1. 이딴 건 왜 만들었나?
에버론 서플을 안 갖고 있어서 모덴카이넨의 멀티버스가 나왔을 때 쉬프터 종족에 처음 눈길을 주게 됐는데
Wildhunt 변신을 보자마자 와 이건 바바리안이랑 찰떡인데? 싶었음.
근데 지혜 판정 이점이 맛있어 보이니까 이걸 바바가 아니어도 활용해 보고 싶었고
저번 점프 빌드(지금은 게시글 버전에서 많이 수정했지만)랑은 반대로 누워서 싸우는 걸 만들려고 함.
2. 준비물
필수 서플은 PHB + TCE + DMG(의 총기 -> DM에게 피스톨을 허락받았다고 가정)
추가로 MtoM이랑 XGE가 있으면 좋다.
내가 생각한 조합은 와일드헌트 쉬프터 + 6레벨 취권 몽크임.
쉬프터가 안 되면 배리언트 휴먼 고르면 됨.
섭클은 즈바리 맞고 피스톨 카라테하는 취권 몽크인데, 별로면 켄세이도 무난.
보액으로 사격 피해 부스트를 얻거나, 어택 액션으로 피스톨 카라테를 가했다면 AC 부스트를 받는 등 컨셉에 알맞다.
총기가 안 되면 활로 들고 해도 되는데... 그럼 이딴 빌드를 할 필요가 없겠지?
3. 사용하는 법
1) 4레벨 ASI나 종족 특성으로 Gunner 재주를 챙긴다.
2) 타샤에서 제공하는 몽크 2레벨 옵션 특성, Dedicated Weapon으로 피스톨을 선택.
3) 적에게 접근한 뒤 액션으로 BLAM!! BLAM!!
4) 추가행동은 상황에 맞게 사용함.
- 첫 라운드인데 와일드헌트 쉬프터라면 변신 후 차례 종료 전 브릿지 회피, 즉 엎드린다.
5ft 밖에서 나한테 가해지는 공격은 불리점이 들어가고, 5ft 내에서 맞아도 와일드헌트로 이점이 안 들어간다. 근접전뿐 아니라 사격전에 실제 강함!
다음 차례에 일어난다면 6렙 이상 취권 몽크는 5ft만 소모하고, 그렇지 않아도 이동력이 높아서 큰 문제는 없다.
- 피스톨은 이미 몽크 웨펀이니, 보너스액션으로 사격 반동을 이용해 적에게 카라테를 먹일 수 있다!
만약 취권 몽크로 플러리를 욱여넣었다면 디스인게이지 + 이동력 증가로 근접포화를 쏟아부은 뒤 몽크의 기동력을 살려 거리를 벌릴 수 있다.
변신 상태로 다시 엎드렸다면 원거리 공격에 또 강해지겠지?
내성굴림 수단이 없는 적은 질주해서 붙을지, 불리점 원거리 공격을 가할지, 뒤통수에 권총 든 놈 놔두고 다른 애들을 상대할지를 선택해야 된다.
물론 피스톨 카라테는 근접에서도 후달리지 않으니 팀원들이 위기인 상황이라면 혼자 도망치면서 원딜짓하는 찐빠는 내지 말자.
틀린 게 있으면 네 말이 맞음.
실수로 비추 누름 미안