시나리오 진행할 때 선택에 따른 득실을 확실히 정해둬라나

실제 당하는 입장에선 드라마도 뭣도 아닌 걸 연출한답시고 선택의 핵심 포인트를 플레이어에게 숨기지 말아라. (최대한 오픈해라.)

자유도 운운하면서 아무 후크도 없이 애들 내던져버리느니 차라리 강제진행을 해서라도 선택을 이끌어내라...같은 건 괜찮지 않나?


전투 스탯만 맥스로 박아놓고 사회는 능력치 대신 말발로 때우는 게 RPG 고인물 플레이라 하는 풍조를 막아라도 취향은 타지만 작금에는 결국 사회 관련 룰링을 충실히 하거나 무작정 말발이 아닌 태그를 활용하는 식으로 해서 어떤 의미 시스템 자체가 이를 포용하게 됐고.


30년전 아재가 한 말이 지금까지 다 옳으면 그게 이상하지.