그리고 애니미스트 플테에서 기존에 비하면 초-강력한 포커스 스펠 넣어준 것만 봐도 파이조도 어느 정도 인정하고 있다고 봄
물론 13+쯤 가면 또 얘기가 달라지는데
4~10정도 구간에서는 마셜 두고 할 메리트가 그닥 없는 것도 맞다
비전투 유틸은 엄청 칼질당해서 그냥 스킬 좀 더 들고 있는 거랑 큰 차이 없고
매즈기는 보통 내 2액션+리소스 써서 상대 1액션 몇턴 빼는 수준인게 많고-문제는 패2 액션 시스템상 1액션 빼는거랑 2액션 빼는거 가치가 2배 이상 차이남
블래스팅은 뭐 범위딜은 마셜보다 세지만 결국 적 안 뭉쳐있는 상황/위협적인 소수의 적/최고레벨 스펠 사용한 뒤에는 마셜 따라갈 수가 없으니 마셜만 못하고
버프기는 걍 쓰레기됐고...
3.5보다 밸런스 나은거 아니냐? 하면 뭐 그건 맞지 근데 지금 밸런스도 딱히 좋은 것은 아님
결국 1 긴휴식당 조우를 5번정도 한다 치고, 대충 한 조우의 승패가 결정되는데 4라운드 걸린다 치면
긴휴식 한 번당 20라운드간 행동해야되는데, 캔트립을 쓰는 캐스터는 마셜 발끝도 못 따라감.
그나마 일렉트릭 아크가 캔트립중에 가장 고성능인데 이걸 쓰고, 1마리에게 100딜을 넣는거랑 2마리에게 50딜씩 넣는거랑 가치가 같다고 가정해봐야
0.6마셜 정도 활약 밖에 못함. 그리고 최고레벨, 최고레벨-1, 최고레벨-2 슬롯을 제외하면 나머지 슬롯은 캔트립 수준의 효과인 거 생각하면
조우의 절반은 캔트립을 써야하고, 그러면 10라운드동안 0.6 활약했으니 나머지 10라운드는 1.4 활약해야 밸런스가 맞는건데
현실은 최고레벨 슬롯 써야 1.4 활약할까 말까고 최고레벨-1, -2는 절대 그 수준이 안 됨
패 1 내지는 3.5보다 밸런스가 잘 맞는가=O
밸런스를 잘 맞췄는가=X
다만 위에도 말한 애니미스트 플레이 테스트판은 earth's bile을 1액션으로 계속 유지해주면 딜량이 극적으로 펌핑되고, 이걸로 딜하면서 남는 2액션으로 매즈라던가 다른거 쓴다고 생각하면 상당히 개선된 상태라 이 정도로 밸런싱해주면 딱 좋을 거 같기는 해
솔직히 한정된 주문 슬롯 하나+2액션 써서 상대방(거의 다 단일 개체 대상) 1액션 빼는 거 어디가 좋은지 모르겠음.
1액 2번=2액이면 그나마 디버프는 여러 턴 영향 주니까 납득할만한데 안 그런게 문제지
근데 그 디버프 여러번 줄 수 있는 보스몹이면 저항이 강하다는 게 문제지....다른 졸개는 1~2라운드면 삭제되잖아.
매즈 자체가 충분히 아프면 1-2라 삭제인 졸개한테 길게가는 매즈를 거는 거 자체는 쓸모없는 일이 아님 당장 3.5/패파에서도 마셜이 각잡고 치면 보스 미만은 1,2라 컷인데 그렇다고 잡몹 매즈가 쓸모없다고 하지는 않잖어
문제는 3액션 중 1액션 빼는 게 얼마나 소용있지???? 이거라서. 이동-공격-후속 능력, 이동-2행동짜리 특수능력 봉인할 수는 있긴 한데...여럿 대상으로 쓸 수 있는 CC기 앎? 저레벨 중? 기름칠이나 암흑 정도만 떠오르는데.
그니까 말했자너 매즈가 안 아픈게 문제라고..
ㅇㅎ 그렇군. 실수 실수.
3.5의 유구한 캐스터 패악질 보는 것보단 나음
3.5 밸런스가 '더' 구린게 어떻게 패파 2판 밸런스를 정당화시킴? 진짜모름
임마 3.5 중증 안티더라
그래서 뭐 5판이 그보다는 낫다 그런 얘기 하려는 거면...5판이 오밸은 없지만 언밸 문제는 수두룩하거든 ㅋㅋㅋ
5판 얘기는 애초에 하지도 않았는데...?
자격지심이 심한 친구네
뭐 반박도 못하면서 비추싸는거봐라 ㅉ
이 글 보고 비추 500개 누름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ