굉장히 중요한 요소인데도 d6 굴려서 5,6 안나오면 아무 일도 안일어남 ㅇㅇ... 플레이어는 단순운빨로 스포트라이트나 마법도구 같은게 날아가는 셈이고, 마스터는 표상과의 연결점을 PL 다이스에 의지해서 그때그때 반영해야하는 중노동을 해야함. 운빨이 아니라 자원관리였으면 훨씬 좋았을 룰
익명(104.28)2024-03-14 19:05
답글
곤로(ben3217)2024-03-14 19:13
쓰기가 귀찮아서 굴리는거 자체를 까먹을때도있고
굴려놓고 나온 56을 마스터가 제때 써먹기도힘들고
난 여러모로 귀찮음아서 쓰기싫은룰이라 생각
익명(118.235)2024-03-14 19:09
그건 fvtt나 롤20에서나 그렇고 룰북에서 1~4도 의미 없는 점수가 아니라고 지침이 나와있음
익명(iimedoc)2024-03-14 19:33
답글
그냥 표상 점수는 표상이 캐릭터에서 주는 관심도/ 영향력 정도로 생각하고 4이하는 마스터가 개별적으로 챙겨줄 장면에서 유저가 하고 장면에서 도와주면 된다고 생각해. 이를텐면 순수짝수를 만들어준다던가 빗나감 1회를 명중으로 묘사한다던가 " 대사제가 당신을 도와서 당신은 원하는 결과를 가져갑니다 그의 대리인은 누구일까요? 그리고 당신을 어떻게 도와주나요? 형식으로 표상을 유저가 묘사하고 도움받고 자신의 영웅서사를 더 할 수 있게 묘사하면 됨 "
익명(iimedoc)2024-03-14 19:36
오히려 마스터 입장에서 골아픔. 이거 어떻게 해줘야하지...?
근데 플레이어도 이건 왜 있는거지...? 거나 아님 시바 6나왔는데 마법템 주세!! 거리기 쉬워
굉장히 중요한 요소인데도 d6 굴려서 5,6 안나오면 아무 일도 안일어남 ㅇㅇ... 플레이어는 단순운빨로 스포트라이트나 마법도구 같은게 날아가는 셈이고, 마스터는 표상과의 연결점을 PL 다이스에 의지해서 그때그때 반영해야하는 중노동을 해야함. 운빨이 아니라 자원관리였으면 훨씬 좋았을 룰
쓰기가 귀찮아서 굴리는거 자체를 까먹을때도있고 굴려놓고 나온 56을 마스터가 제때 써먹기도힘들고 난 여러모로 귀찮음아서 쓰기싫은룰이라 생각
그건 fvtt나 롤20에서나 그렇고 룰북에서 1~4도 의미 없는 점수가 아니라고 지침이 나와있음
그냥 표상 점수는 표상이 캐릭터에서 주는 관심도/ 영향력 정도로 생각하고 4이하는 마스터가 개별적으로 챙겨줄 장면에서 유저가 하고 장면에서 도와주면 된다고 생각해. 이를텐면 순수짝수를 만들어준다던가 빗나감 1회를 명중으로 묘사한다던가 " 대사제가 당신을 도와서 당신은 원하는 결과를 가져갑니다 그의 대리인은 누구일까요? 그리고 당신을 어떻게 도와주나요? 형식으로 표상을 유저가 묘사하고 도움받고 자신의 영웅서사를 더 할 수 있게 묘사하면 됨 "
오히려 마스터 입장에서 골아픔. 이거 어떻게 해줘야하지...? 근데 플레이어도 이건 왜 있는거지...? 거나 아님 시바 6나왔는데 마법템 주세!! 거리기 쉬워