그리고 애니미스트 플테에서 기존에 비하면 초-강력한 포커스 스펠 넣어준 것만 봐도 파이조도 어느 정도 인정하고 있다고 봄


물론 13+쯤 가면 또 얘기가 달라지는데


4~10정도 구간에서는 마셜 두고 할 메리트가 그닥 없는 것도 맞다


비전투 유틸은 엄청 칼질당해서 그냥 스킬 좀 더 들고 있는 거랑 큰 차이 없고


매즈기는 보통 내 2액션+리소스 써서 상대 1액션 몇턴 빼는 수준인게 많고-문제는 패2 액션 시스템상 1액션 빼는거랑 2액션 빼는거 가치가 2배 이상 차이남


블래스팅은 뭐 범위딜은 마셜보다 세지만 결국 적 안 뭉쳐있는 상황/위협적인 소수의 적/최고레벨 스펠 사용한 뒤에는 마셜 따라갈 수가 없으니 마셜만 못하고


버프기는 걍 쓰레기됐고...


3.5보다 밸런스 나은거 아니냐? 하면 뭐 그건 맞지 근데 지금 밸런스도 딱히 좋은 것은 아님


결국 1 긴휴식당 조우를 5번정도 한다 치고, 대충 한 조우의 승패가 결정되는데 4라운드 걸린다 치면


긴휴식 한 번당 20라운드간 행동해야되는데, 캔트립을 쓰는 캐스터는 마셜 발끝도 못 따라감. 


그나마 일렉트릭 아크가 캔트립중에 가장 고성능인데 이걸 쓰고, 1마리에게 100딜을 넣는거랑 2마리에게 50딜씩 넣는거랑 가치가 같다고 가정해봐야


0.6마셜 정도 활약 밖에 못함. 그리고 최고레벨, 최고레벨-1, 최고레벨-2 슬롯을 제외하면 나머지 슬롯은 캔트립 수준의 효과인 거 생각하면


조우의 절반은 캔트립을 써야하고, 그러면 10라운드동안 0.6 활약했으니 나머지 10라운드는 1.4 활약해야 밸런스가 맞는건데


현실은 최고레벨 슬롯 써야 1.4 활약할까 말까고 최고레벨-1, -2는 절대 그 수준이 안 됨


패 1 내지는 3.5보다 밸런스가 잘 맞는가=O


밸런스를 잘 맞췄는가=X


다만 위에도 말한 애니미스트 플레이 테스트판은 earth's bile을 1액션으로 계속 유지해주면 딜량이 극적으로 펌핑되고, 이걸로 딜하면서 남는 2액션으로 매즈라던가 다른거 쓴다고 생각하면 상당히 개선된 상태라 이 정도로 밸런싱해주면 딱 좋을 거 같기는 해