https://5e.tools/bestiary.html#allip_mpmm,encounterbuilder:true
이걸로 인카운터 짜는데
난이도 표시 이거 믿을만해?
레벨이 높을수록 CR은 신뢰성이 떨어지니 더 높게 인카운터를 잡으라고들 해서
저 사이트 기준 난이도 Deadly 정도로 잡는데 이정도면 적당한가?
https://5e.tools/bestiary.html#allip_mpmm,encounterbuilder:true
이걸로 인카운터 짜는데
난이도 표시 이거 믿을만해?
레벨이 높을수록 CR은 신뢰성이 떨어지니 더 높게 인카운터를 잡으라고들 해서
저 사이트 기준 난이도 Deadly 정도로 잡는데 이정도면 적당한가?
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ㅅㅂ 이렇게 불편한데 CR 외에 다른 인카운터용 지표는 없는거? 경험과 감뿐?
확률게임이라 어쩔 수 없지
플레이어 시트 들고 모의전 여러번 돌려보는수밖에 없지 근데 그래도 억까당하는건 답이 안나옴
난 대충 ”CR 보니 얘는 N티어에 내라고 있는 애구나~“ 라고 생각중… 정확하진 않은데 대략적인 지표는 됨
내 의견도 비슷한데 기준으로 삼고 적당히 꺼낼 몹들 기믹이랑 파티랑 궁합 보면서 적당히 CR을 참고자료로써만 활용해라는 말들이 많은것 같네
경험으로 계산해야됨 5레벨엔 CR합15, 9레벨엔 CR합 25정도까지. 30넘어가면 계획을 잘 짜도 주사위에 따라선 죽을 가능성 있음. 1차적으로 CR을 보고 난 뒤엔 CR에 비해서 약한가강한가를, 2차적으론 억까기능과 준비시카운터가능여부를 체크함 - dc App
예시로 똑같은 CR18이라도 어덜트 레드 드래곤과 일반잡몹A는 압도적인 전투력 차이가 있고 위저드 형 몬스터라도 있으면 내성굴림 주사위 한 번에 파티가 터지니 운에 취약해지며 CR15인 어덜트 그린드래곤은 이베이전 링이랑 비행, 독저항포션으로 허접으로 전락하니 CR13인 비홀더가 훠어얼씬 셈. - dc App
조합마다 그날 운세마다 남은 자원이나 긴휴 전에 치룰 다른 전투마다 난이도 천차만별이라 걍 감으로 때려맞춰야해