖어 게임 외적인 이유가 존나 크지 내적인 이유는 그 담에 적당한거 붙이면 되는거고
캐릭터가 선택하는 게 아니라 플레이어가 선택하는 거지.
이것은 호흡 기술이다
13시대 혼돈술사 ㄱㄱ
그걸 결정하는건 소서러가 아니라 플레이어임