캐빨을 하고 싶은 욕구야 TRPG를 하는 이상 배제할 수 없다고 생각하지만 오롯이 그것만 있는 사람이 어딨겠음
좋은 이야기 만들고 실험적이고 도전적인 시도도 분명 하고 싶을거란 말야
근데 저 글이 말하는 요건을 충족하고 또 플이 제대로 돌아가려면 우선
미리 준비되어 있는 시나리오를 어그러뜨릴만치 에고가 강하면서 여럿의 타인(최소 2~3인)에게 폐를 끼칠지도 모를 위험부담을 안고서도 행동할만한 동력이 있어야 하고
그이 튀는 행동을 하고서도 별 문제가 없을법한 눈치요 팀원들이 수긍하도록 만들 사교성과 친화력이 필요한데다
스테레오 타입을 벗어난 캐릭터를 연기하고 또 창의성 있고 위험천만한 행동을 조리있게 묘사할 필력도 있어야 할것
거기다 마스터는 이러한 pl의 행동을 모두 커버를 쳐줄 만큼의 역량이 있어야할 것이고...
모든 사람이 이정도 능력치를 갖추어야만 망하지 않았을 판이면 어차피 망했을 판 아님?
이거는 플레이어들 태도의 문제로 국한될만한 게 아닌 것 같은데
그래서 망했다는거 아님 저 글은?
모험적이지 못한 태도요 욕망만 그득그득한 pl들의 턀태도가 문제라 말하는 것 아님?
그게 문제라 망했다는 주장으로 이어지니까
근데 시장이랄지, 취미의 판 자체가 그런 시도를 터부시하는 경향이 큰건 부정 못할거같음 판에서 놀면 놀수록 점점 저런게 가능해지지만, 입문자들이 첫 trpg를 마주칠때 상상하던것들은 소위 빌런행동으로 불리는것들이니까.
진입장벽이 너무 높긴 한듯... 턀피지는 이미 짜여진 시스템으로 돌아가는게 아니라 마스터-PL이 쌓아가면서 하는 취미라서
그렇지 거의 도제식으로 배워가면서 기술들 익혀나가야하니까 진입장벽이 커도 너무 큼