나는 디앤디로 대표되는 워게임식 전투보다 이야기가 더 재미있다고 생각함. 개취임.

그렇기에 TRPG가 이야기 측면에서 갖는 한계에 대해서 이야기를 해보고 싶은데.


결국 TRPG는 진행자가 만든 이야기를 일방적으로 전달하는 형태를 벗어날 수 없는건가?

페이트, 어둠속의 칼날 등 소위 말하는 서사룰에서 이런저런 시도를 했다지만 소설이나 만화에서 나오는 것처럼 등장 인물이 이야기의 방향을 뒤집는 경우는 불가능 한 것 같음.


어케 생각하노?