대충 봐야함. 거리랑은 마스터한테 계속 물어보고, 상호작용 해야 하고, 애초에 그러라고 그렇게 짠 것 같음.
언덕 위에 있는 적 찝어서 마스터한테 거리 물어보면 "음 언덕 위죠? 장거리인것 같네요." 하거나 "직선 거리는 짧아 보이죠? 근접 공격은 안되겠는데 그 외의 단거리 범위의 공격은 사용가능한걸로 하죠"라던가... 둘이서 계속 말을 해야 하는 룰임.
데이터룰 전투맵인데 대충 봐야하고 직관적이지 않은 거 자체가 불호인 거라고...
아ㅋㅋ 거리도 출신처럼 입 털라고ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ옛날에 13시대는 데이터룰 아니니까 괜찮다던 애 본 거 생각나네
나도 표상굴림 다음으로 거리 룰이랑 조무래기 AC가 제일 싫었음
난 다 맘에들던데 역시 최악인 멀클빼곤
벌서 긁힌놈 나왔네
테이블에서 하기에 얼마나 편한데
대충 봐야함. 거리랑은 마스터한테 계속 물어보고, 상호작용 해야 하고, 애초에 그러라고 그렇게 짠 것 같음.
언덕 위에 있는 적 찝어서 마스터한테 거리 물어보면 "음 언덕 위죠? 장거리인것 같네요." 하거나 "직선 거리는 짧아 보이죠? 근접 공격은 안되겠는데 그 외의 단거리 범위의 공격은 사용가능한걸로 하죠"라던가... 둘이서 계속 말을 해야 하는 룰임.
데이터룰 전투맵인데 대충 봐야하고 직관적이지 않은 거 자체가 불호인 거라고...
아ㅋㅋ 거리도 출신처럼 입 털라고ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ옛날에 13시대는 데이터룰 아니니까 괜찮다던 애 본 거 생각나네
나도 표상굴림 다음으로 거리 룰이랑 조무래기 AC가 제일 싫었음
난 다 맘에들던데 역시 최악인 멀클빼곤
벌서 긁힌놈 나왔네
테이블에서 하기에 얼마나 편한데