coc에서 전투 들어갈 때

 

0. 민첩성으로 순서 조정

1. A가 B 공격 선언

2. B가 A의 공격에 회피, 반격, 근접전 액션 셋 중 하나 선언

3. 서로 주사위 판정에서 A가 이기면 공격 명중 B가 이기면 셋 중 선언했던 건 이행


이게 기본이고 만약에 A, B, C 3명이 있고 C가 몬스터 혹은 NPC이면


0. 민첩성으로 순서 조정(A , B , C 순서)

1. A가 C 공격 선언

2. C가 A의 공격에 회피, 반격, 근접전 액션 셋 중 하나 선언

3. 서로 주사위 판정에서 A가 이기면 공격 명중 B가 이기면 셋 중 선언했던 건 이행


4. B가 C 공격 선언

5. C가 B의 공격에 회피, 반격, 근접전 액션 셋 중 하나 선언

6. 서로 주사위 판정에서 A가 이기면 공격 명중 B가 이기면 셋 중 선언했던 건 이행


7. C(마스터)가 A, B 둘 중 하나 공격 선언

8, 9 번은 이하 비슷하게



이런 느낌으로 하는거 맞음?




그리고 근접전 액션이란게 쉽게 말하면 주먹 다짐 비슷한거잖아? 


그런데 여기서 공격자가 공격하면 그냥 액션이고

액션에다가 +추가 점수 줄만한 공격을 하면 기능이고

방어자가 공격자의 근접전 혹은 공격에 대항하는 걸 대항 판정으로 판단하면 됨?