GURPS 장비-CP 환산 룰 VER.1

 

 

설명

 

캐릭터 시트의 장단점과 CP가 아닌 $와 소지품으로 표현되는 장비들을 CP로 환산하는 룰입니다이 룰은 청아비(TRPG Club D&D 우부바)의 자작룰이며정식 룰이 아닙니다. GURPS의 한국어판 자료에 대한 법적 권리는 도서출판 초여명에 있으며,http://cympub.kr/gurps-한국어판-저작권-방침 해당 지침에 따라 본 자작 룰에서는 독자들이 전부 GURPS 기본세트 외 기타 서플리먼트를 가지고 있음을 전제합니다.

 

본 룰은 특성상 파괴력 표의 [휘두르기]를 전혀 사용하지 않는 룰입니다그럼에도 불구하고 해당 룰은 기존의 GURPS 장비 정보와 적당히 호환되어 적용할 수 있습니다.

 

이 룰은 기존의 고유장비 장점을 완전히 대체하는 평범한 장비를 구현하는 룰입니다그렇기에 기본세트 115p의 물품용 제한이 들어맞지 않는 경우가 있습니다별달리 서술하거나 상향제한을 덧붙이지 않아도 당신의 물건들은 도난당할 수 있으며파손될 수 있습니다만약 당신의 물건이 특별하다면 추가로 향상을 더할 수 있습니다.

 

운명적어떤 식으로 잃어버리거나 손실하든 되찾을 기회가 있습니다. +25%


도난 불가도난이 불가능합니다자의로 버리거나 팔지 않는 한 항상 가지고 있습니다. +50%


파괴 불가절대 파괴되지 않습니다그러나 파괴 확률과 관련된 품질 향상의 CP값은 절약되지 않습니다이 제한이 있으면 절대 품질은 하락될 수 없습니다. +100%


저주원하더라도 절대 몸에서 떼어놓을 수 없습니다어떤 식으로 버려도 얼마 지나지 않아 자신에게 돌아옵니다이것은 절대 몸에서 놓고 싶지 않고 잃어버리고 싶지 않은 물건에 적용될 수 없는 제한입니다. PC들이 악용하게 두지 마세요. -10%

 

2. 장비근거리 무기

 

[장비근거리 무기장점은 타격기관 장점을 변형했습니다타격기관과 달리 무기는 싸움 도중 놓치거나 나름대로의 악영향을 끼치는 일이 있을 수 있지만 그것은 격투가 아니라 무기 기능을 쓸 수 있고무기를 쓰는 동안 그 손을 사용할 수 없으며맨손이 아닌 무기로 받아내기를 하고 공격 이외의 방식으로 사용할 수도 있으며 없어졌을 경우 새로 구하는 것이 가능한 등의 장점으로 상쇄된다고 봅니다만약 그렇지 않을 경우 향상 또는 제한을 추가합니다.

 

근거리 무기는 타격기관과 같아 주는 피해 유형에 따라 5, 6, 7, 8의 기본 CP를 가지고기본적인 특성은 다음과 같습니다. [파괴력피해량/피해유형] [리치: C] [받아내기 0] [품질 0] [무게: 1.5] [무기 ST: 10] 이 룰에서는 무기의 가격과 TL은 생각하지 않으며품질은 GURPS에서 명시하진 않았지만 원래 존재하던 특성이었습니다.

 

일반적인 근거리 무기의 파괴력은 [찌르기+기본 보정(찌르기 1d+1)+무기 ST 보너스+품질 보너스+기타/피해 유형입니다무기 ST 보너스품질 보너스기타의 경우 이 룰에서만 존재하며이 룰을 쓰지 않을 경우 생각하실 필요 없습니다.

 

(주의겁스 캐릭터북의 실제 표에서는 무기 ST가 아니라 그냥 ST라고 적혀있으나 혼동의 여지가 있으므로 여기서는 무기 ST라고 서술합니다.)

 

2-1-1. 무기 ST

 

무기 ST는 이 무기를 들려면 최소 어느 정도의 근력이 필요한지를 나타냅니다본래 GURPS에서는 그 정도의 쓸모밖에 없었지만 이 룰에서는 무기 ST에 따라 파괴력에 별도로 보너스를 제공합니다.

 

공식은 다음과 같습니다무기 ST에 해당하는 파괴력 수치를 겁스 캐릭터북 16p에서 찾고그리고 그곳에 적힌 찌르기 수치에1d-4를 뺀 수치를 구하세요.

 

(1: 무기 ST 12의 무기는 1d-1-(1d-4)=+3의 보너스가 됩니다.)

(2: 무기 ST 20의 무기는 2d-1-(1d-4)=1d+3이 되며여기서 1d는 +3으로, 2d는 +7로 환산하여 필요 ST 20의 무기는 +6의 보너스가 됩니다.)

 

무기 ST는 10을 기준으로 벗어날 때마다 +-5%의 변형을 붙입니다무기 ST가 11이라면 +5%의 향상이며무기 ST가 6이라면20%의 제한이 됩니다.

 

최소 ST보다 모자란 경우는 겁스 캐릭터북 270p와 동일하나그 외의 것은 차이가 조금 있습니다.

 

첫째로 자신의 ST가 무기의 ST의 3배 이상이어도 받는 패널티는 별달리 없습니다.

 

둘째로 나 표시가 붙은 무기는 무기 ST 보너스의 공식이 달라집니다† 표식이 붙은 무기는 무기 ST가 2배인 것처럼 계산합니다.

 

(1: 10의 무기는 무기 ST가 20인 것처럼 계산합니다.)

 

그리고 ‡ 표식이 붙은 무기는 무기 ST가 3배인 것처럼 계산합니다.

 

(2: 10의 무기는 무기 ST가 30인 것처럼 계산합니다.)

 

2-2. 품질

 

품질은 무기의 예리함강도 등 무기의 자체의 품질에 비롯된 보너스입니다이것은 무기 장점에 붙이는 향상또는 제한이며 품질1단계당 파괴력이 +1되고 품질 2단계당 파괴 확률은 1씩 낮아집니다.

 

품질

향상률

1

+10%

2

+30%

3

+60%

4

+100%

 

이후 단계가 +1 될 때마다 향상률은 50%씩 증가합니다.

 

만약 무기의 품질이 음수라면 이라면단계당 5%의 제한이며 단계당 파괴력에 1. 파괴 확률에 +2를 합니다무기의 품질 향상과 제한은 같이 택할 수 없습니다.

 

2-3. 리치

 

무기는 기본적으로 리치 C로 시작하지만 향상을 더해 크기가 더 큰 것처럼 리치를 조정할 수 있습니다크기 +1당 +100%의 향상으로만약 특정 범위를 공격하지 못한다면 그것이 육박전일 경우 5%의 제한을이외의 리치라면 10%의 제한을 추가합니다만약 리치를 바꿀 때 무기를 고쳐 잡아야 한다면 15%의 제한을 추가합니다.

 

(리치 1,2의 무기는 최대 리치가 2이므로 +200%. 육박전 불가로 5%. 따라서 +195%.)

(리치 2,3*의 무기는 최대 리치가 3이므로 +300%. 육박전 불가리치 공격 불가로 15%, 그리고 리치를 바꿀 때 무기를 고쳐 잡아야 하므로 15%. 따라서 +270%)

 

2-4. 받아내기

 

받아내기가 U라면 +0%의 향상이며품질 보너스와는 관계없이 파괴력에 +1을 더합니다만약 파괴력 보너스가 없다면 받아내기U는 10%의 제한이 됩니다.

 

받아내기가 F라면 +30%의 향상입니다.

 

받아내기 +1당 +100%의 향상입니다사실적인 캠페인의 경우 +2까지로 제한하는 것이 좋습니다.

 

받아내기가 음수라면 1당 5%의 제한입니다사실적인 캠페인의 정상적인 무기인 경우 2까지로 제한하는 것이 좋습니다.

 

아예 구조상 받아내기할 수 없는 경우 5%의 제한입니다이 제한은 물질과 접촉하는 부분이 없는 광선검또는 너무 빈약한 무기 대용품그 외에 정말로 받아내기가 불가능한 물건에만 적용됩니다.

 

2-5. 피해 유형

 

앞서 말한 것처럼 근거리 무기의 기본 CP는 타격기관의 피해 유형에 따른 CP와 동일한 5, 6, 7, 8 입니다.

 

만약 무기가 주는 것이 가능한 피해 유형이 2가지 이상이라면 일단 각각의 방식에 대해 CP값을 구한 뒤그 중 가장 높은 것에만CP를 치르고 나머지엔 1/5만큼의 CP만을 치릅니다변형은 상식적인 선 내에서 다양하게 할 수 있지만 무기의 품질과 무기 ST는 다를 수 없습니다.

 

리치 받아내기 품질 무기 ST 10의 찌르기용 브로드소드(캐릭터북 271p)는 벨 수도 있고 찌를 수도 있습니다.

 

찌르기용 브로드 소드의 경우 기본적으로 벨 수 있습니다피해유형베기의 기본 CP는 7이며리치로 인해 +95%. 따라서 14CP가 됩니다.

 

그러나 꿰기도 가능하죠피해유형꿰기의 기본 CP는 8이며리치로 인해 +95%. 그리고 하단의 비효율적 제한을 추가해 30%.향상의 총합은 +65%이며따라서 14CP가 됩니다.

 

어느 쪽이든 14이므로, 14CP에 3CP(14CP/5)를 더한 찌르기용 브로드소드의 CP는 총 17CP가 되며파괴력 표로 나타내면 다음과 같습니다.

 

[찌르기+기본 보정(찌르기 1d+1)+2(무기 ST 보정)+0(품질기타 보너스 없음)/베기]

[찌르기+기본 보너스+1(무기 ST, 비효율적)+0(품질기타 보너스 없음)/꿰기]

 

이것을 ST 10(찌르기 1d-2)인 사람이 들었다고 가정하고간략하게 환산하면 이렇게 되죠.

 

[1d+1/베기]

[1d/꿰기]

 

이것을 제 자작 룰을 전혀 쓰지 않은 ST10 남자의 찌르기용 브로드소드 피해량과 비교해볼까요일단 기존 GURPS에 따르면 이렇게 됩니다.

 

[1d(휘두르기)+1(무기 보너스)/베기]

[1d-2(찌르기)+2(무기 보너스)/꿰기]

 

가 되고,

 

[1d+1/베기]

[1d/꿰기]

 

로 동일한 것을 알 수 있습니다.

 

2-5-1. 피해 유형 특수 변형

 

비효율적공격 방식이 체중을 싣기 불편합니다무기 ST 보너스가 절반(내림)이 됩니다. -30%

 

대용품본래 이런 방식으로 쓰는 것이 아닙니다찌르기 1d당 +1의 보너스를 제거합니다이것은 상술한 비효율적 제한을 포함합니다. -50%

 

2-5-2. 옵션 룰

 

임기응변굳이 무기 장점에 내역을 적지 않아도 모든 무기(혹은 자체적으로 지니고 있는 신체부위)는 기본적인 공격이 가능합니다자루칼등혹은 옆날 등위협적이지 않은 부위로 치는 것으로대용품 제한을 적용한 무기처럼 취급합니다찌르기-1/때리기(원래 찌르기-1 이하의 피해량이었다면 그보다 )의 파괴력을 가하며 명중 판정에 2를 적용합니다다만 이것은 임기응변에 지나지 않습니다준비 상태에서 쓸 경우 준비 상태가 해제되고이 방식으로 공격한 뒤 제대로 공격하려면 다시 준비해야합니다공격 대실패 시에는 아무리 이상하게 공격했었더라도 제대로 공격했던 것처럼 다룹니다오로지 무기를 제대로 준비할 수 없는 상황에서나 쓸 공격입니다.

 

2-6. 무게

 

무기의 무게는 무기 ST로 환산한 기중력의 15%입니다무기 ST에 나 가 붙어있을 경우의 경우 무게가 2배가 되고 의 경우 무게가 3배가 된다.

 

(무기 ST 10인 무기의 경우 무게는 1.5)

(무기 ST 10인 무기의 경우 무게는 3)

 

2-6-1. 특수 변형

 

무게에 관련된 변형을 쓴다고 한들 무기 ST 보너스는 줄어들거나 늘어들지 않습니다이 향상 또는 제한은 CP로 환산된 어떤 장비 및 도구와도 호환되지만 마스터는 소모품양산품너무 가벼운 물건 등에 적용하지 않는 것을 추천합니다상술한 변형은 동시에 적용될 수 없습니다.

 

경량보통의 장비보다 가볍지만 성능은 같습니다무게가 정상적인 무게의 75%라면 +50%의 향상입니다정상적인 무게의 절반이라면 +100%의 향상이고이후 무게가 절반이 될 때마다 +100%이 추가되지만 사실적인 캠페인일 경우 무게의 75% 까지로 제한하는 게 좋습니다.

 

중량보통의 장비보다 무겁지만 성능은 같습니다다무게가 정상적인 무게의 25% 이상 나갈 때마다 5%의 제한입니다사실적인 캠페인이라면 이 제한은 1단계로 제한하는 것이 좋습니다.

 

2-7. 기타

 

무기에 성능에 관여하는 기타 요소입니다유난히 무기를 잘 갈아뒀다거나독을 발랐다거나혹은 마법적인 능력이 있을 경우혹은 유난히 무디거나저주 등이 걸린 무기의 경우가 해당합니다앞서 말한 것이 무기의 기본 능력치와 보조 능력치라면 이것은 장점과 단점과 같습니다.

 

이것이 무기 자체의 능력에 기인하지 않은 요소라면 기본세트 107p의 후속효과 변형과 같습니다무기와 별도의 장단점으로 기입하세요.

 

이것이 무기 자체의 능력에 기인한 요소라면예를 들어 만약 이것이 칼날에서 뿜어져 나오는 불같은 것일 경우고유공격에 해당하는 CP를 계산한 뒤불길이 뿜어지는 리치에 따라 기본세트 108p의 근거리 공격 제한 수치를 구한 다음 겁스 초상능력 102p의 근거리 공격(ST 기반) +100% 향상을 추가합니다.

 

(리치 1의 칼날에서 불이 뿜어지는 검의 경우 화염 인챈트 (+75%) 고유공격(1d/