그 클래스의 컨셉이랑 역할을 파악하는거임.


로그에서 이상한거 덕지덕지 붙여봤자 기존 로그 컨셉에서 오천광년 떨어진 무언가가 만들어질 뿐임.

로그가 고렙에서 저평가받는 원인이 뭐냐면 그 고렙에 로그가 활약할 수 있는 능력이 없는게 문제인거임.

은신=>고렙가면 개나소나 블라인드 사이트, 트루사이트가져오기 시작하고 숨을곳도 마땅찮음. 이거 대응한 은신 능력은 없음.

암습=>밀리들 마법무기 얻어서 파워인플레 극심하게 차이나기 시작하고, 법사는 걍 쎈 마법을 얻음. 근데 다중공격도 없고 마법도 없는 찐따는 무기효과로 얻는 인플레이션도 없음.

함정해제=>로그 뽕 채우기용인것을 제외하고도 고렙가면 아법함정이나 많아짐. 마법적함정이 아니다? 걍 바바가 물리적으로 뚫고갈 수 있음. 근데 로그는 마법적함정 제거할 능력은 안받음 ㅋ. 이거 해제 가능한 캐스터가 파이 가져가기 시작함(ㅅㅂ)

그리고 이 모든 것을 바드로 대체가능하단 점이 무엇보다 크다는 거임.

그래서 로그 조정안에서 가장 필요한 것은 저 세가지를 해결해줄 수 있는 상향안이어야함. 적어도 자기 역할군에선 여전히 전문가로 활약할 수 있도록.