그러나 표상을 '세계의 일부'라고 생각한다면

그것은 PC들이 쥐고 있는 서사의 몰입성과 설득력이 됩니다.


거두절미하고 이해하기 쉽도록 예시를 들어 보겠습니다.


13시대를 WW2시대로 바꾸고

거기서 중요인물 하나를 13시대의 표상처럼 표현해보자면...




히틀러

나치 독일의 퓌러(지도자 겸 국가수상), 유럽 땅의 침략자, 유대인들의 악몽입니다. 그는 악명높은 나치당을 이끄는 뛰어난 연설가이며, 유럽을 포함한 전세계에 전쟁의 불씨를 지피는 실존하는 위험입니다.


한 마디

"국력은 방어가 아닌 침략에 있다."


소재지

현재는 베를린 어딘가의 벙커


알려진 이야기

히틀러는 아마도 WW2에서 가장 악랄하고 비인간적인 표상일 것입니다. 그의 친위대들 역시 그렇습니다. 히틀러는 모든 유럽 땅의 지배자로 서고 싶어하며, 이 대지에 서있는 인간들 중 오직 게르만인이 순수하고 이상적인 존재라고 믿습니다.

(하략)



이번 WW2시대 캠페인에서 플레이어 장발장은 히틀러를 극도로 증오하는 레지스탕스(이른바 빨치산) 도적 PC인 볼테르 쿠스토를 가져오려고 합니다.


"제 PC는 어린 시절 나치당의 앞잡이들에게 끝없는 수탈과 압제를 겪었으며, 레지스탕스에 가입하기 전에는 틈이 날 때마다 나치돼지들의 물건을 몰래 전쟁고아들에게 '재분배'했습니다. 레지스탕스에 가입한 그는 히틀러와 나치에 대한 강렬한 증오를 느끼며 그에게 반격의 기회가 있기만을 기다리고 있습니다."


그렇게 장발장은 볼테르가 가진 히틀러에 대한 부정적 관계 2점에 대해 설명했습니다.


"히틀러가 그 사실을 아나요?"

"히틀러는 볼테르가 누군지도 모릅니다."

"좋습니다."




그렇게 세션이 시작되고 완파된 마을을 거닐던 파티는 어느덧 비교적 멀쩡한 가옥을 발견합니다...

볼테르는 사전에 표상굴림에서 히틀러 6을 띄워놓은 상태입니다.

GM이 장발장 앞에 놓여있던 6 주사위를 집어들며 말합니다.


"쉴 곳을 찾던 일행들의 귓가에 희미한 웃음소리가 들려옵니다... 유일하게 온전해보이는 2층 벽돌집에서 나오는 소리 같습니다. 이따금씩 독일어가 들려옵니다. 볼테르는 그 잡담 속에 나치의 은어가 섞여있음을 알아챕니다."


장발장은 마른 침을 삼킵니다.


"그들이 무슨 이야기를 하고 있나요?"

"실없는 농담으로 보입니다. 누에콩와 처칠의 생식기의 공통점에 관한... 느리고 어눌한 발음으로 보아 만취한 것으로 보입니다."


볼테르는 인기척을 내지 않고 조용히 가옥 현관문을 넘어 소리가 들리는 2층으로 접근합니다.

GM은 볼테르가 독일군의 야전경계 메뉴얼을 꿰고 있고, 상대가 경계를 특히 소홀히 했으므로 특별한 판정 없이 그들을 선제공격할 수 있을 것이라고 말합니다.

장발장은 처음에는 생포를 선언하려 했으나 그들의 옷깃에 달린 무공휘장을 보고 그들이 저항하기 전에 죽이기로 합니다. 볼테르의 손에서 투박한 국민권총이 불을 뿜습니다.


GM은 일행들이 쉴 건물이 성공적으로 확보되었으며,

볼테르의 눈에 손질중이었던 것으로 보이는 권총이 들어온다고 말합니다.

볼테르는 그 권총을 주워듭니다.

[ 상등품의 +1 루거 권총 ], 자세한 효과는 핸드아웃으로 전달되었습니다.




...

GM은 볼테르가 가진 히틀러와의 표상관계점수를 활용해 마법무기를 제공했습니다.

이 과정에서 히틀러의 하수인이라고 할 수 있는 나치독일군이 등장하였습니다.

13시대에서는 이런 식으로 표상의 하수인이나 하위조직을 등장시키는 것을 권장하며, 다르게 말하면 세션에서 만나는 크고 작은 세력은 모종의 유형으로 대부분 표상들과 연결되어 있습니다. 표상이 곧 세상이기 때문입니다.


표상의 영향력은 실제 히틀러가 그러했듯 겉잡을 수 없이 세상으로 퍼져나갔고

볼테르도 그 영향에서 자유로울 수 없었습니다.


그러나 그 형태는 지극히 유동적입니다.

이번 세션에서 히틀러는 여전히 볼테르의 존재를 의식하지 못합니다.

볼테르도 역시 히틀러 개인에 대한 살의를 뿜은 것이 아닙니다.

나치독일군은 히틀러가 세상에 풀어놓은 영향력이며, 그의 광기와 동조하는 세계의 일부를 나타냅니다.

볼테르의 부정적 관계는 발단도, 과정도 그러한 영향력에서 영감을 얻었을 뿐입니다.


심지어 이보다도 더 적은 연관성만 있는 내용도, 표상에 대해 건너건너 엮을 수만 있다면 룰북에서는 활용하라고 합니다!

다음이 그 예시입니다.


"불현듯, 작년 포지에서 드워프들이 들려 준 말도 안 되는 수수께끼들이 생각납니다. 그것들이 갑자기 조합이 되면서, 여기서 빠져 나갈 길을 알 것 같은 기분이 듭니다!” -관계 판정, 회상 장면의 활용 中


히틀러도 드워프 왕도 이번 표상활용에 대해선 직접 행차하지 않았습니다.

룰북이나 공식 시나리오에서도 그러한 사례는 적습니다.

마지막 단원에 들어서기 이전의 PC에 대해 표상은 그저 '세계에 흩뿌려진 영향력'에 가까운 형태로 영향을 끼치며, 그들이 직접 등장하는 경우는 대체로 PC들이 그들과 대적하거나 함께할 단계에 들어섰을 때일 겁니다.


재미있는 사실은, 13시대 룰에 따라 WW2시대를 진행한다면

PC의 선택에 따라 히틀러가 그의 존재를 의식하는 것도 막지 않는다는 것입니다.

히틀러가 그 레지스탕스의 눈엣가시를 당장 잡아오라고 소리를 칠 수도 있고, 그의 한쪽 불알을 쏜 게 사실은 자신이라는 한가지 특별한 것을 써도 됩니다.


선택지는 항상 열려있습니다. 표상을 개인으로서 접근하길 원한다면 그럴 수 있고, 그만한 거물이 PC에 직접 접근하는 것이 싫다면 다른 방법을 취하면 됩니다.

결국 표상은 이미 세계의 일부이기 때문입니다.