던전이나 위험한 지역을 탐험할 때, 시스템적으로 롱레를 말 그대로 아무 때나 가능하게 하면 숏레 요소가 많은 클래스가 활약할 기회를 보장해 주지 못하는 것 같고, 심상적으로도 몬스터가 득시글거리는 던전에서 8시간 남짓 아무 일이 없으면 내가 생각하는 모험이랑 너무 달라지는 것 같음... 플레이어들이 자원을 전략적으로 사용했으면 좋겠기도 하고
그래서 요즘 생각한 방법이:
1. 상대적으로 안전한 장소를 잡고 충분한 준비를 하지 않으면 랜덤으로 인카운터
2. 던전으로 가정하면, 일정한 진행도(3분의 1지점, 3분의 2지점...) 마다 '안전할 것 같은 장소' 를 미리 지정해 두고, 그 전까지는 롱레가 불가능하다고 못박기
둘 중 어느 게 괜찮아 보임? 이거 말고도 괜찮은 방법 있으면 좀 추천해 주라...
4배전투 얼추 채웠을 지점에 공터 배치하고 롱레동안 불침번 돌아가면서 서면 될 거 같은데
4배전투가 뭐임? CR 말하는 거임...? 뉴비라 잘 몰루
ㅇㅇ 적정CR 서너번
ㅇㅎ ㄱㅅㄱㅅ
기본적으론 세션 한번 할때 전투 서너번 할거고 롱레 클래스들은 자원 적절히 쓰면 롱레 안하고 그정도까지는 전투 수행이 가능하게 설계되어 있음.
세션 중에 마을로 못나온다면 윗댓처럼 공터 배치하고 불침번 세워서 시키면 되겠지
레오문드의 작은 헛간 - dc App
야외활동 많은파티는 위자드가 이걸 집는게 정답일듯
전투 한번하고 짧은 휴식하고 전투 한번하고 긴휴식하고 하면 좀 그러니 제한을 두면 좋다곤 생각하는데 던전을 만든 시나리오 집필가, 돈법사의 생각은 어떤지 잘 모르겠네
레오문드는 밑에서 뚫고오는 인카운터에 취약하지