※지금까지 공개된 플레이테스트 자료 중 최신으로 갱신된 정보들을 선별하여 번역한 것으로, 정식으로 출시될 때의 데이터와 차이가 있을 수 있습니다.




[[[캐릭터 종족(Character Races)]]]

캐릭터의 종족을 선택할 때, 캐릭터가 인간인지 아니면 드래곤본이나 노움과 같은 환상적인 종족의 일원인지 결정합니다. 이 문서는 다음 종족의 새로운 버전을 제공합니다: 인간, 아들링, 드래곤본, 드워프, 엘프, 노움, 골리아스, 하플링, 오크, 티플링. 각 종족에 대한 설명에는 해당 종족을 선택하면 캐릭터가 획득하는 게임 특성 항목이 포함되어 있습니다. 괴물 설명서(Monster Manual)에 설명된 것처럼 같은 혈통의 NPC라고 해서 반드시 같은 특성을 가지는 것은 아니며, 여기서의 특성은 플레이어 캐릭터와 관련된 것입니다. D&D 다중 우주의 종족은 여러 세계 출신이며, 다양한 지각 있는 생명체의 일원입니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 이러한 생명체 중 하나로서 획득하는 게임 특성입니다. 캐릭터의 성장과 훈련은 규칙에서 클래스와 배경에 의해 표현됩니다. 일부 종족은 단일 세계, 존재의 세계들 또는 신에서 기원을 찾을 수 있지만, 다른 종족은 여러 영역에서 한꺼번에 등장하기도 합니다. 종족의 기원이 무엇이든, 그 구성원들은 여러 우주에 퍼져 다양한 문화에 기여하고 있습니다. D&D 세계의 문화에 대해 자세히 알아보려면 소드 코스트 모험가 가이드의 포가튼 렐름과 에버론: 최후의 전쟁에서 부활(Eberron: Rising from the Last War)의 에버론 등 게임 설정 설명을 참조하세요.


{다른 인간형 종족들의 자녀들}

다중 우주의 마법적인 작용 덕분에 다양한 종류의 인간형 종족들이 함께 아이를 낳기도 합니다. 예를 들어, 인간과 오크 부모 또는 인간과 엘프 부모를 둔 자들이 특히 흔합니다. 그 외에도 다양한 조합이 가능합니다. 이런 멋진 결합의 자녀를 플레이하고 싶다면, 당신의 부모를 대표하는 인간형 종족 선택지를 두 개 선택하세요. 그런 다음 그 종족 선택지 중 게임 특성을 제공하는 종족을 결정하세요: 크기, 이동속도, 특별 특성. 그런 다음 색상, 귀 모양 등 두 가지 선택지의 시각적 특성들을 짜 맞출 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 캐릭터의 부모가 하플링과 노움인 경우 게임 특성으로 하플링을 선택한 다음 캐릭터에 노움의 특징인 뾰족한 귀를 갖도록 결정할 수 있습니다. 마지막으로 두 선택지의 수명 특성의 평균을 계산하여 당신의 캐릭터가 얼마나 오래 살 수 있는지 알아냅니다. 예를 들어, 하플링과 노움의 아이는 평균 수명이 288년입니다. 




[[[인간(Human)]]]

다중 우주에서 발견되는 인간은 그 수만큼이나 다양합니다. 수명은 비교적 짧지만 주어진 시간 동안 최대한 많은 것을 성취하기 위해 노력합니다. 그들은 숙련된 개척자이자 장인입니다. 그들은 국가, 도로, 도시, 선박을 건설하는 자들입니다. 그들은 예술을 창조하고, 부를 축적하고, 법을 만들고, 불멸을 추구함으로써 세계와 역사의 연대기에서 자신의 위치를 확보하기 위해 노력합니다. 그들의 야망과 수완은 칭찬과 존경, 두려움의 대상이 되기도 합니다. 인간은 지구의 사람들만큼이나 다양한 모습을 하고 있으며 많은 신을 섬깁니다. 학자들은 인류의 기원에 대해 논쟁을 벌이고 있지만, 다중 우주의 중심에 있는 원환 모양의 도시이자 공용어가 탄생한 곳인 시길에서 가장 초기에 인류가 모였다고 알려져 있습니다. 그곳에서 인간은 다중 우주의 구석구석으로 퍼져나갔을 것이며, 시길의 국제주의도 함께 가져갔을 것입니다.


[[인간 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(4-7피트) 또는 소형(2-4피트), 이 종족을 고를 때 선택

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 80년


인간 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[재간둥이(Resourceful)] 긴 휴식을 마칠 때마다 영웅의 이점(고양감)을 얻습니다.

[숙련됨(Skillful)] 선택한 기술 한 가지에 숙련을 얻습니다.

[다재다능함(Versatile)] 기술자 재주 또는 선택한 다른 1레벨 재주를 얻습니다.


[[많은 세계들의 인간들]]

다중 우주의 어떤 세계에서도 인간의 물질 문화는 지역마다 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 포가튼 렐름에서는 서부 심장부의 의복, 건축, 요리, 음악, 문학이 얼어붙은 북쪽의 아이스윈드 데일과 크게 다릅니다. 인간은 이동하면서 문화의 요소를 가져와 다양한 신체적 특징은 물론 다양한 의복 양식, 관습, 신념을 가진 사람들이 모여 다양한 정착촌을 형성하게 됩니다.




[[[아들링(Ardling)]]]

천상의 동물들은 길들여지지 않은 아름다움과 야생의 자연이 펼쳐진 비스트랜드를 돌아다닙니다. 많은 이계의 동물들이 야수의 군주를 섬기고 있으며, 다중 우주 초기에 일부 동물은 두 발로 걷는 형태로 진화했습니다. 그중에는 짐승 같은 머리와 예리한 감각, 신성한 마법을 타고난 아들링이 있습니다. 오래 전, 아들링의 조상은 물질계로 이주했고, 현재 많은 세계들에서 아들링을 찾아볼 수 있습니다. 아들링은 동물과 비슷한 머리를 가지고 있습니다. 동물에 따라서는 털, 깃털, 비늘을 가지고 있기도 합니다. 어떤 것은 작고 어떤 것은 덩치가 큰 아들링은 닮은 동물만큼이나 다양합니다.


[[아들링 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(4-7피트) 또는 소형(3-4피트), 이 종족을 고를 때 선택

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 200년


아들링 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[동물 선조(Animal Ancestry)] 당신은 천상의 동물의 후손입니다. 아래 혈통 유형 중 하나를 선택한 다음, 해당 혈통의 예시 동물(또는 유사한 동물) 중 하나를 선택하면 해당 혈통의 혜택을 얻고 머리가 선택한 동물의 머리와 닮게 됩니다:

{등반가(Climer) - 곰, 고양이, 도마뱀, 다람쥐} 갈고리 발톱, 날카로운 발톱 또는 뱀 꼬리를 가지고 있습니다. 그 결과, 당신의 이동속도와 같은 등반 속도를 얻고, 대상에게 비무장 공격으로 피해를 줄 때 차례당 한 번, 당신의 숙련 보너스와 같은 만큼 대상에게 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.

{비행사(Flyer) - 박쥐, 독수리, 올빼미, 까마귀} 당신은 흔적의 날개를 가지고 있습니다. 따라서 10피트 이상 떨어질 때 반응행동으로 안전하게 활공하여 내려올 수 있으며, 낙하로 인한 피해를 받지 않습니다. 또한 도약 행동을 사용하면 날개를 펄럭이며 해당 행동의 능력 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.

{경주자(Racer) - 사슴, 개, 말, 트리케라톱스} 질주 행동을 사용하면 그 행동의 이동속도가 증가합니다. 증가량은 당신의 숙련 보너스의 10배에 해당합니다.

{수영가(Swimmer) - 악어, 돌고래, 개구리, 상어} 한 번에 최대 1시간 동안 숨을 참을 수 있으며, 당신의 이동속도와 같은 수영 속도를 얻습니다. 또한 냉기 피해에 대한 저항을 얻습니다.

[신성 마법(Divine Magic)] 선천적으로 하급 신성 마법을 발동할 수 있습니다; 기적술(Thaumaturgy) 소마법을 배웁니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 해당 주문을 클레릭 주문 목록에 있는 다른 소마법 주문으로 대체할 수 있습니다*. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문에 대한 주문시전 능력입니다(종족을 선택할 때 해당 능력을 선택합니다).

[예리한 감각(Keen Senses)] 당신은 감지 기술에 숙련을 얻습니다.

*역자 주) 원문은 "신성 주문 목록에 있는 다른 0레벨 주문으로 대체할 수 있습니다."이지만, 플레이테스트 도중 비전/신성/원시 주문 목록들이 취소된 관계로 클레릭 소마법으로 대체합니다. 


[[많은 세계들의 아들링들]]

아들링은 어디를 가든 천상계를 조금씩 가지고 다닙니다. 많은 세계에서 최초의 아들링은 천상의 유산의 마법을 사용하여 다른 사람들에게 고양감을 불어넣고 치유했습니다. 일부 기사단은 천상의 유산을 바탕으로 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 초월적인 재능을 이용해 자신이 될 수 있는 최고의 모습이 되기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 항상 옳은 일을 해야 한다는 책임감 없이 천상계와 연결되는 것을 기뻐합니다. 




[[[드래곤본(Dragonborn)]]]

드래곤본의 조상은 색채룡과 금속룡의 알에서 부화했습니다. 일설에 따르면 이 알은 자신의 형상을 본떠 만든 자들로 다중 우주의 세계를 채우고자 했던 용의 신 바하무트와 티아마트의 축복을 받았다고 합니다. 또 다른 이야기에 따르면 드래곤이 신의 축복 없이 드래곤본의 조상을 창조했다고 합니다. 드래곤본의 기원이 무엇이든, 드래곤본은 물질계의 세계들에 자신들의 보금자리를 만들었습니다. 드래곤본은 날개가 없는 이족보행 용처럼 생겼으며, 비늘이 있고 밝은 눈과 두꺼운 뼈를 가지고 있으며 머리에 뿔이 있습니다. 색채 혈통의 드래곤본은 검은색, 파란색, 녹색, 빨간색, 흰색 비늘을 가지고 있으며, 금속 혈통의 드래곤본은 황동색, 청동색, 구리색, 금색, 은색 비늘을 가지고 있습니다. 드래곤본은 용족 선조처럼 산, 냉기, 화염, 번개, 독을 내뿜을 수 있습니다. 드래곤본의 비늘 색깔로 드래곤본 숨결의 에너지의 종류를 알 수 있습니다. 


[[드래곤본 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(5-7피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 80년


드래곤본 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[용족 선조(Draconic Ancestry)] 당신의 혈통은 용족 선조로부터 시작됩니다. 용족 선조 표에서 드래곤의 종류를 선택합니다. 선택한 드래곤은 용족 비행의 외형뿐만 아니라 숨결 무기 및 피해 저항 특성에도 영향을 미칩니다. 선택한 드래곤은 외형에도 영향을 미치며, 해당 드래곤을 연상시키는 색상과 기타 특징이 나타납니다.

{용족 선조}

(드래곤 / 피해 유형)

블랙 / 산성

블루 / 번개

브라스 / 화염

브론즈 / 번개

코퍼 / 산성

골드 / 화염

그린 / 독성

레드 / 화염

실버 / 냉기

화이트 / 냉기

[숨결 무기(Breath Weapon)] 당신의 차례에 공격 행동을 할 때, 당신의 공격 중 하나를 15피트 원뿔 또는 5피트 너비의 30피트 선으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대신할 수 있습니다. 해당 구역에 있는 모든 크리처는 난이도 8 + 당신의 건강 수정치 + 당신의 숙련 보너스의 민첩 내성 굴림을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 크리처는 당신의 드래곤의 혈통 특성에 따라 결정되는 유형의 1d10의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 크리처가 받는 피해가 절반으로 감소합니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5레벨(2d10), 11레벨(3d10), 17레벨(4d10)이 될 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다.

[피해 저항(Damage Resistance)] 드래곤의 혈통 특성에 따라 결정되는 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[용족 비행(Draconic Flight)] 5레벨이 되면 드래곤의 혈통의 마력을 사용하여 일시적으로 비행하는 방법을 배웁니다. 추가 행동으로 10분 동안 또는 행동불능이 되거나 추가 행동으로 날개를 접을 때까지 등에 영체 날개가 돋아납니다. 그 시간 동안 당신의 이동속도와 같은 비행 속도를 얻습니다. 날개는 숨결 무기로 사용한 에너지로 만들어진 것처럼 보입니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.


[[많은 세계들의 드래곤본들]]

드래곤본은 드래곤과 마찬가지로 물질계와 신비로운 유대를 맺고 있으며, 여러 세계에 퍼져 있습니다. 일부 세계에서는 드래곤본이 드래곤의 조상에게 경의를 표할 수 있도록 드래곤의 은신처 근처에 최초의 드래곤본 정착지가 세워지기도 했습니다. 이러한 고대 정착지 중 상당수가 여전히 존재합니다. 예를 들어, 드래곤이 지배하는 아르곤네센 대륙(에버론 세계)에는 산맥 사이에 드래곤본의 도시들이 자리 잡고 있습니다. 다른 세계에서는 드래곤본이 비드래곤본이 주로 거주하는 정착지에서 기술을 연마하며 드래곤처럼 자신의 존재와 영향력을 확장하려는 욕구를 충족합니다. 




[[[드워프(Dwarf)]]]

산과 같은 탄성을 지닌 드워프는 태고에 대장간의 신에 의해 땅에서 올라온 존재입니다. 모라딘, 렐릭스 등 여러 세계에서 다양한 이름으로 불리는 이 신은 드워프에게 돌과 금속을 좋아하고 지하에 사는 특성을 부여했습니다. 쪼그려 앉고 수염을 기른 원시 드워프들은 산비탈과 땅속에 도시와 요새를 조각했습니다. 이들의 가장 오래된 전설은 산꼭대기와 언더다크의 괴물과의 갈등에 관한 것으로, 그 괴물이 우뚝 솟은 거인이든 지하에 사는 공포의 존재이든 상관없습니다. 이러한 이야기에서 고양감을 받은 모든 문화의 드워프들은 종종 용감한 행동, 특히 작은 존재가 강자를 이기는 용감한 행동을 노래합니다. 


[[드워프 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(4-5피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 350년


드워프 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[드워프의 탄성(Dwarven Resilience)] 독 피해에 대한 저항을 얻습니다. 또한, 당신에게 걸린 중독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.

[드워프의 끈기(Dwarven Toughness)] 최대 히트 포인트가 1 증가하며, 레벨이 오를 때마다 다시 1씩 증가합니다.

[용광로의 지혜(Forge Wise)] 신성한 창조주가 돌이나 금속을 다루는 데 기묘한 친화력을 부여했습니다. 다음 선택지 중 두 가지를 골라 도구 숙련을 얻습니다: 보석 세공의 도구, 석공의 도구, 대장장이의 도구, 또는 땜장이의 도구

[돌의 꾀(Stonecunning)] 추가 행동으로 10분 동안 60피트 범위의 진동감각을 얻습니다. 이 진동감각을 사용하려면 돌 표면 위에 있거나 돌 표면에 닿아 있어야 합니다. 돌은 자연석 또는 가공된 돌일 수 있습니다. 이 추가 행동은 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.


[[많은 세계들의 드워프들]]

다중 우주의 일부 세계에서는 최초의 드워프 정착지가 언덕이나 산에 건설되었으며, 이러한 정착지에 조상을 둔 드워프 가문은 스스로를 각각 언덕 드워프 또는 산 드워프라고 부릅니다. 오어스와 크린(각각 그레이호크와 드래곤랜스 배경의 세계)은 이러한 드워프 공동체가 있는 세계의 예입니다. 다른 세계에서는 드워프에게 다른 문화적 명칭을 부여하기도 합니다. 예를 들어, 포가튼 렐름의 페이룬 대륙에서 남쪽 드워프들은 스스로를 황금 드워프라고 부르고, 북쪽 드워프들은 방패 드워프라고 부릅니다.





[[[엘프(Elf)]]]

코렐론 신이 창조한 최초의 엘프들은 마음대로 자신의 외형을 바꿀 수 있었습니다. 엘프들은 코렐론의 지배권을 빼앗으려다 실패한 롤스라는 다른 엘프 신과 음모를 꾸미다가 코렐론이 아르반도르에서 추방당하면서 이 능력을 잃었습니다. 롤스가 심연으로 추방되자 대부분의 엘프들은 롤스의 배신을 뉘우치고 코렐론의 용서를 받았지만, 코렐론이 엘프들에게서 빼앗은 것은 영원히 잃어버렸습니다. 더 이상 마음대로 변신할 수 없게 된 엘프들은 페이와일드로 물러났고, 그곳에서 그 차원의 영향으로 슬픔이 더욱 깊어졌습니다. 시간이 지나면서 많은 엘프가 방랑과 호기심으로 물질계의 여러 세계를 비롯한 다른 존재의 세계들을 탐험하게 되었습니다. 엘프는 자신과 결합한 환경의 특성을 취하는 신비한 능력을 가지고 있는데, 드로우는 언더다크, 하이 엘프는 물질계의 페이 크로싱, 우드 엘프는 숲의 차원에 결합할 수 있습니다. 이러한 연결은 엘프에게 특정 종류의 마법을 사용할 수 있는 권한을 부여합니다. 엘프는 장수와 긴 기억의 축복을 받았습니다. 엘프는 태어날 때부터 잠을 자지 않고 휴식이 필요할 때 무아지경에 들어갑니다. 이 상태에서 엘프는 자신의 기억에 몰입하면서 주변 환경을 계속 인식합니다. 이 몽상 중에 엘프가 기억하는 것은 엘프가 얼마나 오래 살았는지, 그리고 엘프의 존재를 형성한 사건에 따라 크게 달라집니다. 엘프는 귀가 뾰족하고 발이 가벼운 경향이 있습니다. 엘프의 또 다른 일반적인 신체적 특징은 얼굴과 몸이 작다는 것입니다. 


[[엘프 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(5-6피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 750년


엘프 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[엘프 혈통(Elven Lineage)] 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 엘프 혈통의 일원입니다. 엘프 혈통 표에서 혈통을 선택합니다: 언더다크의 혈통인 드로우, 페이 크로싱과 기타 마법의 장소의 혈통인 하이 엘프, 원시 숲의 혈통인 우드 엘프. 해당 혈통의 1레벨 혜택을 얻습니다. 3레벨부터, 그리고 5레벨부터 이 특성으로 주문을 시전할 수 있는 능력도 얻습니다. 이 특성으로 주문을 시전하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 이 특성으로 주문을 시전할 수 없지만, 해당 레벨의 주문 슬롯을 사용해 주문을 시전할 수 있습니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문에 대한 주문시전 능력입니다(혈통을 선택할 때 해당 능력을 선택합니다).

{엘프 혈통}

(혈통 / 1레벨 / 3레벨 / 5레벨)

드로우 / 암시야 범위가 120피트로 증가합니다. 또한 춤추는 빛(Dancing Lights) 소마법을 배웁니다. / 요정 불꽃(Faerie Fire) / 암흑(Darkness) 

하이 엘프 / 요술(Prestidigitation) 소마법을 배웁니다. 당신이 긴 휴식을 마칠 때마다 그 소마법을 위저드 주문 목록의 다른 소마법으로 대체할 수 있습니다.* / 마법 탐지(Detect Magic) / 안개 걸음(Misty Step)

우드 엘프 / 이동속도가 35피트로 증가합니다. 또한 드루이드술(Druidcraft) 소마법을 배웁니다. / 활보(Longstrider) / 흔적없는 이동(Pass without Trace)

[요정 선조(Fey Ancestry)] 당신에게 걸린 매혹 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.

[예리한 감각(Keen Senses)] 당신은 감지 기술에 숙련을 얻습니다.

[망아상태(Trance)] 잠을 잘 필요가 없으며, 마법이 당신을 잠들게 할 수 없습니다. 의식이 유지되는 무아지경 명상 상태로 4시간 동안 긴 휴식을 하면 4시간 만에 긴 휴식을 끝낼 수 있습니다.

*역자 주) 원문은 "비전 주문 목록의 다른 소마법으로 대체할 수 있습니다."이지만, 플레이테스트 도중 비전/신성/원시 주문 목록들이 취소된 관계로 위저드 소마법으로 대체합니다. 


[[많은 세계들의 엘프들]]

페이와일드를 떠난 후, 엘프들은 다중 우주 전역의 세계에 깊은 뿌리를 내렸습니다. 각자의 영역에서 엘프는 종종 마법과 기타 자원을 사용해 멋진 영토를 건설합니다. 드로우의 지하 도시와 전초기지, 하이 엘프의 빛나는 탑과 성채, 우드 엘프의 숲 속 보호구역은 건축가들의 이계적 기원을 반영하는 경이로운 건축물에 다름 아닙니다.

[드로우] 하얀 머리카락과 칙칙한 회색 피부색으로 유명한 드로우는 보통 언더다크에서 거주합니다. 주목할 만한 예외로는 지하 고향을 외면하는 포가튼 렐름의 두 드로우 모험가 드리즈트 두어덴과 잘락슬 베엔레가 있습니다. 일부 드로우 사회는 아예 언더다크를 피하기도 합니다. 예를 들어, 에버론 세계에서는 젠드릭 대륙의 음울한 열대우림과 사이클로피안 유적에 드로우가 거주합니다.

[하이 엘프] 일부 세계에서는 하이 엘프가 다른 이름으로 자신을 지칭하기도 합니다. 예를 들어, 토릴(포가튼 렐름 배경 세계)의 선 엘프와 문 엘프는 하이 엘프이며, 크린(드래곤랜스 배경 세계)의 실바네스티와 퀄리네스티, 에버론의 에어레니도 하이 엘프입니다.

[우드 엘프] 우드 엘프는 여러 우주에서 와일드 엘프, 그린 엘프, 포레스트 엘프 등 다양한 이름으로 알려져 있습니다. 그루가흐는 오어스(그레이호크 배경 세계)의 은둔형 우드 엘프이며, 카가네스티와 타이르나달은 각각 크린과 에버론의 우드 엘프입니다. 




[[[노움(Gnome)]]]

노움은 근면, 발명, 속임수, 지하 생활의 신이 창조한 마법의 민족입니다. 초기의 노움은 비밀스러운 성격과 삼림 숲, 산비탈 굴, 산 아래 거대한 숲에 은신하는 성향 때문에 다른 사람들에게 거의 보이지 않았습니다. 이들은 몸집이 작다는 단점을 영리함과 교활함으로 보완했습니다. 그들은 정교한 덫과 낮고 좁은 미로 같은 터널로 포식자들을 혼란에 빠뜨렸습니다. 또한 노움은 종종 변장하고 살았던 갈 글리터골드, 바에르반 와일드원더러, 바라바르 클록섀도 같은 신들로부터 유용한 마법을 배웠습니다. 노움은 큰 눈과 뾰족한 귀, 기발한 상상력을 가진 작은 종족입니다. 조상들이 터널이나 두꺼운 숲의 캐노피 아래에 숨어 살던 시절을 떠올리며, 많은 노움은 비록 그 '지붕'이 모자에 불과하더라도 머리 위에 지붕이 있는 듯한 느낌을 좋아합니다.


[[노움 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 소형(3-4피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 425년


노움 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[노움의 교활함(Gnomish Cunning)] 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.

[노움 혈통(Gnomish Lineage)] 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 노움 혈통의 일원입니다. 노움 혈통 표에서 혈통을 선택합니다: 마법이 가득한 숲의 혈통인 숲 노움 또는 원시 산의 혈통인 바위 노움. 해당 혈통의 혜택을 얻습니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문에 대한 주문시전 능력입니다(혈통을 선택할 때 능력을 선택합니다).

{노움 혈통}

(혈통 / 혜택)

숲 노움 / 하급 환영(Minor Illusion) 소마법을 배웁니다. 또한 이 특성으로 동물과의 대화(Speak with Animals) 주문을 시전할 수 있습니다. 이 특성으로 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 주문을 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다. 아무 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수도 있습니다.

바위 노움 / 수리(Mending) 및 요술(Prestidigation) 소마법을 배웁니다. 또한, 10분 동안 요술을 시전하여 장난감, 발화기, 음악상자 같은 작은 시계태엽 장치(방어도 5, 1 히트 포인트)를 만들 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전하면 10 GP 상당의 원재료(끈, 톱니바퀴 등)가 소모되며, 시전 중에 제공해야 합니다. 장치를 만들 때, 당신은 요술에서 효과 하나를 선택하여 장치의 기능을 결정하고, 당신 또는 다른 크리처가 장치를 만져 활성화하는 추가 행동을 취할 때마다 해당 효과를 생성합니다. 선택한 효과에 선택지가 있는 경우, 장치를 생성할 때 해당 선택지 중 하나를 고릅니다. 예를 들어, 그 주문의 점화-소화 효과를 선택했다면, 장치가 불을 점화할지 아니면 꺼뜨릴지 결정해야 하며, 장치는 두 가지를 모두 수행하지 않습니다. 이러한 장치는 한 번에 세 개까지 존재할 수 있으며, 각 장치는 생성 후 8시간이 지나면 자동으로 해체됩니다. 행동으로 장치 중 하나를 만져 해체할 수도 있습니다. 장치가 해체되면 장치를 만드는 데 사용된 10 GP의 재료를 회수할 수 있습니다.


[[많은 세계들의 노움들]]

과거와 현재의 노움은 비밀을 안전과 동일시하는 것으로 알려져 있으며, 이 때문에 노움의 정착지는 종종 마법의 환영으로 감춰지거나 숨겨져 있습니다. 

[숲 노움] 조상 대대로 숲과 연관이 있는 노움은 숲 노움이라고 불립니다. 이들은 마법을 사용해 작은 숲속 동물과 친구가 되고, 악의적이든 선의적이든 이웃에 관한 소식을 전할 때 이들에게 의존합니다.

[바위 노움] 산 아래에서 살던 조상을 가진 노움은 바위 노움이라고 불립니다. 크린(드래곤랜스 배경의 세계)을 비롯한 일부 세계에서는 바위 노움이 인공물과 시계 장치를 좋아하기 때문에 땜장이 노움이라고도 불립니다. 




[[[골리아스(Goliath)]]]

대부분의 사람들 위에 우뚝 솟은 골리아스는 거인의 먼 후손입니다. 모든 골리아스는 최초의 거인의 축복, 즉 빠르게 성장하고 일시적으로 거인의 키에 근접하는 능력을 비롯한 다양한 초자연적 혜택을 지니고 있습니다. 골리아스는 혈통의 거인을 연상시키는 신체적 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어, 어떤 골리아스는 암석 거인처럼 생겼고, 어떤 골리아스는 불의 거인을 닮았습니다. 어떤 거인을 친족으로 간주하든 골리아스는 오랜 세월 거인 종족을 황폐화시킨 내부 갈등에 방해받지 않고 다중 우주에서 자신만의 길을 개척했으며, 조상들이 도달한 높이보다 더 높은 곳을 추구합니다.


[[골리아스 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(7-8피트)

[이동속도] 35피트

[수명] 평균 80년


골리아스 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[거인 선조(Giant Ancestry)] 당신은 거인의 후손입니다. 다음 선조의 초자연적 혜택 중 하나를 선택합니다. 선택한 혜택은 당신의 숙련 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다:

{구름의 유람(Cloud's Jaunt) - 구름 거인} 추가 행동으로, 당신이 볼 수 있는 비어 있는 공간으로 최대 30피트까지 마법적으로 순간이동합니다.

{불의 타오름(Fire's Burn) - 불의 거인} 공격 굴림으로 대상을 적중시켜 피해를 입히면, 대상에게 1d10의 화염 피해를 줄 수 있습니다.

{서리의 한기(Frost's Chill) - 서리 거인} 공격 굴림으로 대상을 적중시켜 피해를 입히면, 대상에게 1d6의 냉기 피해를 입히고 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 대상의 이동속도를 10피트 감소시킬 수 있습니다.

{언덕의 전락(Hill's Tumble) - 언덕 거인} 공격 굴림으로 대형 또는 그보다 작은 크리처를 적중시켜 피해를 입히면, 그 대상을 넘어뜨려 넘어짐 상태로 만들 수 있습니다.

{암석의 인내(Stone's Endurance) - 암석 거인} 피해를 받으면 당신의 반응행동을 사용하여 d12를 굴릴 수 있습니다. 굴려서 나온 숫자에 당신의 건강 수정치를 더해 그 합계만큼 피해를 줄입니다.

{폭풍의 천둥(Storm's Thunder) - 폭풍 거인} 당신이 60피트 내의 크리처로부터 피해를 받으면, 당신의 반응행동으로 그 크리처에게 1d8의 천둥 피해를 줄 수 있습니다.

[대형화(Large Form)] 5레벨부터 초자연적으로 성장하는 능력을 얻습니다. 충분히 큰 공간에 있다면 추가 행동을 사용하여 당신의 크기를 대형으로 바꿉니다. 이 변신은 10분 동안 또는 추가 행동으로 끝낼 때까지 지속됩니다. 이 지속시간 동안 근력 판정에서 이점을 얻고 이동속도가 10피트 증가합니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

[강력한 체격(Powerful Build)] 당신에게 걸린 붙잡힘 상태를 끝내기 위한 모든 내성 굴림에서 이점을 얻습니다. 또한 운반 능력과 밀거나 끌거나 들어 올릴 수 있는 무게를 결정할 때 당신의 크기를 한 단계 더 큰 것으로 간주합니다.




[[[하플링(Halfling)]]]

생명, 집, 난로를 소중히 여기는 신들의 보호와 인도를 받는 하플링은 가족과 공동체가 삶을 형성하는 데 도움을 주는 목가적인 안식처를 선호합니다. 하지만 많은 하플링은 용감하고 모험심이 강한 축복(저주라고도 할 수 있는)을 받아 더 큰 세상을 탐험하고 그 과정에서 새로운 친구를 사귈 수 있는 기회를 얻기도 합니다. 인간 아이와 다를 바 없는 작은 몸집 덕분에 원치 않는 엉킴을 피하고 좁은 공간에 들어갔다 나오는 데 도움이 됩니다. 하플링, 특히 하플링 모험가들과 함께 시간을 보낸 적이 있는 사람이라면 누구나 '하플링의 행운'이 실제로 작동하는 것을 목격했을 것입니다. 하플링이 치명적인 위험에 처했을 때, 마치 보이지 않는 힘이 하플링을 대신해 개입하는 것처럼 보입니다. 많은 하플링은 행운의 힘을 믿으며, 자신의 특별한 재능을 욘달라, 브랜도바리스, 샤말레인 등 자비로운 신들 중 한 명 또는 그 이상에게 돌리기도 합니다. 


[[하플링 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 소형(2-3피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 150년


하플링 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[용감함(Brave)] 당신에게 걸린 공포 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.

[하플링의 기민함(Halfling Nimbleness)] 당신보다 크기가 큰 크리처가 있는 공간을 통과할 수 있지만, 거기서 멈출 수는 없습니다.

[행운아(Luck)] d20 검사에서 주사위를 굴려 1이 나오면 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.

[자연스러운 은신(Naturally Stealthy)] 은신 기술에 숙련을 얻습니다.


[[많은 세계들의 하플링들]]

많은 세계들에서 하플링은 가정, 전통, 목축업과 신이 주신 모험에 대한 사랑, 곤경에 빠지고 빠져나오는 재주가 충돌하는 모순된 삶을 살아가고 있습니다. 하플링 공동체는 다양한 종류가 존재합니다. 세계의 때묻지 않은 구석진 곳에 자리 잡은 격리된 하플링 왕국에는 에버론 세계의 보로마르 일족처럼 하플링 범죄 조직이 있거나 아서스 세계에서 볼 수 있는 하플링의 영토 폭도들이 존재합니다. 특히 지하 생활을 선호하는 일부 하플링 정착민은 혈관에 드워프의 피가 약간 흐르고 있다고 여겨져 스트롱하트 하플링 또는 스타우트 하플링이라고 불리기도 합니다. 인간이나 다른 키가 큰 사람들 사이에서 사는 유목형 하플링은 라이트풋 하플링 또는 톨펠로우라고 부르기도 합니다.




[[[오크(Orc)]]]

오크는 무적의 전사이자 강력한 지도자인 외눈박이 신 그룸쉬가 자신들의 창조주라고 여깁니다. 그룸쉬는 괴물들이 득실거리는 세계에서 번성할 수 있도록 자신의 자손에게 특정한 재능을 부여했습니다. 오크는 다른 신을 섬기게 되더라도 외눈의 신이 부여한 힘, 인내, 결단력, 어둠 속을 볼 수 있는 능력과 같은 재능을 그대로 간직하고 있습니다. 오크는 평균적으로 키가 크고 몸집이 넓습니다. 회색 피부, 작고 약간 뾰족한 귀, 작은 엄니처럼 생긴 눈에 띄는 아래쪽 송곳니가 특징입니다. 어린 오크들은 종종 조상들이 숲 속의 엘프, 산 아래의 드워프, 사악한 존재계에서 온 침략자들과 고대 분쟁을 벌였다는 이야기를 듣곤 합니다. 이러한 이야기에서 고양감을 받은 어린 오크들은 그룸쉬가 언제 조상들의 영웅적인 업적에 걸맞은 자신을 부를지, 외눈박이 신의 은총에 합당함을 증명할 수 있을지 종종 궁금해합니다.


[[오크 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(6-7피트)

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 80년


오크 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)] 질주 행동을 추가 행동으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 당신의 숙련 보너스만큼의 임시 히트 포인트를 얻습니다. 이 특성은 숙련 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[강력한 체격(Powerful Build)] 운반 능력과 밀거나 끌거나 들어 올릴 수 있는 무게를 결정할 때 당신의 크기를 한 단계 더 큰 것으로 간주합니다.

[불굴의 인내력(Relentless Endurance)] 완전히 죽지는 않았지만 히트 포인트가 0으로 떨어졌을 때 대신 히트 포인트를 1로 감소시킬 수 있습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.


[[많은 세계들의 오크들]]

많은 세계에서 오크는 조상들이 차지한 영토를 점령하고 있습니다. 오크의 정착지와 요새는 지상과 지하를 막론하고 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 오크는 때때로 강력한 군주의 깃발로 몰려들기도 합니다. 토릴의 오볼드 매니애로우즈 왕(포가튼 렐름 배경)은 그런 인물 중 하나로, 적과 기꺼이 화해하려는 의지로 강인함을 단련했습니다. 에버론과 같은 세계에서 오크는 악마의 침입과 다른 외계 위협으로부터 자연의 질서를 지키는 존재였습니다. 그들의 후손들은 이웃 및 자연과 조화롭게 사는 법을 배웠고, 많은 이들에게 그룸쉬의 전쟁은 먼 옛날의 기억입니다. 




[[[티플링(Tiefling)]]]

티플링은 하계에서 태어났거나 하계에서 태어난 한 명 이상의 악마 조상을 가지고 있습니다. 티플링은 악마, 악령, 유골로스, 또는 다른 악마와 혈연으로 연결되어 있습니다. 하계와의 이러한 연결은 좋든 나쁘든 티플링의 악마의 유산이며, 이는 힘을 약속하지만 티플링의 도덕관에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 티플링은 이 사악한 유산을 받아들일지 한탄할지 선택합니다. 세 가지 유산은 다음과 같습니다:

[심연(Abyssal)] 심연의 무자비한 엔트로피, 판데모니움의 울부짖는 혼돈, 카르케리의 거대한 절망이 심연의 사악한 유산을 지닌 티플링을 부릅니다. 뿔, 털, 송곳니, 검은 피, 특이한 냄새는 티플링의 일반적인 신체적 특징이며, 대부분 혈관에 악마의 피가 흐르고 있습니다. 

[지하(Chthonic)] 지하의 악마의 유산을 가진 티플링은 카르케리의 힘뿐만 아니라 게헨나의 탐욕과 하데스의 지하 세계의 어둠도 느낍니다. 이 티플링 중 일부는 시체처럼 보입니다. 인큐버스나 서큐버스의 기괴한 아름다움을 지니거나 밤의 마귀할멈, 유골로스 또는 다른 중립 악마의 조상과 공통된 신체적 특징을 가진 이들도 있습니다. 

[지옥(Infernal)] 지옥의 악마의 유산은 게헨나뿐 아니라 아케론의 격렬한 전장과 악마적인 아홉 지옥에 묶인 티플링을 피로 묶습니다. 뿔, 가시, 꼬리, 황금빛 눈, 희미한 유황 또는 연기 냄새는 이러한 티플링의 일반적인 신체적 특징이며, 대부분은 악마 조상으로부터 유래한 것입니다. 


[[티플링 모험가 특성]]

[크리처 유형] 인간형

[크기] 중형(4-7피트) 또는 소형(3-4피트), 이 종족을 고를 때 선택

[이동속도] 30피트

[수명] 평균 100년


티플링 모험가로서, 당신은 이 특별 특성들을 지닙니다.

[암시야(Darkvision)] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다.

[[악마의 유산(Fiendish Legacy)]] 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 악마의 유산을 받은 자입니다. 악마의 유산 표에서 유산을 선택합니다: 혼돈의 악면과 관련된 심연, 중립의 악면과 관련된 지하, 질서의 악면과 관련된 지옥. 선택한 유산의 1레벨 혜택을 받습니다. 3레벨부터, 그리고 5레벨부터 표에 기재된 대로 이 특성으로 더 높은 수준의 주문을 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 이 특성으로 주문을 시전하고 나면 긴 휴식을 끝낼 때까지 해당 특성으로 주문을 다시 시전할 수 없지만, 해당 레벨의 주문 슬롯을 사용해 주문을 시전할 수 있습니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문의 주문시전 능력입니다(유산을 선택할 때 능력을 선택합니다).

{악마의 유산}

(유산 / 1레벨 / 3레벨 / 5레벨)

심연 / 독성 피해에 저항을 얻습니다. 또한 독 분사(Poison Spray) 소마법을 배웁니다. / 통증 광선(Ray of Sickness) / 인간형 포박(Hold Person)

지하 / 사령 피해에 저항을 얻습니다. 또한 냉랭한 접촉(Chill Touch) 소마법을 배웁니다. / 거짓 삶(False Life) / 쇠약 광선(Ray of Enfeeblement)

지옥 / 화염 피해에 저항을 얻습니다. 또한 화염 화살(Fire Bolt) 소마법을 배웁니다. / 지옥의 책망(Hellish Rebuke) / 암흑(Darkness)

[이계의 존재감(Otherworldly Presence)] 기적술(Thaumaturgy) 소마법을 배웁니다. 이 특성으로 주문을 시전할 때, 주문은 악마의 유산 특성에 사용한 것과 동일한 주문시전 능력을 사용합니다.


[[많은 세계들의 티플링들]]

하계에서 태어난 티플링은 종종 다른 행성으로 이주하고 뒤도 돌아보지 않습니다. 그들의 후손은 여러 세계에 흩어져 있으며, 특히 다중 우주의 중심에 있는 원환 모양의 도시 시길에 많이 퍼져 있습니다. 초기의 티플링은 비티플링과 함께 여러 세계에 침입한 악마의 침략을 격퇴하여 그들을 악마로 오해했던 사람들의 신임을 얻었습니다. 이러한 전설의 승리와 희생 덕분에 여러 우주에서 티플링은 널리 받아들여지고 있습니다. 






자료 출처(아들링, 드래곤본, 골리아스):

https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf?icid_source=house-ads&icid_medium=crosspromo&icid_campaign=playtest3


자료 출처(그 외):

https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf?icid_source=house-ads&icid_medium=crosspromo&icid_campaign=playtest1