그거랑 별개로 플레이어들에겐 '일이 잘못되면 죽는다' 라는 확신이 필요함
누가 봐도 죽을 상황인데 마스터가 PC 어거지로 살려주면 그때부터 긴장감 나락가는 거임

물론 지나가던 고블린 창 맞아 죽는 거 말고 좀 드라마틱한 죽음이어야겠지만, 아무튼 데미지가 실질적인 위협이 되려면 죽는 PC는 죽어야 한다는 이야기임..

근데 또 죽는 PC의 PL은 필연적으로 불만을 가지게 되는 경우가 많아서, 그 부분이 어려운 것 같다