1. 플레이어측에서 라운드가 길어지는거에 대한 거부감을 줄여줌


2. 몇몇클은 아예 고조 쌓여야 발동하는 기술이 있어서 후반부 하이라이트마냥 필살기 꺼내서 마무리 짓는 룰이 서사를 쉽게 보강해줌


3. 마스터는 플레이어의 창발적 행동에 대한 보상을 마련하기 졸라 쉬워짐, 기능판정 성공시키면 적당히 서사 붙여서 고조주사위 '딸깍'하면 됨


4. 수십번도 언급된 이야기지만 결국 총 전투시간의 완급조절이 쉬워짐


5. 라운드 진행/전환에 따라 전장 연출이나 기믹을 구상하기 쉬워짐



진짜 장점밖에 없는 룰이라고 생각함