초기 생성 PC들 대상입니다.
https://dngngen.makedatanotlore.dev/

https://1d105.itch.io/dngnstock

itch.ioMörk Borg & Solitary Defilement Encounter Charts1d105.itch.io


이 두가지 툴을 써서 아이디어를 얻었습니다. 기본적인 구조는 선형적이지만 땅을 파서 다른 경로를 만들거나 할 수 있습니다.




너희는 매장 당했다. 그러나 깨어났다.

그레이븐 토스크의 영묘의 젖은 흙을 파고 올라온 너희들은 각양각색이지만 그럼에도 공유하고 있는 한가지 공통점이 존재한다.

바로 죽은 후의 끔찍한 기억.

비명을 내지르며 영혼의 살갗이 터져나가고 산채로 씹어먹힌다. 영혼-먹는-구더기들이 의지를 갉아먹었다. 모든 것이 공허해지지만, 그렇게 도피하도록 내버려두지 않는다. 완전히 격통으로 가득 들어찬 시간.

그리고 이곳이다. 산자들의 땅. 다시금 돌아왔노라.

너희 모두 산 자들에 대한 증오와 질투를 느낀다. 그러나, 모두가 뜻이 같다고는 할 수 없으리라.

누군가는 자신과 같은 증오를 느끼는 끔찍한 괴물이 늘어나는 것을 막기 위해 지옥문을 닫으러 갈 것이고, 누군가는 더 늘려서 산 자들에게 더 많은 선물을 전달하고 싶어할 것이다.

하지만 그러려면, 일단 지옥문을 찾아야 한다.

너희는 너희의 영혼이 그레이븐 토스크의 지하로 나와 관문을 통해 지상으로 나왔던 것을 기억하고 있다. 그것이 진실이라면, 지금 너희가 찾아온 이곳의 관문을 통해 내려가서 도착한 곳에 지옥문이 있을 것이다.




이 밑의 내용은 PL은 읽지 않기.









영혼일 때 본 것들.

d6을 각자 굴린다.

1. 깊은 심연 속에서 거대한 눈동자가 나를 향해 시선을 돌린다.

2. 황금으로 전신을 장식한 고블린.

3. 내 죽음을 비웃고 날 욕하는, 한 때는 내 친구였던, 혹은 그렇게 생각했던 이들.

4. 가면을 쓴 노인.

5. 꿈틀거리는 덩쿨과 포자.

6. 나는 그 외에 아무것도 보지 못했다.


죽은 이유들.

1. 강도에게 살해당했다. 피흘리며 쓰러지면서 내 모든 것을 앗아가는 이를 보았다.

2. 병에 걸려 죽었다. 고열과 구토, 설사, 피부 발진, 근육통.

3. 불에 타 죽었다. 문고리에 내 살점이 들러붙었다.

4. 마법사에게 당했다. 몸이 부풀고, 썩고, 변형되어 고통스럽게 죽었다.

5. 사형당했다. 도둑질이나 살인이나 강간이나 폭력이나 반역이나 이단행위나 마법 행위에 의해 재판을 받고 유죄 판결을 받아 사형을 선고받았다. 교수형, 단두대형, 화형, 돌에 맞아 죽기, 찢겨 죽기.

666. 자살했다. 종말이 예정되어 희망을 잃거나, 삶의 의미가 없다고 생각했다. 자살은 이단 행위이지만 나는 죽었다. 목을 베거나, 독약을 마시거나, 뛰어내리거나, 목을 매었다.

7. 싸우다 죽었다. 다툼, 도전, 복수, 돈을 위해, 재미로. 상대의 주먹, 발길질, 칼, 도끼, 창, 활에 맞아 죽었다.

8. 기도에 열중하다가 죽었다. 나는 기도 중에 신의 음성을 들었다. 계속해서 기도했고, 죽었다.

9. 모험중에 죽었다. 함정이나 적, 수많은 시체 중 하나.

10. 중독. 술이나 마약에 취해 죽었다. 어쩌면 독이 섞여있었거나.

11. 꿈에서 죽었다. 꿈 속에서 모든 것을 이뤘고, 꿈 속에서 죽었다. 꿈에서 깨지 않기를 선택했거나, 깨지 못했거나, 악몽, 꿈 속에서의 죽음 등에 의해 죽었다.

12. 예술에 몰두하다가 죽었다. 집착, 비판을 이겨내지 못하거나, 고통받았거나, 작품을 위해 스스로를 희생했거나.





*특기하지 않은 이상 지하 구역은 항상 어둡다.


1. 영묘 입구

죽음에서 깨어난 너는, 어떤 생각을 가졌는지는 모르지만, 네 영혼이 나왔던 곳으로 향했다. 이 영묘를 통해 지하로 내려가면, 지옥문이 있으리라. 지금 어떤 생각을 하고 있을까?

영묘의 입구는 비열한 사기꾼이 한탕 했을 때의 미소만큼이나 추악하게 자신의 입구를 창녀마냥 벌리고 있었다. 내부에는 그것과 상반되는 천사 조각들이, 지하로 향하는 입구를 둘러싸고 있다. 최근 갈겐벡의 성직자들이 하는 짓을 보면, 상반되는 것이 아니라 어울리는 조각일지도 모르겠다.





천사 조각상 (생포시 200s, 클레이모어 5s)

HP 28

클레이모어 D12

공격 대상과 거리가 떨어져 있다면 이동해서 붙은 후에 공격할 수 없다. 계속해서 도망친다면 계속해서 공격할 수 없다.




영묘에 누군가가 들어서려 하면, 즉시 천사 조각상이 움직여서 그의 앞에서 멈춰선 후에 "따먹을지어다."라고 말합니다. 대상의 다음 행동이 거리를 벌리는 행동이 아니었다면 천사 조각상은 즉시 상대를 클레이모어로 공격합니다. 하지만 이동 후 공격을 할 수 없기 때문에, 계속해서 거리를 두는 것 만으로 그냥 지나칠 수 있는 적입니다. 죽이거나 무장해제하여 클레이모어를 빼앗을 수 있습니다. 너무나도 무거운 통짜 석재이기 때문에 공격 DR은 2 늘어납니다.

천사 조각상은 대상의 가장 높은 곳에서 지면을 향해 검을 내리치며, 최대한 직각이 되도록 합니다. 파괴되면 먼지가 되어 바스라집니다. 누군가가 먼지를 한숨 가득 들이키면 천사 조각상으로 변해서 같은 행동을 반복하게 됩니다.




영묘 안에는 지하로 통하는 길이 있습니다. 석재 벽돌로 만들어져 있지만, 가면 갈수록 덩쿨들이 마구 자라난 것이 보입니다. 그리고...




2. 식물이 마구 넘쳐흐르고 시체들이 있는 방.


식물들이 마구 넘쳐흐르고 있고, 바닥에는 썩은내나고 걸쭉한 녹색 물이 찰박거릴 만큼 차있으며, 진균류에 오염된 시체가 16구 가지런히 놓여있습니다.


시체에 대해서 조사해보려 한다면, 진균류에 의해 부패해서 사인을 알아보기는 힘들며, 식물에 꿰뚫린 것 외에는 외상은 보이지 않습니다.

시체들의 밑에는 D6마리의 식물 괴물이 숨어있고 기습을 시도하려 합니다.





식물 괴물 (생포시 20s, 시체 10s)

HP D6

때리기 d8


불에 닿으면 행동할 수 없다. 불이 붙어 다음 턴에 죽게 된다.

공격에 당한 적은 근력 판정 DR 12에 실패하면 괴물에게 한번 더 맞아야 한다. 그 경우 회피의 DR은 +2 된다.

창조자의 명령을 수행한다.


이들은 무조건적으로 침입자들을 공격해옵니다. 전투 중에 가장 큰 피해를 입은 적을 중심으로 공격합니다.


이 복도의 끝에는 잠긴 문이 있습니다.



3. 잠긴 문

문의 반대편에는 판자가 걸려 잠겨있는데, 판자의 위에는 녹색 액체가 든 유리 바이알이 올려져있다. 만약 바이알이 바닥에 떨어지게 되면, 유리가 깨지게 되고, 주변에 산소가 있다면 그것과 반응하여 녹색 액체가 반응하여 녹색 독가스를 방 안에 가득 채우게 된다. 유리가 깨지더라도 액체가 산소와 반응할 수 없거나, 아니면 꺠지지 않게 하는 등의 방법으로 안전하게 문을 열 수 있을 것이다.


독가스에 대해서는 Toughness 판정을 해야 한다. DR 15. 독에 걸린 자는 시편의 예언 중 하나가 현실에서 실현될 때까지 잠들게 된다. 또한 가스에 불이 닿으면 폭발을 일으키며 1d20의 피해를 식물이 마구 넘쳐흐르고 시체들이 있는 방의 모두가 받게 된다.




4. 연금술 방

방의 탁상 위에는 연금술 도구들과 화분 하나, 물약 4개가 있습니다. 이 방은 깨끗하고 쾌적합니다. 빛나는 요정의 허물을 병에 모아둔 조명이 은은하게 밝히고 있습니다.

물약의 종류를 정하기 위해서는 DNGNSTOCK의 테이블을 사용합니다.

Suspicious potion (d4)

DR12 Presence to identify.

1. Heal d4 HP; 독약과 동일한 진균류로 만들어진 물약입니다. 조금 발효가 되었습니다. 검은색에 가까운 녹색.

2. Lose d4 HP; 물약과 동일한 진균류로 만들어진 독약입니다. 녹색.

3. Sleep d20 minutes; 탄산이 있는 흰색의 공허한 단맛이 나는 물약.

4. Arcane Catastrophe; 오색으로 빛나는 기이한 물약.




화분 괴물 (생포시 100s, 시체 10s)

HP D4

모랄 12

깨물기 d4

불에 닿으면 행동할 수 없다. 불이 붙어 다음 턴에 죽게 된다.

만약 포션을 먹인다면 그 사람을 따른다.

포션을 먹으면 그 포션의 효과는 발동되지 않고 화분 괴물은 포션의 효과를 알 수 있게 된다.


화분에 누군가가 닿는다면 "배고파!" 라고 말하면서 깨뭅니다. 주의를 끌기 위한 행동으로 자기 딴에는 '가볍게' 깨문 것입니다. 계속해서 "배고파!" "목말라!"같은 말을 하고, 누군가 무엇을 원하냐고 묻는다면 "먹을거 주면 좋아!" 같은 식으로 말합니다. 만약에 포션이 아닌 것을 준다면 "평소에 먹던걸로 줘!" 라고 말하며 먹는 것을 거부합니다.




5. 거대한 관악기가 있는 방.

횃불들이 방의 좌우 벽에 각각 3개씩 같은 간격으로 박혀있고 바닥의 진균류로 만들어진 마법진을 따라 촛불이 타고 있어서 밝습니다.

팔이 여러개 달린 할아버지 (생포 200s, 시체 50s)

HP 12

때리기 D2

자신의 매 턴마다 무작위로 결정된 포션 하나를 마시거나 먹인다.


"이이이이이익!" 같은 소리만 내면서 마구 주먹을 휘두르고 물약을 만들고 마시거나 먹이면서 싸운다.


전투가 진행된지 30초가 지나면 관악기들이 울리기 시작하며 16분 23초 동안 불협화음을 연주한다.


방의 끝에는 지하로 내려가는 깊은 구멍이 있다.


6. 지옥문보다도 깊은 곳.


D6

1. 애초에 지옥문은 없었다. 모든 것이 누군가의 계략이고 환영이고 유혹이었다. 혹은 너희가 잘못된 굴에 들어왔거나...

2. 지옥문은 애초에 열려있었다. 너희들 중 누군가의 목적은 다했다.

3. 지옥문이 닫힌 채로 완전히 봉쇄되어있다. 너희 중 누군가의 목적은 다했다.

4. 지옥문이 있다.

5. 드디어 알았다. 너희가 왔던 곳은 지옥보다 더 깊은 곳이었다. 너희가 왔던 곳은 저 밑이다. 낚시 바늘들이 우리를 낚아채서 지상에 올려놓았다.

6. 너희는 애초부터 더 지하로 향하기 위해 이곳에 왔다. 너희는 내려가는 것을 거부할 수 없다.


지옥문은 DR16의 Presence와 Strength 판정에 모두 성공하면 열거나 봉인할 수 있습니다. 어느쪽이라도 실패할 때 마다 지옥의 열기에 D10의 피해를 입습니다.


지하의 굴을 통해 내려간다. 지하에 숨어든 이단들의 집회. 기이한 이교도 의식. 이상한 유골, 저주받을 유골, 고대의 유적, 그리고 익숙한 지옥의 열기...


그러나 구덩이는 더 깊은 곳으로 너희를 인도한다.


너희의 눈높이에 낚시 바늘들이 잔뜩 널려있는 아주 깊은 심연이 드러난다.

그리고 그 속에서 거대한 눈동자가 너희를 쫓는다.

심연 속에서 번뜩이는 눈이 너희를 바라본다.




7. 숨겨진 공간

우연히 굴의 바로 근처에 있던 은신처입니다. 누군가가 연금술 방과 관악기 방 사이의 통로에서 지하로 향하는 굴을 팔 경우에 도착할 수 있습니다.

무언가가 웅웅거리고 조금 뜨겁습니다. 유리같은 것으로 만들어진 것 같은 기계장치에서 빛이 나고 있습니다. 근처에서는 간지러운 것 같은 감촉이 조금 느껴집니다. 

버섯 같이 생긴 자

HP 18

레이저총 D20

공격 시마다 D6을 굴려 1이 나오면 에너지가 다 소모되어 다음날까지 작동하지 않는다.

죽은 시체를 버섯 좀비로 되살릴 수 있다.


외계에서 온 존재입니다. 불시착해서 망가진 우주선을 복구하기 위해 이곳에서 수천년을 은거하고 있었으며, 굴에서 보았던 진균류들은 모두 이 존재로부터 유래된 것입니다. 죽이거나 무장해제시켜 레이저총을 빼앗을 수 있습니다. 레이저 총으로 지옥문보다 깊은 곳에 있는 존재를 죽일 수 있습니다. PC들에게 비적대적이지만 도움을 주지는 않습니다. 언어가 통합니다.




8. 결말

6번 방에 있는 테이블에서 2, 3, 4가 나왔다면 지옥문에 대한 입장 차이로 인한 PC 사이의 싸움이 발생할 수 있을 것이고 (공격 굴림만 하는 규칙인 '공격 DR 12에 상대의 회피 판정 수정치를 적용해서 굴리기'나 공격과 회피를 모두 하는 규칙인 '공격 굴림을 하고 회피 굴림을 한 후 둘 다 성공했다면 DR과 결과값의 편차가 더 크게 성공한 쪽이 이기는 규칙' 등을 사용할 수 있습니다. 전자를 추천합니다.) 1이 나온 경우에는 다소 허망한 결과를 맞이할 수 있을 것입니다. (여전히 더 깊은 곳으로 내려간다는 선택지는 존재합니다.)

6이 나온 경우에는 PC들을 무저갱의 존재가 현혹한 것이기 때문에 강제적으로 더 깊은 곳으로 향하게 할 것이고, 다른 때에는 PC들에게 선택의 권한이 있습니다. 레이저 총을 가지고 있다면 무저갱의 존재를 죽일 수 있고, 무저갱으로부터 탈출하기 위한 세션으로 이어질 수도 있을 것입니다.

혹은 입장 차이가 없이 시작했다면, 다같이 공통의 목적을 이뤄내고 다음 모험으로 이어갈 수도 있을 것입니다.