1년 정도 진행된 드래곤 하이스트 켐페인이 끝났음.
- 팀 구성: 숙련 마스터, 숙련 플레이어, 입문 플레이어, 복귀 플레이어(<-나)
결과적으로 매우 재밌는 어드벤처였다! 역시나 워터딥 도시에서 벌어지는 일이다보니 아예 전투 한번 없이 세션이 끝나는 경우도 왕왕 있었는데, 적어도 나는 RP쪽을 좋아하는 편이어서아무런 문제도 없었던 것 같음.
인터넷에서 좀 후기들을 찾아보고 나니까 '도시 내 집단들끼리 충돌하는 가운데서 쪼랩 PC들만 꿔다놓은 보릿자루가 됨'이 드래곤 하이스트가 망하는 주된 요인인 것 같은데, 역시 이걸 방지하기 위해서는 캐릭터 메이킹 단계부터 세심히 하는게 맞겠다는 생각이 들었다. 첫 세션 시작부터 각종 집단들이랑 이해 관계가 엮이는 식으로 되니까 이야기 흐름이 비교적 자연스럽게 흘러갔던 것 같음.
- 예.
- 플레이어: 용병 출신의 전사 캐릭터를 할래요!
- 마스터: 그러면 어쩌다가 워터딥에 오게 되었나요?
- 플레이어: 그러게요 ... 속해있던 용병단이 미지의 세력에 습격당했다고 할까요?
- 마스터: 오, 그러면 그 미지의 세력이 입고 있던 복면에 눈 하나 달린 엠블럼이 있었다고 하죠!
어쨌든 몇번 세션이 끝나고서 점점 '워터딥 사는 사람들'이라는 느낌이 생기고, 도시 내 지인들도 생기고 하다보니 점점 생동감이 생기고 도시를 누비는게 즐겁기도 했다.
더불어서, 여러 후기들을 보니 사실 엮인 팩션들이 정말 많은 것 같은데, 우리 켐페인에선 처음 몇몇 관계가 형성된 팩션 이외에는 거의 등장을 안 함. 아마도 마스터가 쳐낸 것 같은데, 이것도 '꿔다놓은 보릿자루'가 되는걸 방지하는데 요긴한 방식이었던 것 같음.
결론적으로, "나는 핵앤슬래쉬만 좋아!"라는 취향의 팀이 아니라면, 한번쯤 준비를 해서 도전해보는것도 즐거운 경험이 되지 않을까 싶다.
시이이이발 나는 GM이 몬스터헌터 느낌의 의뢰해결, 거점 성장 타이쿤 믹싱이라면서 영업해놓고 젠타림 좆같고 수상하다고 아우성을 해도 그쪽 팩션이랑 엮으려들던데 드래곤 하이스트 캠페인이였다는것도 나중에 알았음 시발련 ㅋㅋㅋㅋ
거점성장 타이쿤이라길래 트롤스컬 엘리 주점에도 정 존나 많이 들였는데 파이어볼 테러한건 그럴 수 있어. trpg 캠페인 돌리다보면 적은 생기는거고 억까는 있을 수 있으니까. 근데 나중에 드래곤 하이스트 캠페인 북 열어봤을때 그게 이벤트였다는걸 알았을때의 배신감은 씨발련이 ㅋㅋㅋㅋ 왠지 주사위 굴릴 기회도 안주더라 좆같은년 ㅋㅋㅋ
아무튼 드래곤 하이스트 데여보기도 하고, 직접 캠페인 북 봣더니 정말 돌리기 어려운 캠페인이던데 재밌게했다니 정말 다행이네 난.... 너무 크게 데였다보니 드래곤하이스트 도전할 엄두가 안나겠음. 성향이 핵앤슬래쉬인것도 크지만 데인게 정말 너무 커....
드하 하고나니까 워터딥이 뭔가 고향같아짐ㅋㅋ
마지막 햇빛 비치는 방 열렸을때 희열은 아직도 못잊겠다