난이도 책정에 대한 가이드라인이 있긴 한데 잘 안 맞아서 결국 상당수는 본인의 경험이랑 감으로 맞춰야 함. 좀 어려워도 결과에 플레이어들이 만족하면 괜찮지만 쉬워도 플레이어들 반응이 나쁘면 애매한 것처럼…. 오리지널 몬스터라면 그 전투 너무 어려웠을 경우 '원래 이럼'이라는 실드가 안 통하니까 그 점은 좀 주의해서 내보내는 게 좋겠지.
익명(112.156)2024-02-11 15:40
답글
결국 난이도 조절이 가장 중요하다는거군요.... 신경써서 만들어봐야겠네요! 팁 감사합니다! - dc App
익명(175.116)2024-02-11 15:41
4-탄에서는 아예 체력 절반 이하일 때가 메인인 식으로 만들어졌지 - dc App
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2024-02-11 15:33
답글
오오 좋은팁 감사합니다 - dc App
익명(175.116)2024-02-11 15:34
기믹 넣는건 자유지만 너무 뒤통수 후려갈기는 느낌으로 넣으면 반응이 보통 안좋음 빌드업을 잘 쌓던가 예측이 가능하게 만들면 됨
익명(118.235)2024-02-11 16:17
자작 몬스터는 만들되 자작 능력은 지양하는 것이 가장 좋습니다 공식 몬스터들이 가진 능력들을 참고해서 조립하고 스킨씌우는게 무난해요
ㅇㅇ 걍 특성으로 박아놓음되지머
네가 넣고 싶으면 넣는 거임
난이도같은거는 마스터의 재량으로 책정되는걸까요? 제가 마스터링이 미숙하다보니 이런점이 힘드넹ㆍ느 - dc App
난이도 책정에 대한 가이드라인이 있긴 한데 잘 안 맞아서 결국 상당수는 본인의 경험이랑 감으로 맞춰야 함. 좀 어려워도 결과에 플레이어들이 만족하면 괜찮지만 쉬워도 플레이어들 반응이 나쁘면 애매한 것처럼…. 오리지널 몬스터라면 그 전투 너무 어려웠을 경우 '원래 이럼'이라는 실드가 안 통하니까 그 점은 좀 주의해서 내보내는 게 좋겠지.
결국 난이도 조절이 가장 중요하다는거군요.... 신경써서 만들어봐야겠네요! 팁 감사합니다! - dc App
4-탄에서는 아예 체력 절반 이하일 때가 메인인 식으로 만들어졌지 - dc App
오오 좋은팁 감사합니다 - dc App
기믹 넣는건 자유지만 너무 뒤통수 후려갈기는 느낌으로 넣으면 반응이 보통 안좋음 빌드업을 잘 쌓던가 예측이 가능하게 만들면 됨
자작 몬스터는 만들되 자작 능력은 지양하는 것이 가장 좋습니다 공식 몬스터들이 가진 능력들을 참고해서 조립하고 스킨씌우는게 무난해요