1. 플레이어측에서 라운드가 길어지는거에 대한 거부감을 줄여줌
2. 몇몇클은 아예 고조 쌓여야 발동하는 기술이 있어서 후반부 하이라이트마냥 필살기 꺼내서 마무리 짓는 룰이 서사를 쉽게 보강해줌
3. 마스터는 플레이어의 창발적 행동에 대한 보상을 마련하기 졸라 쉬워짐, 기능판정 성공시키면 적당히 서사 붙여서 고조주사위 '딸깍'하면 됨
4. 수십번도 언급된 이야기지만 결국 총 전투시간의 완급조절이 쉬워짐
5. 라운드 진행/전환에 따라 전장 연출이나 기믹을 구상하기 쉬워짐
진짜 장점밖에 없는 룰이라고 생각함
젠장 고조 넌 주사위마저도 최강이란 말이냐
어쩐지 갓룰이더라
고조때문에 전반적으로 방어를 좀 높여놓긴 했는데, 3~4라운드부터 추월하니까 게임 이상하게 흘러갈 확률은 확실히 낮은 편임
장편을 시작했는데 첫 전투에서 1레벨짜리 pc 4명이 레벨4의 몬스터 1마리랑 전투를 했음. pc들만 고조주사위 받는게 아니라 몬스터도 고조주사위를 받더라? 고조주사위가 4가 되었을때 몬스터의 공격으로 내 pc의 시트를 찢을 뻔하니까... 이때쯤부터 뭔가 잘못된거 같다 싶더라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내 입장에서는 고조주사위가 과연 갓룰일까? 싶음...ㅋㅋ
??? 어그로 끌려는 목적이면 성공했는데 몬스터는 기본적으로 고조 주사위 안받음. 고조 안받는 몹이 없는건 아닌데 진짜 5렙 이상 시나리오북에서 나오는 특정 3배위력 달고있는 보스급 몬스터나 그런 옵션 달고나오지. 만약 어그로가 아니면 공익을 위해서 마스터 닉좀 까주셈.
그러게나 말이다 ㅋㅋ 왜 받았을까...;;;; ㅠㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생각해보니 마스터가 룰을 안지켜서 일어난 일이니까 갓룰인거 맞지 않음?
에러플임