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13 Quick Iconic PlotsThe first time I played 13th Age, lo these many years ago, Rob used the 13th Age Convention Demo, which shows off the improv-friendly flexibility of the game bypelgranepress.com



제가 13시대를 처음 플레이했을 때, Rob은 13시대 컨벤션 데모에서 플레이어가 한가지 특별한 것과 표상 관계를 선택한 다음, 그 표상을 기반으로 빠른 전투 장면을 구성하여 게임의 즉흥적인 유연성을 보여주었습니다. 각 플롯은 두세 가지 표상의 대표 표상을 통합하여 전투 장면으로 끝나는 매우 간단한 13개의 플롯을 소개합니다. 컨벤션 데모에 사용하거나 사이드 퀘스트나 무작위 세션 이벤트가 필요할 때 빠르게 모험을 구성하는 데 사용하세요.

어떤 몬스터를 사용하든 판정한 표상을 사용해 스타일을 꾸며보세요. 예를 들어, PC를 버그베어와 맞서게 하고 싶다고 가정해 봅시다. 시체 왕과의 관계를 판정하면 해골 버그베어(허물-버그-스켈레톤?)가 되고, 마지막 전투는 고딕풍의 무덤에서 벌어집니다. 그림자 대공과의 관계를 판정하면 조폭 코미디물에 나올법한 버그베어('내 딸의 결혼식 날에 나한테 우선권을 굴리겠다고?')가 되고 해적선에서 전투가 벌어집니다.

1.맥거핀 사냥: [표상 A]에 관련된 유물을 황야에서 잃어버렸습니다. 플레이어는 유물을 추적하여 [표상 B]에 연관된 괴물 또는 하수인이 지키고 있는 장소로 향합니다. 플레이어가 유물을 되찾기 위해 노력하는 동안 [표상 C]의 괴물 하수인이 나타납니다. 플레이어들은 과연 이 생소한 장소에서 이 적들을 물리칠 수 있을까요?

드워프 왕의 신성한 마법의 도끼를 찾던 플레이어들은 투장의 성채에서 도끼를 발견합니다. 오크들이 도착하기 전에 도끼를 포기하도록 투장을 설득할 수 있을까요?

2.마을을 방어하세요: [표상 A]와 관련된 마을이 곧 [표상 B]의 하수인들에게 공격을 받을 것입니다. 수적으로 열세인 PC들은 임박한 공격에 대비해 방어를 준비해야 합니다 - [표상 C]의 부하들의 도움을 받을 수 있을까요?

언데드 숙주 [시체 왕]으로부터 황금거룡 성기사의 무덤이 있는 마을을 지키기 위해 플레이어는 대사제를 섬기는 지역의 정령의 도움을 얻어야 합니다. 정령들은 성기사의 생애에 있었던 일화를 재현하는 방식으로 영웅들에게 시험을 치르게 합니다.

3.경쟁 구혼자: [표상 B]와 [표상 C]의 사절은 모두 [표상 A]의 하수인에게 호의를 얻으려고 합니다. 플레이어 캐릭터 중 일부는 협상가로 임명되어 [표상 A] 하인의 호의를 얻기 위해 노력합니다. 패배한 표상의 세력은 폭력을 선택합니다.

투장과 드워프왕이 괴짜 마법사 [대마도사]에게 특혜를 받으려 합니다. 패배한 진영이 마법사의 탑을 포위합니다.

4.저주 제거: PC는 황야 지역의 모든 괴물 위협 요소를 처리하기 위해 파견됩니다. [표상 A]에 연관된 극도로 적대적인 집단, [표상 B]에 연결된 잠재적 적대 집단, 그리고 잘 드러나지 않지만 잠재적 아군인 [표상 C] 위치가 있습니다.

황야에는 악마가 빙의한 야생 금속용[황금거룡], 빙의하지는 않았지만 도덕적으로 의심스러운 용[삼두회], 드워프 요새가 있습니다. 검은 용과 협상을 통해 귀신 들린 금속 용을 퇴치할 방법을 찾을 수 있지만, 검은 용은 드워프들의 금을 원합니다.


5.이상한 관습: PC는 [표상 A]와 관련되고 고립된 장소로 보내져 [표상 B]의 위험 요소를 극복하고 [표상 C]의 군대가 도착하기 전에 자신을 증명해야 합니다. 시험에 실패하면 PC는 그대로 잡혀갑니다.


엘프 여왕의 하인과 거래를 위해 파견된 PC는 악귀 군단이 도착하기 전에 대사제의 고대 사원에서 정화 의식을 치러야 합니다.


6.잘못된 마법: [표상 A]와 연관된 마법적 효과로 인해 혼란이 발생하고, [표상 B]의 부하들이 분노하고 있습니다. PC가 사태를 막기 위해 노력하는 동안 [표상 C]의 요원들이 나타나 이 상황을 이용하려 합니다.


한 경솔한 성직자가 지역을 떠도는 유령[대사제]을 불러내 근방의 오크[오크 두령]를 분노하게 만들었습니다. 투장이 유령을 징집하러 나타나기 전에 이 유령들을 진정시켜야 합니다.

7.배신!: [표상 A]의 부하가 편을 바꿔 [표상 B]측으로 변절하기 전에 다시 붙잡아야 합니다. 그의 탈출 경로는 [표상 C]와 연관된 장소를 지나가야 합니다.

황제의 신하가 악귀술사에게 망명하려고 합니다. 그가 가는 길은 오크 두령의 군단이 지배하는 영토를 통과합니다. 플레이어가 오크를 피하면서 그를 추적할 수 있을까요?

8.표상의 고대 사원: [표상 A]와 연관된 오래된 사원 또는 구조물이 최근에 발견되었습니다. 이를 탐험하는 플레이어는 [표상 B]의 보물 사냥꾼이나 약탈자를 발견하고, [표상 C]의 공격으로부터 구조물을 방어해야 합니다.

시체 왕의 도서관(마술사 왕 시대의 도서관)이 발견되었습니다. 그곳은 삼두회를 섬기는 도마뱀 인간 도둑들로 가득 차 있으며, 대마도사의 금기를 어긴 변절 마법사들이 금지된 마법을 훔치러 이곳으로 몰려들고 있습니다.

9.프렌차이즈 기회: [표상 B]와 거래 중인 [표상 A]와 관련된 곳을 일시적으로 장악하기 위해 PC를 파견합니다. [표상 C]의 요원에게 공격을 받습니다.

플레이어는 불멸의 엘프[엘프 여왕]의 영토 가장자리에 있는 필멸자 묘지[시체 왕]를 책임지며, 죽은 자를 안치하고 악귀술사의 습격으로부터 보호해야 합니다.

10.표상의 엄숙한 의무: PC는 [표상 A]의 의식이나 행사에 참여하여 [표상 B]의 하수인을 회유하라는 명령을 받지만, [표상 C]의 공격으로 중단됩니다.

황제의 메시지를 황금거룡의 성채로 전하기 위해 파견된 PC들은 도중에 오크 두령의 하수인들에게 매복을 당합니다. 성채에 도착하여 도움을 요청할 수 있을까요?

11.생포한 전령: [표상 A]를 섬기는 전령이 부상을 입고 [표상 B]에게 붙잡혔습니다. PC는 [표상 C]의 사냥꾼이 도착하기 전에 전령의 석방을 위해 협상을 진행해야 합니다.

큰드루이드를 섬기는 말하는 너구리가 희미한 숲 속 동물을 실험하던 연금술사 [대마도사]에게 잡혔습니다. 하지만 너구리는 투장의 요원들에게 쫓기고 있습니다. PC는 정체불명의 숲속 동물/변형된 연금술 실험체와 동맹을 맺어 강대한 세력을 물리칠 수 있을까요?

12.그건 내 표상이 아니야!: [표상 A]의 하인들이 [표상 B]의 추종자들에게 사악한 짓을 저질렀다는 혐의를 받고 있지만, 사실은 [표상 C]의 하인들이 [표상 A]의 장소에서 가져온 유물을 이용해 꾸민 음모입니다.

황금거룡의 하수인들이 투장의 요새를 공격했다는 누명을 쓰고 있지만, 사실은 환영 마법을 사용하는 장난꾸러기 다크엘프 [엘프 여왕]입니다.

13.개념 충돌!: [표상 A]에 연관된 허공섬이 [표상 B]에 연관된 위치에 충돌하여 [표상 C]를 위한 구멍을 만듭니다.

대마도사의 허공섬 중 하나가 대사제의 빛의 성당에 충돌하고, 이어진 마법의 흐름이 유령[시체 왕]의 영역으로 통하는 문을 열었습니다.