예를 들어 문에다 상황파악 한 다음에 바로 같은 문에 또 상황파악 할 수 있음?
[질문] 던전월드 같은 행동 반복할 수 있음?
익명(180.68)
2024-03-30 22:45
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던월은 그럼 "왜 그러고 싶음?"이라 묻는 룰 아닌가
던월 기준으로는 판정을 했는데 성공이건 부분성공이건 실패건 아무 상황도 바뀌지 않으면 판정을 할 필요가 없던 상황 아닌가
엥 그럼 상황파악 실패하면 지진이라도 일어나야됨?
일어나는게 (마스터도 플레이어도) 재미있으면 일으켜야지
지진이 일어나는 게 재밌는 상황이라면 응당 일어나야
왜 하는지 그 이유가 중요하지 그럴듯한 이유면 가능할거고 - dc App
그럼 플레이어 몫이네
행동에 설득력이 있고 마스터가 열어준다면?? 펌블에 대해 다시 하는 시도가 아니라면 할 수도 있는 정도라고 생각함
내가 마스터라면 이미 해당 PC가 그 문에서 파악할 수 있는건 더이상 없을거 같다고 할 거 같음... 부분성공, 실패에 대해 대가를 설정해뒀다면 무한정 판정을 굴려 성공하는 그다지 흥미롭지 않은(그럴거면 그냥 판정을 안시키는게 맞으니까) 전개를 효과적으로 방지할 수 있지만 태연하게 또 상황파악한다는건 그렇지 않다는 전제에서 행해지는 거니까
모든 trpg에서 굴림은 유의미해야하고 어찌됐든 실패하는 굴림이나 어찌됐든 성공하는 굴림은 차라리 없는게 나음. 던전월드는 판정의 결과가 새로운 국면으로 계속 꼬리를 무는 방식이라 특히나 그렇고. 마스터가 상황파악 실패에 대해 당장 대가를 주지 않았다면 그건 이런 뜻이어야함: 이대로 넘어가면 실패의 결과를 후불로 치룰 것이다, 다른 방식으로 다시 시도해봐라
또는 PL쪽이 이런식으로 받아들이는게 바람직하겠지: 이 굴림이 실패함으로써 그 결과로 PC들에게 또다른 시련이 닥칠 것이다. 우리는 여전히 전진하되 거기에 대응하는 새 해결책을 내놓아야할 것이다.
결과는 유의미해야된단거네
먼저 '플레이어가 문에 상황파악을 한다'는 전제 자체가 틀림. 상황파악은 플레이어가 직접 사용하는 능력이나 스킬 같은게 아님. 어디까지나 플레이어가 선언한 행동을 어떤 식으로 처리해야 하는지 분류하는 도구일 뿐임.
제시한 상황에서 올바른 진행 방식은 플레이어가 '문을 살펴볼게요' 라는 선언을 하면 gm이 '상황 파악입니다. 지혜로 굴려주세요' 라고 받는 것임. 그렇다면 위 상황에서 상황 파악 처리가 끝난 후 플레이어가 다시 문을 살펴본다는 선언을 하면 어떤 일이 벌어지느냐
내 생각에는 '여기서 찾아볼 수 있는 것은 아까와 동일합니다. 더 이상 유의미한 정보는 찾기 힘들 것 같습니다. 다른 방법을 시도해야 할 것 같습니다. 어떻게 하나요?'라고 받게 될 듯함
물론 서술을 다르게 한다면, 예를 들어 문을 눈으로 살피는 대신 표면을 긁어 재질을 살핀다라는 서술로 상황을 바꾸면 상황파악을 재시도할 여지가 있을 지도 모르는데 도출될 수 있는 결과가 어지간히 바뀌지 않는 이상 이것도 드문 경우일것같음
혹은 상황 파악의 결과로 또 다른 상황 파악을 이끌어낼 수 있기도 하겠지만... 나라면 위험돌파나 지식더듬기 등으로 넘길듯함. 상황 파악의 질문 목록을 두 번이나 중첩해서 사용해야 할 정도로 복잡한 상황이 얼마나 있을까?
요약하자면 액션이 반복될 수 있느냐는 별로 중요한 문제는 아니고 플레이어 선언이 얼마나 유의미하게 달라졌는지 고려해야 할듯
같은 행동을 반복했을 때 더 좋은 결과를 보여주면, 플레이어들이 뭔가 마음에 안 들 때마다 한번씩 행동 더 하려고 들 수 있다. (설득 두번씩 하기, 조사 두번씩 하기..) 그 자체로는 문제가 아니지만 재미가 떡락하는 결과로 이어진다.