1편에 대한 열렬한 반응에 감사하다. 내 예상보다 몇 배 이상 불타오르길래 감동했다. 완결은 3탄이다. 3탄도 읽어줄 거지? 이번 글에서 소극적 플레이를 일삼는 성향과 확산이 구조적이란 것을 지적한다.
1. 의사소통의 어려움
우리는 의사소통을 하면서 비언어적 부분에 상당히 의지한다. 표정이나 사소한 몸짓, 다른 잡담 등으로 발화의 의도를 포착한다. 그런데 ORPG에서는 철저하게 이모지나 말투만으로 그런 비언어적 표현을 포착해야 한다. 보이스 플레이어라도 어조만 추가로 알 수 있을 뿐, 그 이상 무언가를 알 수 있는 도리가 없다. 오프라인보다 온라인에서 의사소통이 훨배 버겁다.
다른 사람이 침묵하는 것이, 저렇게 말하는 것이 문자 그대로의 의미인지, 애둘러서 다른 것을 나에게 요구하는 것인지 쉽게 알 수 있는 방법이 없다. 당장 상대가 나를 좋아하는지 모르고, 어쩌면 나를 싫어할 수도 있다면 침묵이 최선이다. 심지어 무언가 말실수라도 하면 언제 어디서 조리돌림을 당해도 이상하지 않을 트위터가 주류다. 멀리가지 않고 턀갤에서도 조리돌림이 메인 컨텐츠인 것을.
다른 취미면 이런 의사소통은 부차적인 요소에 가깝지만, TRPG에선 수 시간 내내 채팅/보이스를 해야 하니 이런 의사소통의 버거움이 부각된다. 나랑 같이 플레이하는 사람의 감정이나 발화의 의도를 알기가 어렵고, 내 발화가 어떻게 읽힐지도 모른다. 그러면 차라리 말을 아끼는 게 낫다는 거다.
2. 니가가라 하외이
그러나 단순히 의사소통이 어려워서 이 바닥이 망한 게 아니다. 네캎이든 턀갤이든 공구가 돌아가는 꼬라지를 보노라면 다들 조별과제를 하고 있다. 플레이어 각자 자신의 재미를 최우선으로 한 결과, 다들 입꾹닫하고 플레이하는 게 정석이다. 이런 현실을 아주 단순화해서 죄수의 딜레마로 설명한다.
주) 나는 게임 이론 전공 안 했어! 나보다 공부한 턀갤럼들이 보론/반박해줘!
1) 플레이어 상호간
(1) 플레이어의 전략은 2가지다.
- 적극: 적극적으로 플레이한다/다른 PC를 캐빨한다
- 소극: 소극적으로 플레이한다/해야 하는 일만 한다/다른 PC를 캐빨하지 않는다
(2) 플레이어의 전략에 따른 비용과 보수는 아래로 책정한다.
- 적극: 비용 1, 다른 플레이어의 이익 2
- 소극: 비용 0, 다른 플레이어의 이익 0
(3) 플레이어는 2인플을 전제하고, 내 비용과 이익은 상쇄할 수 있다.
이때, 다른 플레이어의 이익이란 그 플레이어가 세션에 대한 재미와 흥미 등을 일컫는다. 다른 플레이어가 치켜세워주고 칭찬하고 티카타카를 하는 게 재미다. 위와 같은 조건으로 플레이어가 세션에서 최대로 재미를 느낄 수 있는 전략은...
- 본인 적극, 타인 소극: 내 이익 -1, 타인 이익 2
- 본인 적극, 타인 적극: 내 이익 1, 타인 이익 1
- 본인 소극, 타인 적극: 내 이익 2, 타인 이익 -1
- 본인 소극, 타인 소극: 내 이익 0, 타인 이익 0
이로써 소극적으로 플레이하면 기대할 수 있는 이익은 (0 혹은 2)지만, 적극적으로 플레이하면 내 이익은 (-1 혹은 1)이다. 이건 지금 돌아가는 TRPG 공구판을 아주 단순화한 것에 불과하다. 현실은 훨씬 가혹하다. 2인플보다 3-4인플이 보편적인 현실에 더불어... 내가 다른 PC와 상호작용해도 그게 다른 플레이어가 좋아할까? 도리어 그 플레이어의 적의를 사거나 세션이 지연되는 등 플레이에 지장을 일으킨다면? 다른 플레이어가 소극적 플레이를 지향할 확률이 높다는 것을 안다면?
3번째 전략, 자캐딸(게임 이론에서 흔히 말하는 배신)을 배제했어도 복잡하기 짝이 없다. 자캐딸은 되도록 고려하지 않은 이유는 (1) 플레이어 전원이 자캐딸을 하면 마스터의 이익은 낮아지지만 플레이어 전원의 이익이 높아지는 최적화된 결과가 나오거나 (2) 플레이어 1명만 자캐딸을 하면 보통 다음 플레이에 데려가지 않기 때문이다(게임 이론에서의 보복).
이런 딜레마가 의사소통의 어려움과 엮이면 다른 플레이어와 나누는 대화 자체가 위험이 된다. 세션 외적이나 내적으로 내가 다른 플레이어와 상호작용을 하면 이익이 플러스인지조차 확신할 수 없지만, 내가 아무 것도 안 한다면 적어도 손해도 위험은 없다. 다같이 소극적으로 플레이하면 플이 터지지 않냐고? 이미 여럿 마스터는 거기에 적응했거나 새로운 마스터를 구하면 된다.
대화로 취향을 알아보고 맞추면 되지 않느냐, TRPG는 상호협력을 전제로 하지 않느냐? 초면인 사람끼리 서로 취향을 알아보고, 협력하기 위한 소통 그 자체가 비용이고 위험이다. 취미생활에 내 시간과 노력을 들여서 다른 사람과 이야기해도 세션이 재밌다는 보장이 없는데, 왜 대화를 해야 하는가? 그냥 입 다물고 마스터가 시키는대로만 하면 어느 플에서건 일단 평타는 친다.
2) 플레이어 - 마스터 간
(1) 플레이어의 전략은 2가지다.
- 협조: 마스터에 협조한다(마스터에게 집중하고 맞장구치는 RP, 기타 잡담 등)
- 비협조: 마스터에 협조하지 않는다
(2) 플레이어의 전략에 따른 비용과 보수는 아래로 책정한다.
- 협조: 자신의 비용 1
- 비협조: 자신의 비용 0
(3) 기타 규칙은 아래와 같다.
- 협조한 플레이어는 상호간 비용을 분담할 수 있다.
- 전원 비협조면 마스터가 팀이나 캠페인을 터뜨릴 확률이 높아진다(반드시 터뜨리지 않는다).
세션은 조별과제다. 마스터가 팀장이다. 무임승차를 한다면 비용 0이고, 결과 0 이상(플이 유지된다)이다. 하지만 협조에 비용을 지불해야 하는 만큼 효용이 있는지 미지수다(모든 플이 내 시간과 노력 이상으로 재밌을지 모른다). 나를 포함한 모든 플레이어가 마스터를 돕지 않는다면 마스터의 피로감은 심해지고, 팀이나 캠페인이 터질 위험이 높아진다. 하지만 각 플레이어의 최선의 전략은 비협조다.
여기서 한 가지 의문이 생긴다. 이러면 누가 마스터를 하는데? 마스터는 어떤 사람이 하는가? 세션 자체에 큰 재미를 느끼는, 가장 세션에 대한 수요가 큰 사람이 마스터를 하면 저런 딜레마가 해결된다. 그렇다. 마스터는 가장 플이 고픈 사람이 한다. 때때로 시나리오 창작이나 다른 사람들이 재밌어하는 것 자체를 즐거워하는 유별난 사람이 마스터를 한다.
3. 적극적 플레이/플레이어의 도태
플레이어의 습성이 책임 없는 쾌락이고, 그게 소극적 플레이로 연결되면서 다른 플레이어에게 영향을 준다. 처음에 적극적으로 다른 PC와 NPC에게 관심을 갖고, 상호작용하려고 했던 플레이어도 내가 뭔가 하려고 해도 다른 플레이어의 반응에 손해본다(재미없다)고 학습한다. 그 플레이어도 소극적 플레이를 주류 전략으로 선택하거나 아예 TRPG를 접는다.
이렇게 우리나라 TRPG는 구조적으로 적극적 플레이/플레이어를 도태시킨다. 소극적 플레이가 주요 전략인 플레이어만 계속해서 플레이를 하고, 숫자를 늘려나간다. 심지어 소극적 플레이를 장르적으로 용인하는 규칙이 있으니 바로 COC다. 책임 없는 쾌락을 바라는 플레이어의 완벽한 무대인 COC가 나오면서 시장은 폭발적으로 성장했지만 결과적으로 붕괴시켰다, 다음 글에서 TRPG 과반수(세션/플레이어와 마스터 수 등, 아마도 매출까지) 비중을 차지한 COC가 어떻게 시장을 붕괴시켰는지 마저 마무리한다.
턀태식이 돌아왔구나
바바 히데카즈 요즘 한국어 배움?
? 바바 히데카즈도 이러지는 않았어
이걸 굳이 뇌절까지 한다고?
이걸 진짜 한다고?
야 니는 턀을 하면 안된다.
다른 사람의 캐릭터와 소통하는 게 아닌 '빨아준다' 고 표현을 하고, 그걸 심지어 비용으로 쳐넣어서 -1을 매기면서 '음 저새끼빨아주는건개좆같지만 저새끼도 언젠가 나빨아주겠지' 이딴마인드로 턀을 하면 안된다.
세션준비가 즐거우면서 플레이어들을 기대하는 게 재밌고 다음 플레이에 두근거리는 부류의 사람들을 '유별난 사람' 이라고 표현하는, 준비는 개좆같은것이며 너희는 마땅히 협조해서 내 개좆같은 준비에 대한 보상을 해야한다는 마인드로 턀을 하면 안된다.
니가, 니 옆에 있는 사람이 개좆같은 플레이어인것을 참가자간의 불통을 전제로 한 죄수의 딜레마까지 끌어오는 스노비즘으로 덮으며 '우리나라 TRPG는 좆망했다' 이딴 글이나 싸지르는 너는 턀을 하면 안된다.
니가 아무리 게임이론이니 책정이니 비용이니 보수니로 덮어도 니가 하고 싶은 말은 결국 '남 빨아주는 건 재미없는데 남은 나만큼 날 안빨아줌' 으로 귀결되는데, 즐겨야 하는 취미에 그런 마인드를 가지고 앉으니 즐거울수가 있나? 지금도 앞으로도 니 세션은 소통이라던지 대화라던지 하는 다른 재미없는 부분을 내 캐릭터 빨아주는 즐거움으로 메꾸는 집단적 자캐딸에 불과할테니 그런 너는 턀을 하지 않는 것이 맞다.
왜 글쓴이가 저런 사람들만 만났는지 정말 미스테리이긴 한듯(가짜모름);
2-1에서 '비용'나오는거 보고 진짜 무릎을 탁 쳤다. 1편의 오 그래? 보다 더 경이로운 서술이 나올 수 있나 싶었는데 글쓴이는 진짜 대단하다. 상상도 못한 TRPG에 대한 접근방식을 보여주면서 글쓴이가 어째서 세션에 불평불만만 가득했는지를 납득시켜준다. 다함께 놀자고 모인 자리에서 속으로 저런 이익과 타산을 재고 있고 심지어 그게 '즐기는' 방법이란다!
그..... 게이야 경제학쪽에서 온갖걸 퉁쳐서 비용이라고 얘기한다 딴건 몰라도 저걸 그런식으로 해석하는건 니가 무식한거임....
RP하는 거 가지고 어설프게 게임 이론 들이대면서 비용 운운하는 게 진짜 무식한거지 뭐 어떻게 해석을 함 ㅋㅋㅋ
118//그 온갖게 결국 인간관계에 대한 주고받고를 수치화해서 아득바득 비교하자는 건데 뭐가 다른말임? 왜 내가 비용이 뭘 의미하는지 진짜 모를 정도로 무식하다고 생각함...?
설마 내가 비용운운하는거 갖고 놀랍다고 한 거 보고 진짜 돈이라고 생각했다고 쉐복하는건 아니지...?
118 이 녀석은 좀 모자란 친구인 거 같다. 너무 몰아치지 말자.
그래서 글 내용이 우리나라 턀하고 뭔 상관인데 ㅆ련아 ㅋㅋㅋ 미국갔는데 거기서도 니 캐릭터 안 빨아주면 '미국 턀은 망했다' 쓰고 오게?
비용이랑 보수 점수가 어떤 연유로 저렇게 책정되는건지에 대한 설명이나 자료가 아무것도 없는데 게임이론 전공 안한 사람이 봐도 순 엉터리 계산임...
아무리봐도 좆망한건 우리나라TR판이 아니라 우리글쓴이EQ같음
절대로 예상할 수 없는 논리 전개 과정, 딱 예상한 그대로인 결론...정말 대단한 글이 아닐 수 없다
읽진 않았는데 유익하네요~ - dc App
무수히 많은 악수의 요청이
좋은 장작
이건 행위예술같은거냐?
개같은 글을 썼을때 사람들이 어떻게 반응하는지 보려는 사회실험 혹은 타인의 시간을 낭비하려는 장난 수준, 이걸 진지한 글로 보니까 열받거나 황당한거임.
이거 읽다보니까, 너 데리고 마스터링을 돌려보고 싶다는 생각이 듦. 생각 있으면 대댓 달아봐라
지능이 있으면 여기에 반박을 하지 않고 그냥 자기 팀이랑 한판 때리러 가겠지
1보다 더한게 나올까 싶었는데 이건 진짜 상상을 뛰어넘네...
머리가 나쁘고 사회성도 떨어지는데 사회적 놀이를 하려고 하니까 그게 일처럼 느껴지고 자신의 희생처럼 느껴지지 자기가 희생하는 것 같으면 그냥 안하면 됨 그걸 자기희생이라고 생각 안하는 사람끼리 하라고 만든 놀이임 애초에
아 이게 원종이의 생각인가??
제대로 된 사람이랑 놀아본 적이 없는 건가? 아니면 대화를 해본적이 없는 거냐? 얘가 맛이 갔는데? 어지간하면 플 돌려서 먹여주겠는데... 이건 좀 두렵다.