마스터 역할해야되서 13시대 공개 시나리오 아무거나 열어서봤는데
뭔말인지 하나도 모르겠네 ㅅㅂ ㅋㅋ
내가 생각한 건 대충
굵직한 스토리는 이래요 ㅇㅇ
대충 여기로 가야대요, 누군가 이걸 한다면 이걸로 답하고 이걸 한다면 이걸로 답하세요
이쯤 몹나와요 주사위 굴려서 나온 숫자보면 이렇게 때리고 저렇게 때리고
약간 이런 식일줄 알았는데 뭔가 걍 존나게 큰 뼈대만 던져주고 알아서 살 붙히라는 느낌이라 숨이 턱 막힌다
마스터 역할해야되서 13시대 공개 시나리오 아무거나 열어서봤는데
내가 생각한 건 대충
굵직한 스토리는 이래요 ㅇㅇ
대충 여기로 가야대요, 누군가 이걸 한다면 이걸로 답하고 이걸 한다면 이걸로 답하세요
이쯤 몹나와요 주사위 굴려서 나온 숫자보면 이렇게 때리고 저렇게 때리고
약간 이런 식일줄 알았는데 뭔가 걍 존나게 큰 뼈대만 던져주고 알아서 살 붙히라는 느낌이라 숨이 턱 막힌다
그런거 필요하면 엘돌란의 그림자들이 베스트긴 한데
13시대는 타이트한 시나리오가 독이 될 때가 많아서
구체적 지침을 두지 않는건, 13시대가 원래 다양한 표상들이 충돌하는 이야기라 그런것도 있고 너무 구체적인 지침은 이야기를 빈약하게 만드는 우려도 있음.
그리고 인카운터 규모는 보통 공식 시나리오집을 보면 파티의 구성에 따라 얼마를 꺼내라 하는 지침이 있음. 그리고 너무 구체적 지침은 13시대가 지향하는 유저들의 영웅 중심의 이야기를 만드는데 저해요소가 되기도 해서 적당히 흐름을 읽고 백스나 유일한 한가지등을 반영해 이야기를 마스터가 재량껏 재구성하면 됨.