전투 턴, 라운드 개념 없이 대화하듯 서로서로 행동하는 건 이해 되는데,
무기마다 있는 한걸음, 몇걸음, 장거리 이거가 이해가 안되네.
"이동 행동 소모하여서 거리 좁히기" 이런 개념은 일단 아닌거지?
도적 1 / 궁수 1 / 고블린 1 끼리 전투를 한다면
마스터 : "전투가 시작 됐습니다. 고블린은 적 멀리 능선에 있습니다" (도적과 궁수는 고블린과 중거리 상태)
도적 : "단검을 빼어들고 고블린에게 돌격하여 찌르겠습니다" (도적은 고블린과 반걸음 거리/궁수는 고블린과 중거리 상태)
마스터 : "고블린은 회피하고는, 당신을 피해 궁수에게 달려듭니다." (도적은 고블린과 중거리/궁수는 고블린과 한걸음 상태)
궁수 : "저는 뒤로 물러나며, 고블린에게 활을 쏩니다" (도적은 고블린과 중거리/궁수는 고블린과 중거리 상태)
대충 이런 식으로 두루뭉실하게 이동하고 거리 좁히고 하는게 맞는건가?
이런 식이면 그냥 근거리 무기 없이 계속 뒤로 도망치면서 공격한다 이런식으로 묘사해도 되는건가?
데이터로 구체적인 수치가 정해져있지 않은 추상적인 개념임
던월 전투가 원레 막 정해진대로 하기보단 묘사와 즉흥으로 이루어지는 편
필수적인 중요 개념이기보단, 전투를 순조롭게 묘사하기 위해 미리 정해놓은 개념 이라고 이해하면 될까나. 몇걸음 이하 무기들은 비행 중인 괴물을 공격 할 수 없습니다. 어떻게 하시겠습니까? 약간 이런식으로 묘사하기 위한?
ㅇㅇ. 그런데 묘사할 때도 보통 "몇 걸음 이하 무기는 공격할 수 없습니다." 라고는 잘 안함 "거리가 너무 멀어서 공격이 닿지 않을 겁니다." 라고하지