탐공사 흐름중에


플라이트 페이즈에서


장면의 순서가 대략 


1. pc 이동


2. 항행체크


3. 항행 이벤트 적용


4. 액션처리


5. 장면 종료



1번과 2번 사이를 어떻게 연결해야 하는지 모르겠어


1번 pc의 이동 부분을 볼때 이동력과 관계 없이 임의 장소까지 막 돌아다녀 된다는데


그러면 2번 항행 체크는 어느 타이밍에 해야 한다는 거야?



예를 들면 3명 플레이어 인원 중 3명 모두 가고 싶은 장소 혹은 안 움직이는 걸로 3명 모두 1회씩 움직였다면 바로 이후 항행 체크를 하면 되는거야? 


아니면 3명 중 따로 장면 플레이어라는 걸 1명 정한뒤 그 1명이 무슨 행동할지 정하고 행동한 뒤 그 이후에 항행 체크로 넘어가는 거야??




2. 리미트라는게 결국 턴 제한 말하는거 맞는 걸까?


예를 들어 리미트가 6이라면 


항행체크 6번 할 동안 골인 지점에 못 들어가면 제한을 준다는 뜻 맞아? 배그 자기장처럼.

리미트 제한 넘어가면 플레이어들한테 안 좋은 효과 주는건 GM재량임??




3. 퀘스트 페이즈 궁금한게 있어


만약 플라이트 페이즈에서 골인에 도착하게 되면 이후에는 퀘스트 페이즈로 넘어가는데



퀘스트 페이즈의 라운드 흐름이


1. 스테이지 갱신


2. 스테이지 이펙트 처리


3. 각 캐릭터의 턴 처리


4. 잔여 연소 처리


5. 라운드 종료



이렇게 5가지인데


만약 스테이지 5개를 진행한다고 예시를 들면


1스테이지 내용 읽어주고 이걸 해결할 수 있는 대처 태스크를 플레이어에게 제시하는데 만약



A, B, C라는 플레이어가 있는데 A플레이어가 1스테이지 대처 태스크 성공해서 스테이지1을 끝냈어


그러면 바로 이어거 스테이지2를 A가 도전해도 되는 거야? 아니면 무조건 B부터 시작해서 퀘스트 페이즈 처리하는게 맞는 거야??