우선권 미루기가 있는 패파2를 하자
매 라운드마다 바뀌는 룰도 있음 ㅇㅇ
매번 굴리는 게 귀찮아서가 제일 클 거 같음.
옛날에 그랬더니 존나 귀찮아서임
그런 룰도 있음
룰중에 매 라운드마다 굴리던게 있던거같은데 어디였더라
건독은 [전술 판정]이라고 매 라운드 굴림, 그리고 모든 플레이어가 주사위를 굴리는 귀찮음을 줄이기 위해서 양쪽 모두 지휘를 받고 있다면 지휘관끼리 전술 대항 굴림을 해서 이긴 쪽 팀이 진 팀 전원보다 먼저 행동하게 되어 있는 게 특징임.
섀도우런
Ad&d때는 매턴다시굴렸다 그땐 무기마다 주문마다 스피드팩터가 따로있어서 우선권굴릴때 추가됐었어. 근데 존나귀찮
새비지월드는 매 라운드 카드 새로 뽑음
룰마다 다름ㅋㅋ
지속시간의 개념을 다음 a의 턴 시작/끝으로 잡아놓은 룰들은 매번 이니셔티브 뒤섞이면 골치아파짐
5판도 DMG에 옵션룰로 라운드 이치 이니셔티브 실림
꽤있는데 상당히 빡세짐
몹이 10마리 이상이라면
사펑이 매턴 굴리더라 ㄷㄷ
우선권 미루기가 있는 패파2를 하자
매 라운드마다 바뀌는 룰도 있음 ㅇㅇ
매번 굴리는 게 귀찮아서가 제일 클 거 같음.
옛날에 그랬더니 존나 귀찮아서임
그런 룰도 있음
룰중에 매 라운드마다 굴리던게 있던거같은데 어디였더라
건독은 [전술 판정]이라고 매 라운드 굴림, 그리고 모든 플레이어가 주사위를 굴리는 귀찮음을 줄이기 위해서 양쪽 모두 지휘를 받고 있다면 지휘관끼리 전술 대항 굴림을 해서 이긴 쪽 팀이 진 팀 전원보다 먼저 행동하게 되어 있는 게 특징임.
섀도우런
Ad&d때는 매턴다시굴렸다 그땐 무기마다 주문마다 스피드팩터가 따로있어서 우선권굴릴때 추가됐었어. 근데 존나귀찮
새비지월드는 매 라운드 카드 새로 뽑음
룰마다 다름ㅋㅋ
지속시간의 개념을 다음 a의 턴 시작/끝으로 잡아놓은 룰들은 매번 이니셔티브 뒤섞이면 골치아파짐
5판도 DMG에 옵션룰로 라운드 이치 이니셔티브 실림
꽤있는데 상당히 빡세짐
몹이 10마리 이상이라면
사펑이 매턴 굴리더라 ㄷㄷ