1. 그웨마 샾슈로 간신히 캐스터랑 딜 비볐는데, 그웨마 너프로 캐스터랑은 눈도 못 마주치게 됨
2. 그웨마 샾슈 없어도 딜은 여전히 잘 나오는데, 그웨마 샾슈가 없어서 좀 아쉽긴 함
3. 딜이 조금 내려간 건 맞는데, 유틸이 많이 추가돼서 오히려 좋음
셋 중 어느 게 제일 비슷함...?
댓글 26
2 - dc App
익명(221.152)2024-05-22 17:36
어택롤에 어드밴티지 없으면 3번 어드밴티지 받으면 2번
익명(223.39)2024-05-22 17:37
원댄디 웨폰마스터리를 푸쉬 쇼브 ㅇㅈㄹ하면서 까내리는데 클리브나 그레이즈 쓰면 1티어에선 오히려 더 셈
익명(223.39)2024-05-22 17:38
답글
그럼 그 다음은
익명(118.235)2024-05-22 17:52
답글
2티어에선 어드밴티지 없으면 비슷하거나 조금우위 3티어가면 파이터는 5판보다 약해짐
익명(223.39)2024-05-22 18:01
답글
그럼 약해진거지
익명(118.235)2024-05-22 18:05
답글
그래서 어택롤에 어드밴티지 없으면 3번 있으면 2번임
익명(223.39)2024-05-22 18:06
답글
참고로 바바는 버서커하면 5판에서 그웨마 들고있던 시절보다 세짐
익명(223.39)2024-05-22 18:07
기본 댄디 저렙 그웨마는 복권 개념이라 맞으면 쌘데 명중시키기 어려웠던거고, 지금 그웨마는 노패널티 약간의 추가대미지임. 이래나저래나 저렙은 슬롯쓰면 캐스터가 여전히 유리하지만 슬롯 아끼면 무기대미지가 여전히 더 쌔지.
아르칸(elminster1400)2024-05-22 17:41
예시들이 좀 애매함. 딜링은 원래 gwm ss있든 없든 딜러의 영역이었음. 근데 gwm ss로 캐스터가 비빌수 없는 독보적인 딜링이 가능했다면, 이제 그 독보적인 딜링을 잃은거임. 저게 얼마나 좋나면 비마를 해도 ss 찍어서 활질만 잘해도 1인분은 할수 있었음.
익명(118.235)2024-05-22 17:58
답글
gwm ss를 못쓰는 딜러 중 몽크는 스턴 포함한 유틸이 좋고, 검방은 초반 높은 ac로 밀고, 쌍검은 초반 많은 타수로 미는게 가능한 대신 저것들이 안먹힐때쯤 힘빠지는 구조였을뿐 캐스터보다 딜이 떨어지는게 아니었음.
익명(118.235)2024-05-22 18:02
답글
근데 이론상의 최고치를 주는 딜링 피트를 빼가고 유틸리티를 줬는데 그 유틸로 캐스터들의 영역을 넘볼수 있냐면 딱히 그렇지 않음. 요약하면 딜러가 할수 가장 큰걸 포기하고 캐스터가 할수 있는 걸 약간 할수 있게 된거임.
익명(118.235)2024-05-22 18:04
답글
그와중에 캐스터는 특별히 잘하던거 뺏어가지도 않고 버프먹은 클래스도 있음. 밸런스랑 별개로 딜러랑 캐스터랑 경쟁하는 게임이 아니니 좋고말고 할게 아니라 딜링을 많이 한다는 선택지를 잃고 아주 약간의 유틸을 얻은거임.
익명(118.235)2024-05-22 18:08
답글
소서러가 트윈헤이스트 뺏긴건 특별히 잘하던거 뺏긴게 아니란거임?
익명(223.39)2024-05-22 18:13
답글
그리고 우리팀 테스트 결과긴 한데 gwm ss 너프 + 딜러 유틸 추가로 이득을 많이 본게 퓨어딜러 클래스가 아니라 하이브리드 클래스들임. 무기 딜러형 바드나 전투형 클레릭들이 저 gwm ss 못써서 그거 쓰는 퓨어딜러보다는 딜이 안나오는게 밸런싱이었는데 gwm ss 너프먹어서 반사이익을 많이 봄.
익명(118.235)2024-05-22 18:15
답글
테스트했을 때 캐스터 vs 마샬 간 격차는 체감됐음?
익명(175.223)2024-05-22 19:34
답글
격차는 똑같음. 딜러가 상태이상 쪼끔 걸고 컨트롤링 좀 해봤자 캐스터의 컨트롤링은 못따라감. 직접 딜 많이 나오게 조정먹은 일부 빼면 다 그런식인데 딜은 예전만큼 안나오니까 캐스터들이 딜러 버프 밀어주고 판짜기 해주던 양상에서 캐스터들이 버프할시간에 직접 딜넣고 판짜기는 딜러 유틸 받은걸로 알아서 하라고 바뀌어감.
익명(118.235)2024-05-22 22:56
답글
그럼 전투 시간이 엄청 늘어나거나 하진 않지만 양상 변한 건 호불호가 갈리겠구나 밸런스 논란도 여전할테고...
익명(175.223)2024-05-22 23:48
답글
전투시간은 gwm ss 있을때에 비해 평균적으로 늘어났음. 기믹 있는 적을 폭딜로 짜르는게 잘안되서 기믹 다 보고 싸워야하고 재충전 기술 있는 적 기술도 더 많이 봐야함. 원래 gwm ss 팀에 하나씩 안넣는 팀이면 강해졌다고 느끼겠지만 넣는 팀이면 확실히 약해짐.
익명(118.235)2024-05-23 00:21
답글
본인이랑 팀원들은 기존 5판이랑 원댄디 중 어느 쪽 전투 양상을 좋아하는 편임?
익명(211.246)2024-05-23 00:27
답글
하나만 고르라면 5판 하겠음. 5판쪽이 더 재밌어서가 아니라 플테에 쓰인 5판 고렙 몬스터들 상대하기엔 gwm ss 없이는 너무 루즈해짐.
새 버전에서 제일 좋은건 gwm ss을 되살리든 파워어택을 따로 넣든 해서 쓸사람 쓰고 말사람 말라는 방법이라고 봄.
익명(118.235)2024-05-23 01:46
답글
지금 원댄디라고 돌아다니는건 5판에 붙여쓰라고 나온 플레이테스트라서 실제 테플 밸런스도 5판 기준으로 잡을수밖에 없고, 그렇게 보면 딜러들의 딜 포텐 감소는 있던게 없어진거라 좋아할수가 없음. 신버전이 기존 5판이랑 완전히 별도라면 모르겠지만 5판 호환을 이야기한 이상 있던걸 뺏어가면 안되고 gwm(신버전)같은 식으로 내던가 해야 좋다고 봄.
익명(118.235)2024-05-23 02:05
답글
그리고 다른 글이나 댓들 보면 버서커처럼 세진 클래스도 있는데 gwm ss 사기 논쟁이 클래스 사기 논쟁으로 옮겨갈 뿐이라고 생각함. 피트는 맘대로 찍기라도 하지 클래스는 아니니까 딜러의 딜 포텐 논쟁은 더 경직될수도 있음.
2 - dc App
어택롤에 어드밴티지 없으면 3번 어드밴티지 받으면 2번
원댄디 웨폰마스터리를 푸쉬 쇼브 ㅇㅈㄹ하면서 까내리는데 클리브나 그레이즈 쓰면 1티어에선 오히려 더 셈
그럼 그 다음은
2티어에선 어드밴티지 없으면 비슷하거나 조금우위 3티어가면 파이터는 5판보다 약해짐
그럼 약해진거지
그래서 어택롤에 어드밴티지 없으면 3번 있으면 2번임
참고로 바바는 버서커하면 5판에서 그웨마 들고있던 시절보다 세짐
기본 댄디 저렙 그웨마는 복권 개념이라 맞으면 쌘데 명중시키기 어려웠던거고, 지금 그웨마는 노패널티 약간의 추가대미지임. 이래나저래나 저렙은 슬롯쓰면 캐스터가 여전히 유리하지만 슬롯 아끼면 무기대미지가 여전히 더 쌔지.
예시들이 좀 애매함. 딜링은 원래 gwm ss있든 없든 딜러의 영역이었음. 근데 gwm ss로 캐스터가 비빌수 없는 독보적인 딜링이 가능했다면, 이제 그 독보적인 딜링을 잃은거임. 저게 얼마나 좋나면 비마를 해도 ss 찍어서 활질만 잘해도 1인분은 할수 있었음.
gwm ss를 못쓰는 딜러 중 몽크는 스턴 포함한 유틸이 좋고, 검방은 초반 높은 ac로 밀고, 쌍검은 초반 많은 타수로 미는게 가능한 대신 저것들이 안먹힐때쯤 힘빠지는 구조였을뿐 캐스터보다 딜이 떨어지는게 아니었음.
근데 이론상의 최고치를 주는 딜링 피트를 빼가고 유틸리티를 줬는데 그 유틸로 캐스터들의 영역을 넘볼수 있냐면 딱히 그렇지 않음. 요약하면 딜러가 할수 가장 큰걸 포기하고 캐스터가 할수 있는 걸 약간 할수 있게 된거임.
그와중에 캐스터는 특별히 잘하던거 뺏어가지도 않고 버프먹은 클래스도 있음. 밸런스랑 별개로 딜러랑 캐스터랑 경쟁하는 게임이 아니니 좋고말고 할게 아니라 딜링을 많이 한다는 선택지를 잃고 아주 약간의 유틸을 얻은거임.
소서러가 트윈헤이스트 뺏긴건 특별히 잘하던거 뺏긴게 아니란거임?
그리고 우리팀 테스트 결과긴 한데 gwm ss 너프 + 딜러 유틸 추가로 이득을 많이 본게 퓨어딜러 클래스가 아니라 하이브리드 클래스들임. 무기 딜러형 바드나 전투형 클레릭들이 저 gwm ss 못써서 그거 쓰는 퓨어딜러보다는 딜이 안나오는게 밸런싱이었는데 gwm ss 너프먹어서 반사이익을 많이 봄.
테스트했을 때 캐스터 vs 마샬 간 격차는 체감됐음?
격차는 똑같음. 딜러가 상태이상 쪼끔 걸고 컨트롤링 좀 해봤자 캐스터의 컨트롤링은 못따라감. 직접 딜 많이 나오게 조정먹은 일부 빼면 다 그런식인데 딜은 예전만큼 안나오니까 캐스터들이 딜러 버프 밀어주고 판짜기 해주던 양상에서 캐스터들이 버프할시간에 직접 딜넣고 판짜기는 딜러 유틸 받은걸로 알아서 하라고 바뀌어감.
그럼 전투 시간이 엄청 늘어나거나 하진 않지만 양상 변한 건 호불호가 갈리겠구나 밸런스 논란도 여전할테고...
전투시간은 gwm ss 있을때에 비해 평균적으로 늘어났음. 기믹 있는 적을 폭딜로 짜르는게 잘안되서 기믹 다 보고 싸워야하고 재충전 기술 있는 적 기술도 더 많이 봐야함. 원래 gwm ss 팀에 하나씩 안넣는 팀이면 강해졌다고 느끼겠지만 넣는 팀이면 확실히 약해짐.
본인이랑 팀원들은 기존 5판이랑 원댄디 중 어느 쪽 전투 양상을 좋아하는 편임?
하나만 고르라면 5판 하겠음. 5판쪽이 더 재밌어서가 아니라 플테에 쓰인 5판 고렙 몬스터들 상대하기엔 gwm ss 없이는 너무 루즈해짐. 새 버전에서 제일 좋은건 gwm ss을 되살리든 파워어택을 따로 넣든 해서 쓸사람 쓰고 말사람 말라는 방법이라고 봄.
지금 원댄디라고 돌아다니는건 5판에 붙여쓰라고 나온 플레이테스트라서 실제 테플 밸런스도 5판 기준으로 잡을수밖에 없고, 그렇게 보면 딜러들의 딜 포텐 감소는 있던게 없어진거라 좋아할수가 없음. 신버전이 기존 5판이랑 완전히 별도라면 모르겠지만 5판 호환을 이야기한 이상 있던걸 뺏어가면 안되고 gwm(신버전)같은 식으로 내던가 해야 좋다고 봄.
그리고 다른 글이나 댓들 보면 버서커처럼 세진 클래스도 있는데 gwm ss 사기 논쟁이 클래스 사기 논쟁으로 옮겨갈 뿐이라고 생각함. 피트는 맘대로 찍기라도 하지 클래스는 아니니까 딜러의 딜 포텐 논쟁은 더 경직될수도 있음.
보통은 2인데 몇몇 애들은 1?
2와 1의 중간 어딘가
파이터 2 나머지 1