토큰. 전투 종료 시점 기준으로 체력은 -65/4400
주 전투 능력.
점화 / 제어 영역(ZOC, 즉 자기 주변)에 오라 형태로 화염 피해, 근딜이 붙으면 긁어대는 귀찮은 정도의 기믹
지옥불 / 브레스
마그마 소용돌이 / 쫄 죽을때마다 브레스.
발악 / 반피 아래에서 단순히 좀 더 단단해지는 3페이즈
화산 쇄도 / 매 턴 근딜 혹은 탱 주변에 쫄 하나. 확률로 1+1. 축하한다니까 필요없으니 꺼지라고를 외치던 PL들(...)
정화의 불길 / 보스 유닛에게 흔히 붙어나오는 CC저항. 다만 부분저항이라 매즈 꾸준히 걸면 거는만큼 브레스 덜 쏨
불태워주마! / 본격적으로 전투 시작할 때의 2페이즈. 기력이 미친듯이 차서 이때부턴 쫄 불러내는 걸 다 막을 수 없음
풀무질 / 체력 절반 아래에서 자기 순서 시작하면 주변 쫄 체력 흡수하는 회복 패턴
요약:
1. 본진이 브레스 안맞게 진형 잘 잡고 쫄 잡으면서 안정적으로 체력 뺴기
2. 쫄 생성 막을 수 없는(불태워주마) 시점부터는 딜러들이 바쁘게 쫄처리
(비고) 처음에는 왜 1+1이냐 필요없으니 꺼져라고 비명들을 질러댔는데
막상 해보니 쫄 나온거 막타치면 오히려 추가 공격이 발동해서 단점이 아니었다.
(마스터의 예상대로) 오히려 쫄을 잘 써먹었다는 게 유우모어 포인트
스펙만 봐도 재밌다. 전투 잼겠네.
몇 가지 트릭이 있긴 하지만
저번에 와우식 보스 메커니즘 짠다던 그 게이인가? 라그나로스가 보인다 보여
꼭 와우만은 아니고 해본 게임들에서 인상깊은 패턴들은 많이 기억하는 편임
리나~
물러가라 도슬람