나는 길게 쓰는게 좋다고 생각함
단, 그 길게 쓴 배경에 나온 요소 하나하나를 마스터나 플레이어한테 들이밀면서 아 이거 왜 안나옴 이러지만 않으면 말임 ㅇㅇ
긴 배경에서 모든 부분이 유의미한 건 아닐 수도 있고, 실제 플레이에 나오는 부분은 극히 일부일 수도 있음. 어차피 플레이어들은 남의 백스 안 읽는다는 말도 어느 정도 맞는 말이고
하지만 상세하게 쓴 배경은 캐릭터의 이미지를 선명하게 하는데 도움이 됨. 특히 그 배경을 직접 쓴 플레이어에게
그리고 가끔은 별 생각 없이 쓴 배경이 다른 캐릭터와 절묘하게 맞물려서 재미있는 이야기가 생기기도 하니 여유가 되면 길게 쓰는게 좋다고 생각
아 근데 1레벨 캐릭터에 너무 거창한 배경은 붙이지 말고..
제 위자드는 원래 20레벨에 미스트라 애인이었는데 이러저러한 이유로 1레벨이 되었습니다...
길고 짧고 기준이 뭔데
'적당히' 알아서 쓰기 - dc App
길이가 문제가 아니라 전달력이랑 개연성의 문제임. 다만 대부분 사람의 문장력이 길게 쓸 수록 이 두개가 낮아지는 게 문제지.
길이보단 밀도의 문제
보통 2천자쯤 나오더라
취향차이테이블차이팀차이