일단 원문
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Ascetic%20Style
스타일 사용 시 비무장 타격에 적용되는 효과를 무기에 적용할 수 있다고 하는데
무기와 비무장 타격에 적용되는 효과를 함께 적용할 수 있는건가?
질문1) 예를 들어 weapon focus(urumi) 피트랑 improved critical(unarmed strike) 피트를 습득한 캐릭터가
우루미를 들고 스타일 사용 시 공격에 +1 가산점을 얻고 치명타 위협 범위가 함께 증가하나?
공격에 +1 가산점도 얻고 우루미가 기본 18-20 치명타 위협이니 치명타 위협 범위가 15-20 이 되고
질문2) 워딩 상 마법 무기랑 아뮬렛 오브 마이티 피스트가 동시에 적용할 수 있는걸로 보이는데 가능한가?
이를테면 마법 활이랑 마법 화살같은 관계처럼 향상 가산점은 중복 안되겠지만 마법 옵션은 중복 가능한거 같은데 맞음?
팀원이 저 스타일 피트로 빌딩을 짜왔는데 일단 내 생각은
질문1에 관련된 사항은 yes 그러나 동일한 능력은 중복 안되고 (무기랑 비무장 양쪽 다 weapon focus 피트가 있는 경우 중첩 x)
질문2에 관련된 사항은 no 무기와 마이티 피스트 중 향상 수정치 높은 쪽만 적용되고 중복 안되는걸로 룰링할려고 하는데 잘못된 점 있나?
난 둘 다 가능해 보임 웨폰 포커스 중복은, 애초에 웨폰 포커스가 스택 되지 않고 서로 다른 무기를 골라야 하니 무기든 손이든 하나만 적용돼야 할 거고, 다른 무기 강화 피트를 조합하는 건 문제 없어보임 인핸스먼트 보너스는 높은 거 하나만 적용됨. 다만 무기 특수효과는 인핸스먼트 보너스가 아니니, 높은 쪽 인핸스먼트+아뮬렛 특수효과 적용은 될 듯
답변 감사 역시 그러네 1번은 무기 하나에 클래스 능력과 피트를 집중하든 여러 무기에 클래스 능력과 피트를 나눠서 투자하든 여러가지 무기를 상황 따라 꼴리는 대로 쓰라는게 설계 의도 같은데 무기 종류별로 구비하고 퀵드로 찍고 무기 막 바꿔가면서 때리는 로망 여기까진 오케이 근데 마법 옵션 중첩은 안되는걸로 할려고 아뮬렛만 차라고 한 다음에 무기는 재질별로 구비하라고 해야지
따지고 보면 +1 마법 무기랑 +1 아뮬렛 가격이랑 +2 마법 무기 가격 별 차이는 안나는데 허용할까 막 뭐 +10 마법 무기랑 +5 아뮬렛까지 가진 않을건데 님이라면 어떻게 하겠음?
내 생각은 쩜오/패파 몽크 무기가 워낙 딜이 쓰레기라 맨손 대비 사용 가치가 없다보니, 그거 보강해주려고 플러리나 기격 효과 따위를 무기에도 붙일 수 있게 해주는 피트라고 보는데 일단 대전제로 PC가 재산을 템에 투자했으면 그만큼 득 보는 쪽으로 해주는 게 좋다고 생각하고, 어차피 재산은 WBL 기준 한계가 있으니 (마법템 자작하지 않는 한) 대단한 악용은 어렵지. 몽크는 BAB이 중간이라 옵션보다는 명중 보정이 더 필수라고 생각해서, 아뮬렛과 마법무기를 함께 써도 인핸스먼트 중첩되지 않는 한 거기서 거기 옵션 중첩은 마법활 + 마법화살, 마법갑옷+마법방패란 선례가 있으니, 아뮬렛 정도는 취약한 몽크를 위한 거라고 생각해도 되지 않을까
일하면서 생각해봤는데 허용하기로 했음 언체몽크라 풀뱁이지만 밸런스에 지장가는 정도는 아닌거 같고 정리하는데 도움줘서 감사 저 스타일 피트 후속 2개 더 찍으면 들고 있는 무기가 맨손 굴림값으로 변해서 ㅋ