우리가 살면서 본 주사위는 6면체가 전부잖아?
근데 댄디는 어쩌다 D20을 기반으로 만들어진걸까
그당시 미국에서는 일상생활에서 D20을 볼일이 많았나?
육면체 하나에 비해 보정, 강함의 차이를 세세하게 부여하기 수월함. 육면체 여러개에 비해 확률계산이 매우매우 간편함. 단점은 운빨이 심한 거고
글킨한데 그게 사회에서 잘 쓰이지 않는 d20을 사람들에게 쓰게끔 만들면서까지 사용된걸까?
미니어처 게임이나 trpg 업계 중 자기들 룰에 쓰이기에 적합한 주사위로 D20을 꼽은 회사가 있었고, 거기서 D&D같은 룰들이 크게 성장하면서 역으로 20면체의 유통이 늘었다고 생각함. 십면체 쓰는 룰이 최고 메이저가 됐다면 D10이 더 많이 쓰였을듯?
d10은 TSR에서 처음 만들었대. 그 이전까지 1~10이 필요하면 d20을 굴리고 맨 앞자리를 뺐다고...
100%라는 확률을 5%씩 끊어서 난이도를 결정하기 좋아서 그런 것 같은데
검색해보니 정작 체인메일은 d6을 썼다고 하네
블랙무어에서 처음 d20을 사용했고, 그 뒤로 가이객스가 따라갔다고 하네...?
d4 d6 d8 d12 d20은 수학적으로 존재하니까 그중 적절한거 골라쓴거겠지
그러게 그때 이미 d20쓰는 보드게임이라도 유행하고 있었나? - dc App
그냥 정다면체중에서 가장 큰 값이라 그런 거 아님? 볼록 정다면체는 다섯종류밖에 없다네
100%라는 확률을 계산하기 편해서 그런거같은데 d4는 너무 작고 6 8 12는 100%랑 안맞으니까...
육면체 하나에 비해 보정, 강함의 차이를 세세하게 부여하기 수월함. 육면체 여러개에 비해 확률계산이 매우매우 간편함. 단점은 운빨이 심한 거고
글킨한데 그게 사회에서 잘 쓰이지 않는 d20을 사람들에게 쓰게끔 만들면서까지 사용된걸까?
미니어처 게임이나 trpg 업계 중 자기들 룰에 쓰이기에 적합한 주사위로 D20을 꼽은 회사가 있었고, 거기서 D&D같은 룰들이 크게 성장하면서 역으로 20면체의 유통이 늘었다고 생각함. 십면체 쓰는 룰이 최고 메이저가 됐다면 D10이 더 많이 쓰였을듯?
d10은 TSR에서 처음 만들었대. 그 이전까지 1~10이 필요하면 d20을 굴리고 맨 앞자리를 뺐다고...
100%라는 확률을 5%씩 끊어서 난이도를 결정하기 좋아서 그런 것 같은데
검색해보니 정작 체인메일은 d6을 썼다고 하네
블랙무어에서 처음 d20을 사용했고, 그 뒤로 가이객스가 따라갔다고 하네...?
d4 d6 d8 d12 d20은 수학적으로 존재하니까 그중 적절한거 골라쓴거겠지
그러게 그때 이미 d20쓰는 보드게임이라도 유행하고 있었나? - dc App
그냥 정다면체중에서 가장 큰 값이라 그런 거 아님? 볼록 정다면체는 다섯종류밖에 없다네
100%라는 확률을 계산하기 편해서 그런거같은데 d4는 너무 작고 6 8 12는 100%랑 안맞으니까...