솔직히 뉴비 시절에는 전투가 내가 생각한 대로 안 흘러가면 몰래 이것저것 좀 바꿔놨음...
'어? 화나네' 하고 딜 올리고 PC 눕히고 그런 게 아니라, 보스가 2라운드만에 크리티컬 맞고 죽어 버린다든가, 내성굴림을 3연실패할 위기에 처했다든가 하면 플레이어들도 기대한 보스전인데 너무 재미없게 끝나는 것 같은 거임
그래서 어떻게든 긴박하고 아슬아슬하게 만드는 전투를 만드는 데 집중했는데, 지금 돌아보면 딱히 그럴 필요가 없었음
보스가 2라운드만에 크리티컬 맞고 사망, 내성굴림을 3연속 실패, 그 외의 말도안되는 상황 기타 등등이 우리가 흔히 말하는 '개쩌는 순간' 이었던 거임
내 말은, 뭐 아슬아슬하고 긴박하게 파티원 3명이 죽은 상태에서 띄우는 크리티컬은 '더 개쩌는 순간' 이겠지만, 그렇다고 이미 온 개쩌는 순간을 차 버릴 필요는 없잖음?
걍 뭔가 예상치 못한 일이 일어나면 받아들이셈
그리고 팀원들이랑 같이 감탄하면서 웃는 게 데이터룰 야무지게 즐기는 방법인듯
아님말고
그게 정말 싫으면 데이터룰은 실제로 짐만 될 뿐이다
이거보고 깨달음 하나 얻은거같애
ㅇㅇ 맞음 어 이게 이렇게 스킵되네 하는 거 한번은 보려고 빌드 열심히 짜는 것도 부정은 못해 한번은 그런거 보는 재미도 큼
아님말고 만 빼면 좋은 글
ㅇㅇ 그 기준점을 룰로 박아 넣어줬으니까 가치가 있지