제일 많이 언급되는 스킬 챌린지는 설명 개떡같이 해서 짜친 거 맞다고 생각하긴 하는데
딱히 다른 판본들 비전투 가이드라인이 훨씬 깔끔하고 스무스하게 잘 했냐면 주관적으로는 아니라고 봄
4판 비전투 변경점의 진짜 핵심은 스킬 포인트 삭제와 통합 프로피션시 도입, 그리고 리추얼인데 이 둘은 4판의 상업적 실패를 인정한 제작진들도 5판에 직접 집어넣었음
프로피션시랑 리추얼이 구려터진 4판 비전투 시스템의 잔재니까 삭제하자는 주장은 아직 갤에서도 본 적 없는 것 같다
딱히 다른 판본들 비전투 가이드라인이 훨씬 깔끔하고 스무스하게 잘 했냐면 주관적으로는 아니라고 봄
4판 비전투 변경점의 진짜 핵심은 스킬 포인트 삭제와 통합 프로피션시 도입, 그리고 리추얼인데 이 둘은 4판의 상업적 실패를 인정한 제작진들도 5판에 직접 집어넣었음
프로피션시랑 리추얼이 구려터진 4판 비전투 시스템의 잔재니까 삭제하자는 주장은 아직 갤에서도 본 적 없는 것 같다
사실 스킬 챌린지도 잡지 등에서 공개한 예시 보면 그럴싸한 게 많았는데 직접 만들려면 번거로워서
맞음 어드벤처에서 나오는 건 괜찮은데 직접 만드는 가성비가 안 나오는 시스템이었음
리추얼은 괜찮은 부분 맞는데 사실 이거는 제대로 굴리려면 3.5식 캐스터 트러블슈팅보다도 마스터가 더 신경써야 하는 부분이라 좋은 평 받기는 힘들다고 생각함. 당장 5판에서도 리추얼 제대로 쓰는 팀? 별로 없음 스킬포인트 삭제하고 통합 프로피션시 도입한건 나쁘지 않은 변화지만, 4판이랑 5판이 룰 방향성이 다르다는 점, 그리고 스킬 숙련을 추가로 얻어서 확장하는게 4판보다 5판에서 기회비용이 적고 5판은 배경 룰을 옵셔널에서 베이직으로 바꿔서 캐릭터의 배경과 능력을 좀 더 쉽게 반영하게 해준 점 등이 달라서 5판에서도 쓰니까 4판에서도 문제 없었다! 라고 하기는 좀 그렇다고 생각해. 4판 비전투는 약간 구리긴 하지만 안 해본 사람들이 까는 것만큼 구리지는 않은데, 내가 생각하는 캐릭터와 룰로 구현된 캐릭터가
위화감이 느껴지는 것 때문에 평가가 나쁜거다 이 정도로 생각함 나는
리추얼 제대로 쓰는 팀이 없다라는 단정을 대체 뭘 근거로 내리는 거임? 5판에서 리추얼 캐스팅하는 클래스 가이드들만 봐도 주문 선택에 있어서 리추얼 주문인 점을 메리트로 분명히 언급함.
걍 주문 슬롯을 사용해서 문제에 대응한다 vs 적절한 준비와 시간과 돈을 투입해서 문제에 대응한다 중에서 전자가 다루기 쉽고 후자가 다루기 어려운건 당연한거 아니냐... 전자는 딱 정해진 슬롯을 가지고 하는거지만 후자는 마스터가 허락할지 말지 판단해야 하는 부분이 더 많잖아
이전 판본에서 완전히 동일한 시스템을 도입해서 손봤으면 당연히 문제점이 줄어드는 방향으로 가야지, 같은 문제를 계속 일으키게 만드는 게 이상한 거 아님? 애초에 4판에서 오롯이 프로피션시 포인트 도입으로 생긴 문제가 대체 뭐가 있었음?
글쎄, 당장 나는 이건 잘하고 이건 적당히 하고 이것도 적당히 해요<이게 불가능해지고 나는 이거랑 이거는 잘하고 이건 못해요<이거만 가능해진건 문제가 맞지 5판같은 경우는 이런 경우에 그냥 셋 다 잘해요, 하는 걸 4판보다 쉽게 만들어놔서 그 단점이 부각이 안 되는거고
리추얼이 생긴 목적 자체가 '과도하게 간편하고 강력한 주문들로 인해 플롯 붕괴를 유발하지 않게 하기 위함'이었기 때문에 불편한 게 당연한 거고, 그마저도 불편하다는 피드백 받아들여서 5판에서 리추얼 캐스팅은 '10분의 시간을 더 쓰고 본래 레벨로만 시전 가능' 정도로 매우 간소화됐음. 이조차도 불편하기만 한 시스템이라고 주장한다면 난 할 말이 더 없다.
이제 요지 자체가 이해가 안 가는데 설마 클래스 롤 구분이 캐릭터 표현의 자유를 줄인다는 주장임? 3.5같은 거랑 비교하면 오히려 맞는 말이라고 치겠는데, 클래스는 물론이요 종족이나 피트같은 선택지 자체가 유기 수준으로 적은 5판이 뭐 얼마나 4판보다 자유로운 캐메가 가능하다는 건지 모르겠네.
뭐 4판은 고사하고 5판도 제대로 모르는 수준으로 어설프게 논리 전개좀 하지 마라. 왜 하지도 않는 룰을 까지 못해서 안달임?
애초에 4판에서 오롯이 프로피션시 포인트 도입으로 생긴 문제가 대체 뭐가 있었음?<이렇게 물어서 스킬에 숙련이 있거나 없거나고 중간정도로 숙련된건 표현할 수 없다는 요지에서 대답을 해준건데 그걸 못 알아들으면 뭐... ㅋ 알아서 생각하세요
애초에 나는 4판이 똥룰이라고 한 적도 없고, 4판 비전투 부분이 못해먹을 정도라고 한 적도 없음. 4판의 장단이 뭐냐를 얘기했을 뿐이지 4판에서 도입한걸 5판에서도 쓰는데 4판에 안 좋은 점이 없는거 아니냐? 라고 하니까 5판에서 보완한 부분이랑 5판에서도 별로인 부분을 얘기한 거 뿐. 그리고 하지도 않는 룰은 무슨 4판, 5판 둘 다 장편으로 여러개 했구만
5판에 '중간 정도로 숙련된 거'는 설마 바드 잭오브 올 트레이드 얘기하는 거냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
글을 안 읽고 답을 다는거임? 프로피션시 시스템은 중간 정도로 숙련을 표현할 수 없는데, 5판에서는 백그라운드를 통해 추가적인 스킬 획득처를 기본적으로 만들어줘서 이것도 잘하고 저것도 잘하고를 쉽게 열어줬으니까 단점이 완화된거라고 한거잖아 중간 정도로 숙련된걸 표현할 수 있는 건 스킬 포인트제가 프로피션시제에 대해서 가지는 장점이고 애초에 글도 안 읽는데 굳이 댓글을 달 이유가 없을 거 같음 ㅋ