판정 내용중에 궁금한거 있어서 질문좀 하고싶은데.
겁스 부딪기의 피해 판정이 룰북에 (HP×속도)/100d라고 되어있잖아. 이거 6면체 백개 굴린 값으로 HP×속도 값을 나누라는거임? HP를 평균인 10으로 두고, 속도를 평균 이동속도인 5로 두면 곱해봐야 50인데 100d는 최소로 떠도 100이잖아. 대미지가 소수점만큼 들어가는건 아닐거아니야. 100d가 혹시 겁스식 6면체 생략이 아니라 1d100같은거임?
겁스 부딪기의 피해 판정이 룰북에 (HP×속도)/100d라고 되어있잖아. 이거 6면체 백개 굴린 값으로 HP×속도 값을 나누라는거임? HP를 평균인 10으로 두고, 속도를 평균 이동속도인 5로 두면 곱해봐야 50인데 100d는 최소로 떠도 100이잖아. 대미지가 소수점만큼 들어가는건 아닐거아니야. 100d가 혹시 겁스식 6면체 생략이 아니라 1d100같은거임?
그냥 hp*속도 값을 100으로 나눈 다음 6면체를 굴리라는 뜻이겠지
hp가 100이고 속도가 6이면 600이잖아? /100하면 6 = 6d6
숫자가 작으면(네가 말한 것처럼 10x5 정도라면) 대미지는 아마 반올림해서 1d쯤 되고 그러겠지?
겁스 한 지 하도 오래되어서 기억이 가물가물한데, 계산식을 [(HPx속도)/100]d라고 생각하면 맞을 거임
겁스의 HP는 ST값과 같거든. 특성치가 15만 돼도 인간계 최상위권이야. 그래서 HP가 그렇게 높지 않아. 100으로 나눴을때 자연수가 나오려면 캠페인의 파워레벨이 상당히 높아야하거든. 그냥 1d정도를 의도한건가?
ㅇㅇ 원래 부딪기 대미지 자체가 별로 안 높을걸?
아하 이해됨. 고마워
그리고 이거는 이능력 쓰는 캐릭터 아니어도 탈것 같은 데에 쓸 수 있는(쓰라고 있는) 규칙일 거임 ㅋㅋ
원래 사람이 전력으로 달려와서 태클 건다고 전력으로 펀치 날리는 것보다 크게 다치거나 하긴 힘들지. 근데 HP 100짜리 자동차가 달려와 부딪힌 상황을 계산한다고 생각하면 됨.