룰에 안 적혀 있는 행동들을 GM이 임의로 허용할 때 대부분 액션을 소모하게 하는 거임...? 그리고 액션이 대충 6초 안에 할 수 있는 행동들, 보액은 액션보다 좀 자잘한데 프리액션으로 치기에는 좀 애매한 행동들이라고 보면 됨?? 그럼 플레이어가 룰에 안 나온 행동을 선언했을 때, 액션 소모까진 좀 애매하다 싶으면 "보액으로 하죠 ㅇㅇ" 이래도 되는 거임? 입문을 서사룰로 해서 그런지 어렵다 도움좀 ㅠㅜ
물건 상호작용은 대부분 액션, 무기 잡은 손 바꾸기나 양손-한손 스위칭이나 무기 버리기 같은 건 프리액션인 것만 기억하면 나머지는 알아서 해도
보너스래서 헛갈릴수도 있는데 게임적으로 보너스 액션의 밸류가 액션보다 낮은게 아님. 보너스 액션으로만 할수 있는 건 액션으로는 못하거든. 애매해도 액션을 쓰게 하던가 인터랙션으로 처리하는게 좋을듯.
시프 3레벨의 패스트핸드 피트가 손재주굴림, 함정해제, 문따기, 아이템사용 행동을 보너스액션으로 할 수 있게 해주는 성능임. 어지간한 상호작용은 액션이고 이걸 보너스액션으로 하고싶다면 시프를 고르라는 의미지
이름은 보너스 액션이지만 딱히 액션보다 작지는 않음. 그냥 "보너스 액션"이라는 고유명사라고 보셈. "이는 보너스 액션으로 수행할 수 있다"라고 적힌 행동의 코스트일 뿐임.